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Funciones del segundo árbitro de voleibol, paso a paso

Esta noche estás junto a la red como segundo árbitro porque no había nadie más. Sin curso, con un silbato y dos horas y media en las que no quieres llamar la atención. La buena noticia: tu trabajo es una secuencia fija que solo tienes que recorrer una vez. Esta es esa secuencia, desde la revisión de la red hasta el último cambio.

Tiempo de lectura: 8 min

Tu turno empieza media hora antes del primer saque

Llega al pabellón treinta minutos antes y busca enseguida al primer árbitro. Porque no eres su ayudante: tienes decisiones que son exclusivamente tuyas, y ahorra toda la noche acordar tres cosas de antemano. Una: quién hace el sorteo y quién recoge las listas de jugadores. Dos: cómo quiere que le señales faltas que quedan fuera de tu competencia — normalmente con un gesto discreto de la mano, sin silbato y sin insistir. Tres: qué espera de ti si hay una lesión o si una discusión sube de tono.

Lleva contigo: tu propio silbato (no se comparten), un bolígrafo y, si el pabellón no tiene, una cinta métrica o un medidor de altura de red. Durante el partido estás en el suelo, al otro lado de la red respecto al primer árbitro, con la mesa de anotación a dos pasos. Te desplazas a lo largo de la red siguiendo el juego; acuerda con el primero hacia qué lado te mueves en un ataque, para no taparos la visión el uno al otro. La regla que funciona en cualquier sitio: quieres mantener la vista sobre el bloqueo y sobre la línea central del lado por el que llega el ataque.

La revisión del campo: nueve cosas en cinco minutos

Recorre esta lista antes de que los equipos empiecen a calentar, no después. Lo que encuentres entonces se suele resolver en dos minutos; lo que descubras durante el primer set es una interrupción.

Si algo no está bien y no tiene arreglo, comunícalo al primer árbitro y haz que se anote de forma objetiva en el apartado de observaciones del acta. Decidir por tu cuenta que no es para tanto es lo único que puedes hacer mal aquí.

Listas de jugadores, hojas de rotación y sorteo

Los entrenadores entregan su lista de jugadores: dorsales, nombres, el capitán y el líbero o líberos. Recógela, comprueba que los números son legibles y llévala al anotador. Nunca te inventes un dorsal porque una camiseta no coincida con la lista — haz que el entrenador lo corrija antes de que se saque.

El sorteo lo dirige el primer árbitro. Tu tarea es que el resultado — quién saca y quién elige campo — llegue de inmediato al acta del anotador. Después viene la parte que es explícitamente tuya: antes de cada set, y en el cambio de campo de un set decisivo, compruebas que los seis jugadores en pista coinciden con la hoja de rotación. Recorre las posiciones en orden de rotación, en voz baja para ti mismo, y mira los dorsales, no las caras.

Si hay una diferencia y todavía no se ha efectuado el primer saque, la formación se corrige según lo que pone la hoja, sin sanción. Si lo detectas más tarde, es una falta de posición con todo lo que conlleva — y ese es justamente el escenario que evitan tus diez segundos de control.

Durante la jugada: mira la red, no el balón

Este es el error que comete casi todo segundo árbitro novato: seguir el balón. Parece lógico, porque ahí ocurre el juego. Pero todo lo que le pasa al balón — retenido, dobles, fuera, tocado por el bloqueo — lo juzga el primer árbitro. Quien sigue el balón está mirando faltas que no son suyas y al mismo tiempo se pierde las que solo él puede ver, porque ocurren en la parte baja de la red y sobre la línea central.

Usa por eso una rutina de mirada fija en cada jugada:

  1. Antes del toque de silbato: repasa a los seis jugadores del equipo receptor. Sus posiciones son responsabilidad tuya; el equipo que saca es del primero.
  2. En el saque: ojos fuera del balón, hacia la red y la línea central.
  3. Durante la construcción y el ataque: manos del bloqueo, banda superior y pies bajo la red.
  4. Después de la jugada: mira al primer árbitro antes de hacer nada.

Lo que pitas tú es una lista corta y concreta: la invasión en el campo del rival y en el espacio bajo la red, el contacto con la parte baja de la red o con la antena de tu lado, las faltas de posición del equipo receptor, un balón que pasa fuera del espacio de paso o toca la antena de tu lado, y un balón que toca el suelo o un objeto en un momento en que el primer árbitro no tiene visión. Los detalles de esa primera categoría están en las reglas de falta de red.

Lo que no es tuyo: el manejo del balón, las faltas de ataque y de bloqueo por encima de la red, y el tiempo que tiene el sacador. Si ves algo ahí, puedes señalarlo con un gesto discreto y sin silbato — pero ni insistes ni lo repites.

Idea clave: tus ojos pertenecen a la red y a los seis receptores, no al balón. Quien sigue el balón se pasa toda la noche mirando decisiones que no le corresponden y se pierde entretanto las únicas faltas que solo él puede ver.

Cambios: tú los autorizas, tú los cuentas

Los cambios son la parte donde se atasca un segundo árbitro sin experiencia, porque pasan cuatro cosas a la vez. Mantén este orden.

  1. La petición. Solo el entrenador o el capitán en pista pueden pedir un cambio, con el gesto reglamentario, con el balón fuera de juego y antes del toque de silbato para el saque.
  2. La zona de sustitución. El suplente espera en la zona libre, entre las prolongaciones de las dos líneas de ataque, del lado de la mesa de anotación, con su paleta numerada si trabajáis con ellas. A un jugador que todavía se está quitando el chándal no le dejas entrar.
  3. Autorizar. Haces el gesto de sustitución y dejas que los jugadores se crucen junto a la línea lateral.
  4. Esperar al anotador. Solo cuando el cambio está en el acta indicas que se puede seguir jugando. Esos dos segundos no son cortesía: son la mitad del sentido de la anotación.

Además, llevas la cuenta. Las reglas oficiales dan a cada equipo seis cambios por set; algunas federaciones aplican un número distinto en determinadas divisiones, así que compruébalo antes. Una tarea que se olvida a menudo: avisas activamente del quinto y del sexto cambio al primer árbitro y también al entrenador implicado. Lo mismo haces con el segundo tiempo muerto. Así nadie se entera cuando ya es tarde. Las reglas sobre las parejas de cambio y la vuelta a pista están en las reglas de sustitución.

Si llega una petición improcedente — durante la jugada, después del toque de silbato para el saque, de alguien que no puede pedirla, o con el máximo ya agotado — la rechazas. Si no retrasa el juego y es la primera vez, no hay sanción, pero sí se anota en el acta. Si vuelve a ocurrir, es retardo de juego.

El reemplazo del líbero queda por completo al margen de todo esto. No se solicita ni lo autorizas tú: se hace por la zona del líbero junto al propio banquillo, debe mediar al menos una jugada completa entre dos reemplazos, y no cuenta dentro de los seis. Tu papel es estar atento y ayudar al anotador cuando el ritmo es alto; las condiciones exactas están en las reglas de reemplazo del líbero. Si alguien se lesiona, eres tú quien autoriza una sustitución excepcional o concede tiempo de recuperación.

Pantalla de cambios con los jugadores que salen y entran y el número de cambios usados
Los entrenadores que llevan el partido en Koach ven ellos mismos cuántos cambios han gastado — útil cuando tu cuenta y la del banquillo no coinciden.

Tiempos muertos, banquillo y reloj

Un tiempo muerto se pide igual que un cambio: por el entrenador o el capitán en pista, con el gesto de la T, con el balón muerto y antes del toque de silbato para el saque. Tú pitas, haces el gesto, señalas al equipo que lo pide y controlas el tiempo. Treinta segundos es poco: empieza a pitar y a hacer el gesto de vuelta a pista a los veinticinco segundos, o te retrasarás sistemáticamente. Cada equipo tiene dos por set y los no utilizados se pierden. Lo que ocurra tácticamente en esos treinta segundos no es asunto tuyo: tu tarea es el tiempo y la anotación.

Entre jugadas también vigilas el suelo y el banquillo. Las manchas de sudor las haces secar en un momento en que el juego esté parado de todos modos. Y supervisas los banquillos y la zona de calentamiento: la conducta que se pasa de la raya la comunicas al primer árbitro. Tarjetas no sacas tú — eso es competencia exclusiva suya.

Cuando el acta y la pista no coinciden

Tarde o temprano el anotador levanta la mano. No interrumpas nunca una jugada en curso: espera al balón muerto, ve a la mesa y plantea tres preguntas en este orden.

  1. ¿Coincide el marcador con el tanteo del acta? Si no, el marcador se ajusta al acta. El acta es el registro oficial del partido; el marcador es una ayuda para el público.
  2. ¿Coincide el sacador con el orden de saque del acta? Si ya ha sacado el jugador equivocado, esto deja de ser una cuestión administrativa y pasa a ser una falta en el orden de saque, que resuelve el primer árbitro.
  3. ¿Coincide la formación en pista con la hoja de rotación de este set? Es el control del inicio del set, otra vez.

Si el anotador duda del propio tanteo — un punto sin tachar — ese es el caso más complicado. Reconstruye desde el último tanteo del que todo el mundo esté seguro, llama al primer árbitro y haz que ambos capitanes confirmen cuál será el tanteo antes de que se vuelva a sacar. La regla de oro: nunca repares nada en silencio. Una corrección que han visto cuatro personas no vuelve nunca después del partido; una corrección que has hecho tú solo, sí.

Lo que pitas tú, lo que repites y lo que no haces nunca

Si pitas una falta de tu propia lista, el orden es: silbato, gesto de la falta y señalar al jugador. La asignación del saque se la dejas al primer árbitro. Si él pita una falta, tú repites su gesto, para que los dos banquillos puedan ver la decisión desde su lado de la red. Los gestos correspondientes están explicados al completo en todos los gestos arbitrales; antes de tu primer turno aprende bien sobre todo cuatro: falta de red, falta de posición, cambio y tiempo muerto.

Tres cosas no las haces nunca. No pitas sobre algo que el primero ya ha juzgado. No insistes una segunda vez en una falta fuera de tu competencia. Y no entras en discusión con un entrenador: remítelo amablemente al capitán en pista, porque solo él puede pedir aclaraciones sobre la aplicación de una regla.

Si sigue habiendo desacuerdo con el primer árbitro, la jerarquía es clara: solo él puede revocar la decisión de otro miembro del cuerpo arbitral. Si no estás de acuerdo con algo, acércate a él con el balón muerto y dile en una frase lo que viste — por ejemplo: desde aquí he visto el pie completamente pasado de la línea central. Él decide. Nunca dos gestos distintos a la vez, nunca un debate visible junto a la red. El resto lo comentáis después, con un café, y de ahí aprendes más que de cualquier texto reglamentario.

Y ahora el verdadero secreto de este puesto: la mayor parte de tu noche consiste en estar quieto, mirar la red y contar a tiempo. Quien hace eso con calma no llama la atención — y en un segundo árbitro ese es exactamente el cumplido que quieres.

Preguntas frecuentes

¿El segundo árbitro es el ayudante del primero?

No. Le asiste, pero además tiene decisiones que son exclusivamente suyas: el contacto con la parte baja de la red, la invasión bajo la red, la falta de posición del equipo receptor y la autorización y el recuento de cambios y tiempos muertos. En caso de discrepancia decide el primer árbitro, porque solo él puede revocar decisiones de otros.

¿A qué debo mirar como segundo árbitro durante la jugada?

A la red, a la línea central y a la antena de tu lado, y antes de cada toque de silbato a las posiciones del equipo receptor. Seguir el balón es el error de principiante más frecuente: todo lo que ocurre con el balón lo juzga el primer árbitro.

¿Cuántos cambios tengo que controlar y cuándo aviso?

Las reglas oficiales dan a cada equipo seis cambios por set; según la federación, ese número puede variar en determinadas divisiones, así que compruébalo antes. Avisa activamente del quinto y del sexto cambio al primer árbitro y al entrenador implicado, y haz lo mismo con el segundo tiempo muerto de un equipo.

¿Qué hago si un entrenador pide un cambio demasiado tarde?

Una petición posterior al toque de silbato para el saque se rechaza. Si no retrasa el juego y es la primera vez, no hay sanción, pero se anota en el acta. Si el mismo equipo lo repite, es retardo de juego.

¿Puedo mostrar una tarjeta amarilla o roja como segundo árbitro?

No. Supervisas los banquillos y la zona de calentamiento y comunicas la conducta indebida al primer árbitro, pero mostrar tarjetas y aplicar sanciones es competencia exclusiva suya.

¿Qué hago si el marcador no coincide con el acta?

Espera al balón muerto, ve a la mesa de anotación y ajusta el marcador al acta: ese es el registro oficial del partido. Si lo que falla es el propio acta, reconstruye desde el último tanteo seguro, llama al primer árbitro y haz que ambos capitanes confirmen la corrección antes de que se vuelva a sacar.

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