Piłka poza antenką: aut czy da się ją jeszcze uratować?
Przyjęcie ucieka, piłka szybuje daleko poza antenką poza boisko i wszyscy pozwalają jej lecieć. Szkoda — bo w jednej z dwóch sytuacji ta piłka wcale nie jest martwa i wolno było ją spokojnie wrócić. Różnica tkwi w tym, po której stronie siatki piłka się znajduje.
Co wyznacza antenka
Dwie antenki to elastyczne pręty długości 1,80 metra przymocowane do siatki, dokładnie nad zewnętrzną krawędzią linii bocznych; 80 centymetrów wystaje ponad siatkę. Razem z górną krawędzią siatki, wyobrażonym przedłużeniem antenek w górę i sufitem wyznaczają przestrzeń przejścia: przestrzeń, w której piłka musi przejść nad siatką, żeby trafić na boisko przeciwnika (przepis 10.1.1).
Wszystko poza tą przestrzenią przejścia — na lewo i na prawo od antenek oraz pod siatką — nazywa się przestrzenią zewnętrzną. To rozróżnienie jest kluczem do całego przepisu. Gdzie dokładnie stoją antenki, przeczytasz w wymiarach boiska do siatkówki.
Kiedy piłka naprawdę jest na aucie
Piłka jest na aucie, gdy tylko (przepis 8.4):
- dotknie antenki — także wtedy, gdy potem spokojnie spadnie w boisko;
- dotknie siatki poza taśmami bocznymi albo słupka bądź linki napinającej;
- przejdzie płaszczyznę siatki całkowicie lub częściowo poza przestrzenią przejścia i trafi w ten sposób na drugą stronę;
- dotknie podłogi poza boiskiem, sufitu albo osoby niebiorącej udziału w grze.
Zwróć uwagę na trzeci punkt: częściowo poza przestrzenią przejścia już wystarczy. Piłka, która muska antenkę krawędzią i przechodzi w połowie za nią, jest na aucie — choć z boku wygląda, jakby szła środkiem. Dotknie antenki, to i tak koniec.
Wyjątek: powrót dookoła
Teraz przepis, który ratuje akcje (10.1.2.2). Idzie piłka w stronę strefy wolnej przeciwnika, całkowicie lub częściowo przez przestrzeń zewnętrzną, to jeszcze nie jest martwa. Twoja drużyna może ją wrócić w ramach pozostałych kontaktów pod jednym warunkiem: piłka musi przejść płaszczyznę siatki ponownie przez tę samą przestrzeń zewnętrzną, po tej samej stronie boiska. Wyszła poza antenką z lewej, to i wrócić musi z lewej.
Dwie rzeczy są często źle rozumiane. Po pierwsze: nie ma wymogu wysokości. Piłka może wrócić poniżej wysokości siatki, tuż nad podłogą, w poprzek przestrzeni zewnętrznej — byle wróciła po tej samej stronie. Po drugie: gdy już ją wrócisz, musi mimo wszystko w ramach twoich trzech kontaktów przejść przez przestrzeń przejścia nad siatką. Akcja ratunkowa kosztuje więc jeden kontakt.

Akcje uratowane w ten sposób potrafią odwrócić seta — a po meczu widzisz na linii momentum w Koach dokładnie, w którym punkcie ta zmiana nastąpiła.
Co przeciwnikowi wolno, a czego nie
Przeciwnik nie może przeszkodzić w tej akcji. Nie wolno mu we własnej strefie wolnej odbić ani zablokować piłki, żeby uniemożliwić ci ratunek; jeśli to zrobi, jest to jego błąd. Wolno mu natomiast samemu zagrać piłkę, jeśli nie dotknęła jeszcze jego strony — wtedy staje się ona po prostu jego piłką, a dotknięcie liczy się jako jego pierwszy kontakt.
A ty sam możesz wejść w strefę wolną przeciwnika po tę piłkę, o ile mu nie przeszkadzasz (przepis 11.2.4). Przebiec pod siatką wolno więc, dopóki nikomu to nie wadzi; co jeszcze wolno, a czego nie przy siatce, jest w zasadach błędu siatki.
Ten sam przepis, dwa obrazy z praktyki
- Przebita piłka poza antenką. Mocna zagrywka odbija się u przeciwnika i szybuje poza antenką w twoją strefę wolną. To sytuacja odwrotna: teraz on może wrócić ją dookoła. Niech twoi obrońcy grają więc dalej, aż piłka dotknie podłogi.
- Uciekające przyjęcie. Twój przyjmujący posyła piłkę poza antenką w stronę przeciwnika. Twój przyjmujący z lewej sprintuje za nią, odgrywa ją w strefie wolnej przeciwnika z powrotem tą samą stroną, a twój rozgrywający ma jeszcze z czego zbudować. To legalne i widowiskowe — i dokładnie dlatego drużyny, które trenują grę out of system, wygrywają więcej akcji.
Tak to wytrenujesz
Powodem, dla którego te piłki się puszcza, prawie nigdy nie jest niewiedza trenera, a niemal zawsze wahanie zawodnika. Zbuduj więc stałe ćwiczenie: rzucaj piłki świadomie poza antenką w stronę przeciwnika i każ drużynie zrobić z tego trzy kontakty. Ustalcie, kto biegnie za piłką (z reguły przyjmujący z tej strony) i kto trzyma wolne miejsce przy siatce. Dwa razy w sezonie po dziesięć minut wystarczy, żeby wyrzucić z tego wahanie. Resztę ram przepisowych masz we wszystkich przepisach siatkówki po kolei.
Częste pytania
Czy piłka, która dotknie antenki, jest zawsze na aucie?
Tak. Dotknięcie antenki od razu czyni piłkę autową, nawet jeśli potem spadnie w polu. To samo dotyczy siatki poza taśmami bocznymi, słupków i linek napinających.
Czy można wrócić piłkę dookoła antenki?
Tak, jeśli piłka poszła w stronę strefy wolnej przeciwnika. Możesz ją wrócić w ramach pozostałych kontaktów, o ile przejdzie płaszczyznę siatki ponownie przez tę samą przestrzeń zewnętrzną, po tej samej stronie boiska.
Czy ta piłka może wrócić poniżej wysokości siatki?
Tak. Przy powrocie dookoła nie ma wymogu wysokości: piłka może wrócić tuż nad podłogą obok antenki, byle po tej samej stronie. Potem musi jednak jeszcze w ramach trzech kontaktów przejść czysto przez przestrzeń przejścia nad siatką.
Czy przeciwnik może powstrzymać tę akcję ratunkową?
Nie. Przeciwnik nie może odbić ani zablokować wracającej piłki, żeby uniemożliwić twoją akcję; to jego błąd. Może natomiast normalnie zagrać piłkę, jeśli chce przejąć ją po swojej stronie.


