Coachzone Volleyball: was darfst du während des Spiels?
Du kennst die Spielregeln: drei Kontakte, Rotation, Netzfehler. Aber die Regeln, die über dich gehen — wo du stehen darfst, zu wem du etwas sagen darfst, wie du einen Wechsel anforderst — stehen in zwei kurzen Artikeln, die du wahrscheinlich nie gelesen hast. Die Folge siehst du in jeder Wettkampfhalle: ein Trainer, der den ersten Schiedsrichter anspricht, ein Wechsel, der als Verzögerung geahndet wird, ein Coach, der mitten im Ballwechsel drei Meter zu weit ans Netz gerückt ist. Das ist, was genau erlaubt ist.
Dein Gegenüber ist der zweite Schiedsrichter
Die Spielregeln behandeln den Trainer in zwei kurzen Artikeln, und deren erster Satz ist gleich der wichtigste: Der Trainer leitet seine Mannschaft von außerhalb des Spielfelds, und sein funktionales Gegenüber ist der zweite Schiedsrichter (Regel 5.2.1). Das ist der Schiedsrichter, der neben dem Pfosten am Tisch steht, nicht der auf dem Stuhl. Alles, was du während des Spiels formal zu melden hast, geht an diesen zweiten — und sonst an niemanden.
Das ist keine Etikette, sondern eine Verteilung von Rechten. Der erste Schiedsrichter ist für dich unerreichbar: Mit ihm spricht nur der Spielkapitän, und zwar ausschließlich über die Anwendung oder Auslegung einer Regel. Wie diese Kapitänsrolle aufgebaut ist — Mannschaftskapitän, Spielkapitän und wer übernimmt, sobald er das Feld verlässt — steht in den Kapitänsregeln. Für dich zählt nur dies: Du hast dieses Recht nicht, auch nicht, wenn du im Recht bist.
Dieser zweite Schiedsrichter tut mehr für dich, als du denkst. Er beurteilt deine Anträge, überwacht deren Dauer, führt Buch darüber, wie viele Auszeiten und Wechsel jede Mannschaft verbraucht hat, und meldet von sich aus deine zweite Auszeit sowie deinen fünften und sechsten Wechsel. Wisse also, dass das seine Aufgabe ist: Dann musst du bei einem toten Ball nur in seine Richtung schauen, statt zum Tisch zu laufen. Was er sonst noch alles macht, steht in der Aufgabenliste des zweiten Schiedsrichters.
Die Regelnummern unten verweisen auf die Official Volleyball Rules der FIVB. Nationale Verbände übernehmen sie praktisch unverändert, aber das Drumherum regelt dein eigener Verband: eine aufgeklebte Coachzone, ein Summer am Tisch, technische Auszeiten, der Spielberichtsbogen. Prüf das in deiner eigenen Spielordnung.
Die Coachzone: wo du stehen darfst und wann du sitzt
Die Regel besteht aus zwei Teilen, beide aus Regel 5.2.3 („während des Spiels“). Erstens: Du sitzt auf der Mannschaftsbank, die dem Anschreiber am nächsten steht, aber du darfst diese Bank verlassen. Zweitens, und das ist die eigentliche Coachzone: Du darfst deine Anweisungen stehend oder gehend geben, in der Freizone vor deiner eigenen Bank, von der Verlängerung der Angriffslinie bis zum Aufwärmbereich — ohne das Spiel zu stören oder zu verzögern.
Auf dem Boden deiner eigenen Halle wird das sehr konkret. Die Angriffslinie liegt drei Meter von der Mittellinie entfernt; ihre Verlängerung ist eine gedachte Linie drei Meter aus der Mitte, auf deiner Seite, und näher ans Netz kommst du nicht. Die andere Grenze ist die Ecke, in der der Aufwärmbereich liegt. Dazwischen liegt dein Laufstreifen: entlang der Seitenlinie etwa sechs Meter, von der Angriffslinie bis zur Grundlinie, und so breit, wie die Freizone es zulässt — in vielen Hallen nicht mehr als das vorgeschriebene Minimum von drei Metern.
Drei Dinge fallen da heraus: das Spielfeld betreten (auch nicht mit einem Fuß über der Linie, um etwas zu zeigen), über die Angriffslinie Richtung Netz laufen und die Seite des Gegners aufsuchen. Wichtiger Unterschied daneben: Diese Bewegungsfreiheit gilt für den Trainer. Deine übrigen Mannschaftsmitglieder — Auswechselspieler, Betreuer, Assistent — geben ihre Anweisungen sitzend von der Bank aus. Eine halbe Bank, die stehend in der Freizone mitbrüllt, ist genau das, worauf ein zweiter Schiedsrichter achtet.
Ist keine Zone aufgeklebt und die Freizone knapp, frag den zweiten Schiedsrichter vor dem Spiel, wo er dich haben will. Das kostet zehn Sekunden und verhindert den ersten Pfiff, der über dich geht statt über das Spiel.
Coachen während des Ballwechsels ist erlaubt — mit einer Bedingung
Anders als viele Trainer denken, darfst du Anweisungen geben, während der Ball im Spiel ist. Die Regel lässt das ausdrücklich zu, für dich und für deine übrigen Mannschaftsmitglieder. Die Bedingung ist die ganze Einschränkung: ohne das Spiel zu stören oder zu verzögern.
Was unter „stören“ fällt, lässt sich gut eingrenzen. Einem Spieler des Gegners etwas zurufen. Kommentare zu einem Pfiff. In der Sicht- oder Lauflinie eines Linienrichters stehen — das passiert öfter, als du denkst, denn dein Laufstreifen und sein Platz teilen sich dieselbe Ecke. Und geht der Ball in die Freizone, während du dort läufst, hat der Spieler Vorrang und du gehst aus dem Weg.
Dass du rufen darfst, heißt nicht, dass es wirkt. Während eines Ballwechsels kommt in der Praxis kaum mehr an als ein Wort, und auch das nur, wenn es vor der Aktion kommt und an einem Namen hängt: „Tim, kurz!“ bewirkt etwas, „pass doch auf“ nicht. Wo und wann du deine Stimme einsetzt, steht in Spielcoaching an der Seitenlinie. Hier geht es um die Grenze: Alles Richtung Schiedsrichter, Gegner oder Tisch fällt aus deinem Recht zu coachen heraus.
Eine Auszeit beantragen: Zeichen, Zeitpunkt und der Fehler, der einen Punkt kostet
Eine reguläre Unterbrechung dürfen nur der Trainer oder der Spielkapitän beantragen und sonst niemand; der Kapitän tut das nach den Spielregeln, wenn die Mannschaft keinen Trainer hat. Nicht dein Assistent, nicht ein Auswechselspieler, nicht der Vater, der die Anzeigetafel bedient.
Der Zeitpunkt ist genauso streng: nur, wenn der Ball aus dem Spiel ist und vor dem Pfiff zum Aufschlag. Das Zeichen ist das des Schiedsrichters selbst — die Handfläche der einen Hand gegen die Finger der anderen, zusammen ein T — gerichtet an den zweiten Schiedsrichter. Spielt deine Liga mit einem Summer am Tisch, drückst du darauf. Der zweite Schiedsrichter pfeift und wiederholt das Zeichen; erst dann läuft deine Auszeit.
Was schiefgeht, heißt in den Spielregeln unberechtigter Antrag. Das ist: während des Ballwechsels beantragen, beim oder nach dem Pfiff zum Aufschlag beantragen, durch jemanden beantragen, der das nicht darf, oder beantragen, obwohl deine Auszeiten schon aufgebraucht sind. Der erste unberechtigte Antrag im Spiel, der das Spiel nicht aufhält, wird abgelehnt und notiert, ohne weitere Folgen. Jeder weitere unberechtigte Antrag gilt als Verzögerung, und diese Skala läuft über eine Verwarnung zu einer Strafe, die einen Punkt und den Aufschlag kostet — ausgeführt in Gelbe und Rote Karte im Volleyball.
Du hast zwei pro Satz, à dreißig Sekunden, und sie verfallen am Satzende. Ob deine Liga daneben technische Auszeiten kennt, unterscheidet sich je nach Verband. Wann du sie am besten ziehst und was du in diesen dreißig Sekunden sagst, steht in Auszeiten nutzen.
Einen Wechsel beantragen, ohne dass es Verzögerung wird
Ein Wechsel läuft denselben Weg — Trainer oder Spielkapitän, bei totem Ball, vor dem Pfiff zum Aufschlag — hat aber eine zusätzliche Anforderung, die in Vereinsspielen ständig schiefgeht: der Einwechselspieler muss schon bereitstehen. Er steht in der Wechselzone, dem Stück Freizone vor dem Tisch zwischen den Verlängerungen der beiden Angriffslinien, spielbereit, und wartet dort auf das Zeichen des zweiten Schiedsrichters. Du machst das Zeichen: die Unterarme umeinander kreisen. In Ligen mit Nummerntafeln hält der Einwechselspieler seine Nummer hoch.
Die klassischen Fehler sind keine Regelfehler, sondern Verzögerungen. Der Einwechselspieler steckt noch sein Trikot in die Hose. Du rufst den Wechsel erst, wenn schon gepfiffen wurde. Oder du beantragst einen zweiten Wechsel, bevor das Spiel nach deinem vorigen fortgesetzt wurde — dazwischen muss mindestens ein Ballwechsel liegen. In allen drei Fällen läuft die Uhr, und das wird nach derselben Staffel geahndet wie oben.
Zwei Wechsel gleichzeitig sind erlaubt: Ein Doppelwechsel gilt als ein Antrag, wobei die Einwechselspieler nebeneinander in der Wechselzone stehen. Wie viele Wechsel du pro Satz hast, wie die Kopplungsregel funktioniert und welche Ausnahmen es bei Verletzungen gibt, steht in den Wechselregeln — die Anzahl prüfst du aber in deiner eigenen Spielordnung.
Selbst mitzuzählen ist hier der billigste Gewinn. Dass der zweite Schiedsrichter deinen fünften und sechsten Wechsel meldet, ist ein Auffangnetz und keine Buchführung: Beantragst du bei 22:22 einen Wechsel, den du nicht mehr hast, ist das ein unberechtigter Antrag. Wer in Koach live mitschreibt, macht den Wechsel im Score-Bildschirm selbst: Du tippst den Spieler an, der herausgeht, und wählst seinen Ersatz — damit ist er beim Spiel festgehalten.
Der Aufstellungszettel: deine einzige Papierpflicht
Vor dem Spiel kontrollierst oder notierst du die Namen und Rückennummern deiner Spieler auf dem Spielberichtsbogen und unterschreibst ihn (Regel 5.2.2). Danach hast du pro Satz eine Aufgabe: Vor jedem Satz gibst du den Aufstellungszettel beim zweiten Schiedsrichter oder beim Anschreiber ab, vollständig ausgefüllt und unterschrieben (ebenfalls Regel 5.2.3).
Dieser Zettel ist bindend. Ist er einmal abgegeben, änderst du die Aufstellung nicht mehr — außer über die Wechselregeln. Und steht jemand anderes auf dem Feld als auf dem Zettel, wird die Aufstellung nach diesem Zettel richtiggestellt; steht ein Spieler in dem Moment, in dem der Aufschlag getroffen wird, auf der falschen Position, dann ist es ein Stellungsfehler und kostet einen Punkt. Wie dieser Fehler genau entsteht, steht in der Stellungsfehler.
Die Falle ist das Timing. Die Pause zwischen zwei Sätzen ist kurz, und in genau diesen Minuten willst du deine Mannschaft ansprechen und deine Anpassung durchgeben. Dreh es um: Schreib den Zettel für den nächsten Satz aus, während der laufende Satz noch läuft, etwa bei einem Stand von 20 Punkten, und korrigier ihn nur, wenn der Satz anders ausgeht als gedacht.
Was du nie tust, und die drei Sätze, die dein Kapitän sagen darf
Die Verbotsliste ist kurz und sie ist absolut. Als Trainer sprichst du den ersten Schiedsrichter nicht an. Du diskutierst nicht über eine Tatsachenentscheidung: einen Linienball, einen geführten Ball, einen berührten Block. Du läufst nicht zum Tisch, um Spielstand oder Aufschlagreihenfolge zu prüfen. Du fragst nicht, ob die Aufstellung des Gegners kurz überprüft werden kann. Und du reagierst nicht von der Bank aus auf einen Pfiff — das ist das Verhalten, aus dem eine Trainerkarte in aller Regel entsteht.
Der Punkt ist nicht, dass diese Dinge nicht passieren dürfen — sie dürfen nur nicht durch dich passieren. Dein Kapitän hat die Rechte, die dir fehlen, und du kannst ihn steuern. Gib ihm drei Sätze mit, die er wörtlich aussprechen kann, ruhig und bei totem Ball:
- „Schiedsrichter, darf ich um eine Erklärung zur Anwendung der Regel bei diesem Ball bitten?“ Für den Moment, in dem du nicht verstehst, welche Regel angewendet wurde.
- „Dürfen wir die Aufstellung überprüfen lassen?“ Meinst du von der Seitenlinie aus, dass der Gegner falsch steht, dann fragt er — nicht du.
- „Wir möchten das auf dem Spielberichtsbogen vermerken lassen.“ Wenn ihr euch über die Anwendung einer Regel weiter uneinig seid; was danach mit so einem Vermerk geschieht, regelt dein eigener Verband.
Und zwei, die ihm eine Karte einbringen: „Der war doch wirklich aus!“ — eine Tatsachenentscheidung, dazu lässt sich keine Erklärung erbitten — und jede Wiederholung, nachdem der Schiedsrichter bereits geantwortet hat. Weiter zu insistieren führt erst zu einer Verwarnung und dann zu einer Karte.
Weise ihn auch an, wann er nicht hingeht: einmal pro Satz ist normal, dreimal macht ihn zum Nörgler. Wer in deinem Namen dort steht, ist eine Entscheidung, die du im August triffst — darum geht es in einen Kapitän wählen.
Kernpunkt: Dein gesamtes formales Repertoire während des Spiels besteht aus drei Dingen — den Aufstellungszettel abgeben, eine Auszeit beantragen und einen Wechsel beantragen. Alle drei beim zweiten Schiedsrichter, alle drei bei totem Ball. Alles andere läuft über deinen Kapitän oder passiert nicht.
Der Co-Trainer, und was passiert, wenn du rausfliegst
Der Co-Trainer sitzt auf der Bank und hat kein Recht, in das Spiel einzugreifen (Regel 5.3.1). Er beantragt also keine Auszeit und keinen Wechsel, so praktisch das auch wäre, wenn du gerade mit einem Spieler beschäftigt bist. Er darf sehr wohl, sitzend von der Bank aus, Spielern Anweisungen geben.
Es gibt eine Ausnahme: Muss der Trainer seine Mannschaft verlassen, darf der Assistent dessen Funktionen übernehmen — auf Antrag des Spielkapitäns und mit Genehmigung des ersten Schiedsrichters (Regel 5.3.2). Diese Reihenfolge ist die ganze Geschichte: Es geht nicht von allein und nicht über dich, dein Kapitän beantragt es.
Genau das passiert auch, wenn du einen Feldverweis bekommst: Du darfst dich für den Rest des Satzes nicht mit der Mannschaft befassen. Was dann an Coaching übrig bleibt, hängt davon ab, ob dein Kapitän weiß, dass er diese Übernahme beantragen muss — regel das also, bevor es so weit ist.
Zwei praktische Punkte für Amateurmannschaften. Hat deine Mannschaft keinen Trainer, beantragt der Spielkapitän die Auszeiten und Wechsel — dieses Recht hat er ausdrücklich. Und der Vater, der ohne auf dem Bogen zu stehen auf der Bank mitrutscht, ist formal kein Mannschaftsmitglied: Ob und wie ein Assistent gemeldet werden muss, unterscheidet sich je nach Verband.
Jugend und Freizeitmannschaften: dieselben Regeln, andere Halle
In den Spielregeln gibt es keine mildere Version für den Jugendbereich. Was sich unterscheidet, ist die Praxis: Beim zweiten Schiedsrichter steht oft jemand, der selbst gerade erst mit dem Pfeifen anfängt, es gibt keinen Summer, keine aufgeklebte Zone auf dem Boden, und die Freizone ist manchmal so knapp, dass von einem Laufstreifen wenig übrig bleibt. Genau deshalb wiegt dein Verhalten dort schwerer als in der höchsten Klasse. Lass es also nicht von deiner Laune abhängen: Schreib einmal auf, was in deiner Mannschaft gilt — nur der Kapitän spricht mit dem Schiedsrichter, die Bank schweigt zu Linienentscheidungen, der Trainer läuft nicht zum Tisch — und halte das in deinen Mannschaftsabsprachen fest. Dann ist es eine Absprache und kein Vorwurf im Nachhinein.
Häufige Fragen
Darf ich als Trainer während des Ballwechsels stehen?
Ja. Die Spielregeln lassen den Trainer seine Anweisungen stehend oder gehend geben, in der Freizone vor der eigenen Bank, von der Verlängerung der Angriffslinie bis zum Aufwärmbereich, solange er das Spiel nicht stört oder verzögert. Deine übrigen Mannschaftsmitglieder geben ihre Anweisungen sitzend von der Bank aus.
Darf ich als Trainer den Schiedsrichter ansprechen?
Nein. Nur der Spielkapitän darf mit den Schiedsrichtern sprechen, und zwar ausschließlich über die Anwendung oder Auslegung einer Regel — nicht über Tatsachenentscheidungen. Dein Ansprechpartner ist der zweite Schiedsrichter, und zwar nur für den Aufstellungszettel, eine Auszeit oder einen Wechsel.
Wie beantrage ich eine Auszeit?
Bei totem Ball und vor dem Pfiff zum Aufschlag, mit dem T-Zeichen in Richtung des zweiten Schiedsrichters oder mit dem Summer, falls deine Liga einen hat. Nur der Trainer und der Spielkapitän dürfen den Antrag stellen. Der zweite Schiedsrichter pfeift und wiederholt das Zeichen; erst dann läuft die Auszeit.
Was passiert, wenn ich zum falschen Zeitpunkt einen Wechsel beantrage?
Das heißt unberechtigter Antrag. Der erste im Spiel, der das Spiel nicht aufhält, wird abgelehnt und notiert, ohne weitere Folgen. Jeder weitere unberechtigte Antrag gilt als Verzögerung: erst eine Verwarnung wegen Verzögerung, danach eine Verzögerungsstrafe, die einen Punkt und den Aufschlag kostet.
Darf mein Co-Trainer einen Wechsel oder eine Auszeit beantragen?
Nach den Spielregeln nicht: Der Co-Trainer sitzt auf der Bank und hat kein Recht, in das Spiel einzugreifen. Nur wenn der Trainer seine Mannschaft verlassen muss, darf der Assistent dessen Funktionen übernehmen — auf Antrag des Spielkapitäns und mit Genehmigung des ersten Schiedsrichters.
Wer beantragt die Auszeiten, wenn die Mannschaft keinen Trainer hat?
Der Spielkapitän. Bei Abwesenheit eines Trainers darf er die Auszeiten und Wechsel beantragen, zusätzlich zu seinem normalen Recht, eine Erklärung zur Anwendung einer Regel zu erbitten. Praktisch, das vorher mit ihm durchzugehen, inklusive Zeichen und Zeitpunkt.