Aufgaben des zweiten Schiedsrichters: Schritt für Schritt
Du stehst heute Abend als zweiter Schiedsrichter am Netz, weil sonst niemand da war. Keine Ausbildung, aber eine Pfeife und zweieinhalb Stunden, in denen du nicht auffallen willst. Die gute Nachricht: deine Aufgabe ist eine feste Reihenfolge, die du einmal durchlaufen musst. Das ist diese Reihenfolge, von der Netzkontrolle bis zum letzten Wechsel.
Dein Einsatz beginnt eine halbe Stunde vor dem ersten Aufschlag
Sei dreißig Minuten vor Beginn in der Halle und such sofort den ersten Schiedsrichter auf. Du bist nämlich nicht sein Assistent: du hast eine Reihe von Entscheidungen, die ausschließlich dir gehören, und es macht den ganzen Abend leichter, wenn ihr vorher drei Dinge absprecht. Erstens: wer macht die Seitenwahl und wer nimmt die Mannschaftslisten entgegen. Zweitens: wie er möchte, dass du Fehler anzeigst, die außerhalb deiner Zuständigkeit liegen — meistens ist das ein kleines Handzeichen, ohne Pfiff und ohne Drängen. Drittens: was er bei einer Verletzung oder einer hochkochenden Diskussion von dir erwartet.
Nimm mit: eine eigene Pfeife (die teilt man nicht), einen Stift und, falls die Halle keines hat, ein Maßband oder einen Netzhöhenmesser. Während des Spiels stehst du auf dem Boden auf der anderen Seite des Netzes als der erste Schiedsrichter, mit dem Anschreibetisch in zwei Schritten Entfernung. Du bewegst dich am Netz entlang mit dem Spiel mit; sprich mit dem Ersten ab, zu welcher Seite du bei einem Angriff ausweichst, damit ihr euch nicht gegenseitig die Sicht nehmt. Die Faustregel, die überall funktioniert: du willst den Block und die Mittellinie auf der Seite im Blick behalten, von der der Angriff kommt.
Die Feldkontrolle: neun Dinge in fünf Minuten
Geh diese Liste durch, bevor sich die Mannschaften einspielen, nicht danach. Was du dann noch vorfindest, ist meist in zwei Minuten gelöst; was du während des ersten Satzes entdeckst, ist eine Unterbrechung.
- Netzhöhe. Miss in der Mitte des Netzes, vom Boden bis zur Oberkante des Netzbandes. Über den beiden Seitenlinien muss das Netz gleich hoch hängen, und dort darf es höchstens zwei Zentimeter über der vorgeschriebenen Höhe liegen. Welche Höhe zu dieser Altersklasse gehört, unterscheidet sich je nach Verband und manchmal sogar je nach Spielklasse — prüf das in der Ordnung deines eigenen Verbands und nimm die Übersicht der Netzhöhen als Gedächtnisstütze.
- Netzspannung. Straff genug, dass ein Ball zurückspringt, statt hängen zu bleiben. Kontrolliere auch die Seitenbänder und die untere Leine: eine schlaffe untere Leine macht Netzberührungen unten nicht beurteilbar.
- Antennen. Beidseitig am Außenrand der Seitenbänder befestigt, die selbst genau über den Seitenlinien hängen, und fest angebracht. Sie ragen achtzig Zentimeter über das Netz hinaus.
- Pfosten und Stuhl. Keine scharfen Vorsprünge, Spannhaken weggeräumt, der Schiedsrichterstuhl stabil.
- Boden. Trocken und sauber, vor allem in der Angriffszone. Leg ein Wischtuch an einer Stelle bereit, an der du es dir holen kannst, ohne das Feld zu überqueren.
- Freie Zone. Taschen, Flaschen, Ballwagen und Bänke außerhalb der freien Zone. Gibt es Hindernisse, die nicht weg können, benenne sie bei beiden Spielführern.
- Bälle. Gleicher Typ, richtiger Druck, und genug für die Art der Ballzufuhr, die ihr verwendet. Achte auch während des Spiels darauf: einen Ball, der weich wird, nimmst du heraus.
- Bänke und Aufwärmbereich. Wer auf der Bank sitzen darf und wo aufgewärmt werden darf, unterscheidet sich je nach Spielklasse. Wisse das, bevor jemand hinter dir steht und sich dehnt.
- Anschreibetisch. Funktioniert die Anzeigetafel, gibt es einen Schreiber, und hat der das schon einmal gemacht? Wenn nicht, nimm dir eine Minute, um den Spielberichtsbogen gemeinsam durchzugehen. Diese Minute bekommst du im zweiten Satz doppelt zurück.
Stimmt etwas nicht und lässt es sich nicht beheben, melde es dem ersten Schiedsrichter und lass es sachlich in das Bemerkungsfeld des Bogens eintragen. Selbst zu entscheiden, dass es schon nicht so schlimm ist, ist das Einzige, was du hier falsch machen kannst.
Mannschaftslisten, Aufstellungszettel und die Seitenwahl
Die Trainer geben ihre Mannschaftsliste ab: Rückennummern, Namen, den Spielführer und den oder die Libero. Nimm sie an, prüf, ob die Nummern lesbar sind, und bring sie zum Schreiber. Denk dir nie selbst eine Nummer aus, weil ein Trikot von der Liste abweicht — lass den Trainer das korrigieren, bevor aufgeschlagen wird.
Die Seitenwahl leitet der erste Schiedsrichter. Deine Aufgabe ist, dass das Ergebnis — wer aufschlägt, wer welche Seite wählt — sofort beim Schreiber auf dem Bogen steht. Danach folgt der Teil, der ausdrücklich dir gehört: vor jedem Satz und beim Seitenwechsel in einem Entscheidungssatz kontrollierst du, ob die sechs Spieler auf dem Feld mit dem Aufstellungszettel übereinstimmen. Geh die Positionen in Rotationsreihenfolge durch, halblaut für dich selbst, und schau auf die Rückennummern und nicht auf die Gesichter.
Gibt es eine Abweichung und ist der erste Aufschlag noch nicht erfolgt, wird die Aufstellung ohne Strafe an das angepasst, was auf dem Zettel steht. Merkst du es erst später, ist es ein Positionsfehler mit allen Folgen — und genau dieses Szenario verhindert deine Kontrolle von zehn Sekunden.
Während des Ballwechsels: schau auf das Netz, nicht auf den Ball
Das ist der Fehler, den praktisch jeder beginnende zweite Schiedsrichter macht: dem Ball folgen. Es fühlt sich logisch an, denn dort passiert das Spiel. Aber alles, was mit diesem Ball geschieht — geführt, doppelt berührt, aus, vom Block berührt —, beurteilt der erste Schiedsrichter. Wer dem Ball folgt, schaut also auf Fehler, die nicht seine sind, und verpasst gleichzeitig die Fehler, die nur er sehen kann, weil die sich unten am Netz und auf der Mittellinie abspielen.
Benutz deshalb pro Ballwechsel eine feste Blickroutine:
- Vor dem Pfiff: geh die sechs Spieler der annehmenden Mannschaft durch. Ihre Positionen sind deine Verantwortung; die aufschlagende Mannschaft gehört dem Ersten.
- Beim Aufschlag: Augen weg vom Ball, hin zum Netz und zur Mittellinie.
- Während Spielaufbau und Angriff: Hände am Block, Netzband, und die Füße unter dem Netz.
- Nach dem Ballwechsel: schau zum ersten Schiedsrichter, bevor du irgendetwas tust.
Was du selbst pfeifst, ist eine kurze und konkrete Liste: das Eindringen in das Feld des Gegners und in den Raum unter dem Netz, Netzberührung am unteren Teil des Netzes oder an der Antenne auf deiner Seite, Positionsfehler der annehmenden Mannschaft, ein Ball, der außerhalb des Überquerungsraums passiert oder die Antenne auf deiner Seite berührt, und ein Ball, der den Boden oder einen Gegenstand in einem Moment berührt, in dem der erste Schiedsrichter keine Sicht darauf hat. Die Details dieser ersten Kategorie stehen in den Netzfehlerregeln.
Was dagegen nicht deine Sache ist: Ballbehandlung, Angriffs- und Blockfehler oberhalb des Netzes und die Zeit, die der Aufschläger bekommt. Siehst du dort trotzdem etwas, darfst du es ohne Pfiff mit einem kleinen Zeichen anzeigen — aber du drängst nicht darauf und wiederholst es nicht.
Kernpunkt: deine Augen gehören ans Netz und zu den annehmenden sechs, nicht zum Ball. Wer dem Ball folgt, schaut den ganzen Abend auf Entscheidungen, die er nicht treffen darf, und verpasst dabei die einzigen Fehler, die nur er sehen kann.
Wechsel: du lässt sie zu, du zählst sie
Wechsel sind der Teil, an dem ein unerfahrener zweiter Schiedsrichter hängen bleibt, weil vier Dinge gleichzeitig passieren. Halte diese Reihenfolge ein.
- Der Antrag. Nur der Trainer oder der Spielführer auf dem Feld darf einen Wechsel beantragen, mit dem Handzeichen, während der Ball aus dem Spiel ist und vor dem Pfiff zum Aufschlag.
- Die Wechselzone. Der Einwechselspieler steht in der freien Zone zwischen den Verlängerungen beider Angriffslinien bereit, auf der Seite des Anschreibetisches, mit seiner Nummerntafel, falls ihr damit arbeitet. Einen Spieler, der sich noch etwas auszieht, lässt du nicht wechseln.
- Zulassen. Du gibst das Wechselzeichen und lässt die Spieler einander an der Seitenlinie passieren.
- Auf den Schreiber warten. Erst wenn der Wechsel auf dem Bogen steht, zeigst du an, dass weitergespielt werden kann. Diese zwei Sekunden sind keine Höflichkeit, sondern der halbe Sinn der Administration.
Außerdem zählst du mit. Die offiziellen Spielregeln geben jeder Mannschaft sechs Wechsel pro Satz; manche Verbände nutzen in bestimmten Spielklassen eine abweichende Zahl, prüf das also vorher. Eine Aufgabe, die oft vergessen wird: du meldest den fünften und den sechsten Wechsel aktiv dem ersten Schiedsrichter und dem betroffenen Trainer. Dasselbe machst du bei der zweiten Auszeit. So erfährt es niemand erst dann, wenn es zu spät ist. Die Regeln hinter den Wechselpaaren und dem Rückwechsel stehen in den Wechselregeln.
Kommt ein Antrag, der nicht zulässig ist — während des Ballwechsels, nach dem Pfiff zum Aufschlag, von jemandem, der ihn nicht stellen darf, oder wenn das Maximum bereits erreicht ist —, dann weist du ihn ab. Verzögert er das Spiel nicht und ist es das erste Mal, folgt keine Strafe, aber es wird auf dem Bogen vermerkt. Passiert es noch einmal, ist es Spielverzögerung.
Der Libero-Wechsel fällt hier komplett heraus. Er wird nicht beantragt und nicht von dir zugelassen: er läuft über die Liberozone bei der eigenen Bank, zwischen zwei Libero-Wechseln muss mindestens ein Ballwechsel liegen, und er zählt nicht zu den sechs. Deine Rolle ist mitschauen und dem Schreiber helfen, wenn das Tempo hoch ist; die genauen Bedingungen stehen in den Libero-Wechselregeln. Verletzt sich jemand, bist du derjenige, der einen ausnahmsweisen Wechsel zulässt oder Erholungszeit zuspricht.
Auszeiten, die Bank und die Uhr
Eine Auszeit wird auf dieselbe Weise beantragt wie ein Wechsel: durch den Trainer oder den Spielführer auf dem Feld, mit dem T-Zeichen, bei totem Ball und vor dem Pfiff zum Aufschlag. Du pfeifst, gibst das Zeichen, zeigst die beantragende Mannschaft an und überwachst die Zeit. Dreißig Sekunden sind kurz: fang schon nach ungefähr fünfundzwanzig Sekunden an zu pfeifen und zu zeigen, dass die Mannschaften zurückmüssen, sonst gerätst du strukturell in Verzug. Jede Mannschaft hat zwei pro Satz, und nicht genutzte Auszeiten verfallen. Was in diesen dreißig Sekunden taktisch passiert, ist nicht deine Sache: deine Aufgabe sind die Zeit und die Administration.
Zwischen den Ballwechseln behältst du auch den Boden und die Bank im Auge. Schweißflecken lässt du in einem Moment aufwischen, in dem das Spiel ohnehin ruht. Und du beaufsichtigst die Mannschaftsbänke und den Aufwärmbereich: Verhalten, das über die Grenze geht, meldest du dem ersten Schiedsrichter. Karten gibst du nicht selbst — das ist ausschließlich seine Befugnis.
Wenn Bogen und Feld auseinandergehen
Früher oder später hebt der Schreiber die Hand. Unterbrich dann niemals einen laufenden Ballwechsel: warte auf den toten Ball, geh zum Tisch und stell in dieser Reihenfolge drei Fragen.
- Stimmt der Stand auf der Anzeigetafel mit dem Stand auf dem Bogen überein? Weichen sie ab, geht die Tafel zurück auf den Bogen. Der Bogen ist die Administration des Spiels, die Tafel ist ein Hilfsmittel für das Publikum.
- Stimmt der Aufschläger mit der Aufschlagreihenfolge auf dem Bogen überein? Hat bereits der falsche Spieler aufgeschlagen, ist das keine Buchhaltungsfrage mehr, sondern ein Fehler in der Aufschlagreihenfolge, und den regelt der erste Schiedsrichter.
- Stimmt die Aufstellung auf dem Feld mit dem Aufstellungszettel dieses Satzes überein? Das ist die Kontrolle vom Satzbeginn, noch einmal.
Zweifelt der Schreiber am Stand selbst — ein Punkt nicht durchgestrichen —, ist das der schwierigste Fall. Rekonstruier ab dem letzten Stand, bei dem alle sicher sind, hol den ersten Schiedsrichter dazu und lass beide Spielführer bestätigen, wie der Stand lautet, bevor wieder aufgeschlagen wird. Die goldene Regel: repariere nie im Stillen. Eine Korrektur, die vier Menschen gesehen haben, kommt hinterher nie wieder zurück; eine Korrektur, die du allein durchgeführt hast, schon.
Was du selbst pfeifst, was du wiederholst und was du nie tust
Pfeifst du einen Fehler aus deiner eigenen Liste, ist die Reihenfolge: pfeifen, das Fehlerzeichen machen und den Spieler anzeigen. Das Zusprechen des Aufschlagrechts überlässt du dem ersten Schiedsrichter. Pfeift er einen Fehler, wiederholst du sein Zeichen, damit beide Bänke die Entscheidung von ihrer Seite des Netzes aus sehen können. Welche Zeichen dazugehören, steht vollständig erklärt in allen Schiedsrichterzeichen; lern vor deinem ersten Einsatz vor allem vier davon gut: Netzfehler, Positionsfehler, Wechsel und Auszeit.
Drei Dinge tust du nie. Du pfeifst nicht über etwas, das der Erste bereits beurteilt hat. Du drängst nicht ein zweites Mal auf einen Fehler außerhalb deiner Zuständigkeit. Und du lässt dich auf keine Diskussion mit einem Trainer ein: verweis freundlich auf den Spielführer auf dem Feld, denn nur der darf um eine Erklärung zur Anwendung einer Regel bitten.
Bleibt eine Uneinigkeit mit dem ersten Schiedsrichter, ist die Rangordnung klar: nur er darf die Entscheidung eines anderen Mitglieds des Schiedsgerichts aufheben. Bist du mit etwas nicht einverstanden, geh bei totem Ball zu ihm und sag in einem Satz, was du gesehen hast — zum Beispiel: ich habe von hier aus den Fuß vollständig über der Mittellinie gesehen. Er entscheidet. Nie zwei verschiedene Zeichen gleichzeitig, nie eine sichtbare Debatte am Netz. Den Rest besprecht ihr hinterher, beim Kaffee, und dort lernst du mehr als aus jedem Regeltext.
Und dann das eigentliche Geheimnis dieses Einsatzes: bei Weitem der größte Teil deines Abends besteht aus Stehen, auf das Netz schauen und rechtzeitig zählen. Wer das ruhig macht, fällt nicht auf — und das ist bei einem zweiten Schiedsrichter genau das Kompliment, das du willst.
Häufige Fragen
Ist der zweite Schiedsrichter der Assistent des ersten?
Nein. Er assistiert zwar, hat daneben aber Entscheidungen, die ausschließlich ihm gehören: Netzberührung am unteren Teil, das Eindringen unter dem Netz, den Positionsfehler der annehmenden Mannschaft sowie das Zulassen und Zählen von Wechseln und Auszeiten. Bei Meinungsverschiedenheiten entscheidet der erste Schiedsrichter, denn nur er darf Entscheidungen anderer aufheben.
Worauf muss ich als zweiter Schiedsrichter während des Ballwechsels schauen?
Auf das Netz, die Mittellinie und die Antenne auf deiner Seite, und vor jedem Pfiff auf die Positionen der annehmenden Mannschaft. Dem Ball zu folgen ist der häufigste Anfängerfehler: alles, was mit dem Ball geschieht, beurteilt der erste Schiedsrichter.
Wie viele Wechsel muss ich mitzählen und wann melde ich sie?
Die offiziellen Spielregeln geben jeder Mannschaft sechs Wechsel pro Satz; je nach Verband kann die Zahl in bestimmten Spielklassen abweichen, prüf das also vorher. Melde den fünften und den sechsten Wechsel aktiv dem ersten Schiedsrichter und dem betroffenen Trainer, und mach dasselbe bei der zweiten Auszeit einer Mannschaft.
Was mache ich, wenn ein Trainer einen Wechsel zu spät beantragt?
Einen Antrag nach dem Pfiff zum Aufschlag weist du ab. Verzögert er das Spiel nicht und ist es das erste Mal, folgt keine Strafe, aber es wird auf dem Spielberichtsbogen vermerkt. Wiederholt dieselbe Mannschaft es, ist es Spielverzögerung.
Darf ich als zweiter Schiedsrichter eine gelbe oder rote Karte geben?
Nein. Du beaufsichtigst zwar die Bänke und den Aufwärmbereich und meldest Fehlverhalten dem ersten Schiedsrichter, aber das Aussprechen von Karten und Sanktionen ist ausschließlich seine Befugnis.
Was mache ich, wenn der Stand auf der Tafel nicht mit dem Bogen übereinstimmt?
Warte auf einen toten Ball, geh zum Anschreibetisch und pass die Tafel an den Bogen an: der ist die offizielle Administration des Spiels. Stimmt der Bogen selbst nicht, rekonstruier ab dem letzten sicheren Stand, hol den ersten Schiedsrichter dazu und lass beide Spielführer die Korrektur bestätigen, bevor wieder aufgeschlagen wird.