Der Off-Blocker: was macht der Vorderspieler ohne Block?
Schau bei einem beliebigen Amateurspiel einmal nicht auf den Ball, sondern auf den dritten Vorderspieler: den, der nicht mitblockt. Neun von zehn Mal steht er mit erhobenen Händen am Netz und wartet, bis der Ballwechsel vorbei ist. Genau dort liegen Punkte.
Wer ist der Off-Blocker genau?
Bei praktisch jedem gegnerischen Angriff blocken zwei deiner drei Vorderspieler: der Mittelblocker verschiebt zur Angriffsseite und schließt am Außenblocker an. Der dritte Vorderspieler — auf der anderen Seite des Netzes — blockt nicht mit. Das ist der Off-Blocker, in der Hallensprache auch „der freie Vorderspieler“ oder „der abtauchende Blocker“. Greift der Gegner von seiner linken Seite an, blocken dein P2 und P3, und dein P4 ist Off-Blocker; kommt der Angriff von seiner rechten Seite, ist dein P2 frei.
Dieser Spieler ist kein Zuschauer, sondern Verteidiger und der nächste Angreifer. In einem Ballwechsel hat er drei Aufgaben, und sie kommen in einer festen Reihenfolge.
Aufgabe 1: weg vom Netz
Die erste Bewegung ist die wichtigste und geht genau in die Richtung, die sich falsch anfühlt: weg vom Netz. Die Richtschnur sind zwei bis drei Meter, ungefähr auf oder knapp hinter der Drei-Meter-Linie, tief und mit den Händen vor dem Körper. Warum? Weil der Ball, der auf ihn zukommt, fast nie ein harter Schmetterschlag ist, sondern ein Lob hinter den Block, ein geblockter Ball, der zurückspringt, oder ein Angriff, der vom Block nach außen wegspritzt. All diese Bälle fallen in die Zone, die er gerade verlassen hat — vorausgesetzt, er ist tatsächlich abgetaucht.
Ein Off-Blocker, der am Netz kleben bleibt, deckt nichts ab und steht obendrein seinem eigenen Hinterspieler im Weg. Außerdem kann er von dort keinen einzigen Ball nach vorne spielen: alles kommt auf ihn zu statt vor ihn.
Aufgabe 2: der Lob und der abgefälschte Ball
Sobald er auf Distanz steht, ist er für ein kleines, aber vielbesuchtes Stück Feld verantwortlich: die Zone diagonal hinter dem Block, in der Lob und Rollschlag landen. In den meisten Abwehrsystemen ist das ausdrücklich seine Zone — nicht die des Hinterspielers, der zehn Meter entfernt steht. Sprich das laut zu: ein Name auf den Lob an der Blockseite, ein Name auf den Lob an der freien Seite.
Sein zweites Arbeitsfeld ist der Ball, der vom Block kommt. Prallt der Angriff von den Händen deiner Blockspieler seitlich weg, kommt er häufig genau auf seiner Seite herunter. Wer tief steht und den Ball vor sich hat, hält solche Bälle im Spiel — und das sind genau die Ballwechsel, bei denen die Halle aufsteht.
Das ist übrigens erstaunlich gut messbar: die Angriffe pro Spieler in Koach zeigen, ob dein Off-Blocker wirklich in den Ballwechsel zurückkommt oder stehen bleibt, wo er stand — ein Spieler, der in der Transition kaum zum Angriff kommt, taucht fast immer zu spät vom Netz ab.
Aufgabe 3: der Anlauf, und zwar sofort
Die dritte Aufgabe ist der Grund, warum diese ersten zwei Meter so wichtig sind. Verteidigt dein Team den Angriff, ist der Off-Blocker der logische Gegenangreifer: er ist der einzige Vorderspieler, der nicht gerade aus einem Blocksprung landen muss. Aber dafür braucht er Platz zum Anlaufen — und dieser Platz sind exakt die zwei bis drei Meter, die er sich bei Aufgabe 1 genommen hat.
Die Reihenfolge lautet also: lösen, verteidigen, was kommt, und in dem Moment, in dem die eigene Abwehr den Ball hochspielt, sofort den Anlauf starten. Teams, die das trainieren, gewinnen sichtbar mehr lange Ballwechsel: der Gegner erwartet nach einer Abwehr einen Notball und bekommt einen echten Angriff. Das ist Out-of-System-Spiel in seiner besten Form.
Die vier klassischen Fehler
- Mit erhobenen Händen stehen bleiben. „Für alle Fälle“ mitzuspringen bringt nie einen Block und kostet immer Abwehr.
- Zu weit weglaufen. Fünf Meter zurück ist genauso falsch: dann fällt der Lob knapp hinter den Block und niemand ist dran. Zwei bis drei Meter sind der Bereich, aus dem du dich noch nach vorne bewegen kannst.
- Auf den Ball statt auf den Angreifer schauen. Arm und Anlauf des Gegners verraten den Lob viel früher als der Ball.
- Vergessen, dass der Ballwechsel weitergeht. Nach der Abwehr einzufrieren ist der teuerste Fehler: der Gegenangriff fällt weg und der Gegner bekommt eine kostenlose zweite Chance.
So trainierst du es in zehn Minuten
Stell drei Vorderspieler auf und lass den Trainer von einem Kasten oder einer Erhöhung angreifen, abwechselnd hart und gelegt. Regel: der Off-Blocker muss vor dem Ballkontakt des Angreifers mit beiden Füßen auf oder hinter der Drei-Meter-Linie stehen und nach jeder Abwehr seinen Anlauf machen — auch wenn der Ball nicht zu ihm geht. Zähle nicht die erzielten Punkte, sondern wie oft der Anlauf kam. Innerhalb von drei Wochen läuft diese Bewegung automatisch, und genau das ist das Ziel: der Off-Blocker soll nicht nachdenken, er soll laufen.
Gib dem Off-Blocker einen eigenen Zuruf. Lass die Blockspieler laut „zwei!“ rufen, sobald klar ist, wer blockt. Das ist das Startsignal für den dritten Vorderspieler, sich zu lösen — ohne Zuruf zögert er, und Zögern am Netz kostet immer zwei Meter.
Häufige Fragen
Wie weit muss der Off-Blocker vom Netz weg?
Zwei bis drei Meter, ungefähr auf oder knapp hinter der Drei-Meter-Linie. Weit genug, um Lob und abgefälschten Ball vor sich zu bekommen, und nah genug, um sich noch nach vorne bewegen zu können.
Deckt der Off-Blocker den Lob ab oder ein Hinterspieler?
In den meisten Abwehrsystemen ist der Lob hinter dem Block auf seiner Seite ausdrücklich seine Aufgabe, weil er am nächsten dran steht. Wichtiger als das System ist, dass pro Rotation ein Name auf diesem Ball liegt.
Darf der Off-Blocker mitspringen, wenn er unsicher ist?
Besser nicht. Ein dritter Blockspieler, der zu spät kommt, trifft den Ball selten und lässt ein großes Loch hinter sich offen. Nicht blocken und gut verteidigen bringt mehr Punkte als halbherziges Mitblocken.


