Reglas del minivoleibol: campito, red y puntuación por nivel
¿Cómo de grande es el campito, a qué altura se cuelga la red y cuándo has ganado, en realidad? Las reglas del minivoleibol varían por nivel de CMV —lógico, porque crecen con los niños—. Este artículo pone en fila las reglas más importantes para entrenadores, padres y voluntarios de la mesa de anotación.
El campo de juego: campo pequeño, equipos pequeños
El minivoleibol se juega en un campo reducido, normalmente marcado con líneas o conos dentro de un campo de voleibol normal. Las medidas habituales en el diseño de la Nevobo: en los niveles más bajos un campito de unos 4,5 por 6 metros para el dos contra dos, y a partir de los tríos y cuartetos un campo de unos 6 por 6 metros. Para comparar: un campo normal mide 9 por 9 metros por mitad de equipo. El campo pequeño no es un ahorro sino didáctica: menos metros significan más contactos con el balón y distancias de carrera más cortas para piernas cortas.
La altura de la red y el balón
La red se cuelga en el CMV a unos 2 metros, lo bastante baja para pasar el balón con un arquito por encima, lo bastante alta para no lanzarlo por encima sin más. Algunos clubes cuelgan la red algo más baja para los más pequeños. A partir de la categoría infantil en el campo grande la red sube; todas las alturas por categoría de edad están en el resumen de alturas de la red. También el balón crece con ellos: para los niveles más bajos muchos clubes usan un balón juvenil más ligero y blando, para que los niños no se echen atrás ante el contacto y el balón se quede más tiempo en el aire.
Reglas de juego por nivel
El núcleo del CMV: cada nivel tiene reglas de juego algo distintas, acordes con lo que los niños pueden asumir. Las líneas principales:
- Nivel 1: dos contra dos; el balón se lanza y se agarra. Sacar es lanzar por encima de la red de mano baja.
- Nivel 2: dos contra dos; agarrar, lanzarse el balón a uno mismo y jugarlo de dedos.
- Nivel 3: tres contra tres; juego colectivo por varios niños, saque de mano baja, agarrar aún permitido como paso intermedio.
- Nivel 4: cuatro contra cuatro; todos los balones se juegan, el agarre ha desaparecido. Un máximo de tres toques, como en el juego grande.
- Nivel 5: cuatro contra cuatro; se añaden el saque de mano alta y el ataque.
- Nivel 6: cuatro contra cuatro; juego completo con remate y bloqueo, voleibol de verdad en un campo pequeño.
En cada nivel rige: se rota para que cada niño pase por todos los sitios y todos saquen. Los suplentes rotan sin más en la rotación; las posiciones fijas y los números de posición pertenecen al campo grande, no al CMV.
Puntuación: rally-point, a menudo por tiempo
Como en categoría absoluta rige el rally-point: cada jugada da un punto, saque quien saque. La diferencia está en el formato de partido: el CMV se juega casi siempre en formato de torneo, con varios partidos cortos en una mañana. Los sets van entonces a menudo por un tiempo de juego fijo (por ejemplo, unos diez minutos) o hasta un número de puntos fijo; el formato exacto varía por región y torneo, así que consulta siempre el calendario de la organización. El reglamento CMV completo y vigente lo encuentras en la Nevobo.
En qué se aparta el CMV a conciencia del juego grande
Varias reglas del voleibol normal faltan en el minivoleibol a propósito, útil de saber para quien mira desde la línea con ojos de adulto:
- Sin posiciones fijas ni faltas de posición: los niños rotan y están en todas partes. Quién 'debe' estar dónde aún no existe.
- Sin líbero ni límites de sustitución: todos juegan, y los cambios se hacen mediante la rotación.
- Criterio técnico más permisivo: un doble toque o un balón algo retenido no se pita con rigor en los niveles más bajos; mantener la jugada viva es más importante.
- Sacar para todos: el saque rota para que cada niño tenga turno, también el que aún no lo pasa cada vez.
Reglas prácticas para la mañana de torneo
- Tamaño del equipo: en los cuartetos lleva cinco o seis niños; de todos modos se rota, así que todos juegan mucho.
- Arbitrar uno mismo: en la mayoría de los torneos de CMV arbitran entrenadores o jugadores juveniles mayores. Arbitrar con manga ancha forma parte: mejor una jugada de más que un niño que se desengancha tras tres 'faltas'.
- Vigilar la rotación: el error más frecuente es olvidar rotar, con lo que el mismo niño sigue sacando. Acuerda quién está pendiente.
- Informar a los padres: comparte de antemano la hora de inicio, el pabellón y cuánto dura la mañana. Una línea informada es una línea tranquila.
- Charla breve final: cierra la mañana en corro con lo que salió bien, no con los resultados. Esos los niños los habrán olvidado mañana igualmente.
Consejo para entrenadores: explica las reglas de tu nivel antes del primer torneo una vez en el entrenamiento con los niños en el campito. Las reglas que has jugado se recuerdan; las que has oído, no.
Preguntas frecuentes
¿Cómo de grande es un campo de minivoleibol?
Lo habitual es un campito de unos 4,5 por 6 metros para los niveles más bajos y unos 6 por 6 metros para los tríos y cuartetos. Los campitos se marcan normalmente dentro de un campo de voleibol normal.
¿A qué altura se cuelga la red en minivoleibol?
En torno a los 2 metros para todos los niveles de CMV; algunos clubes la cuelgan algo más baja para los niños más pequeños. Solo a partir de la categoría infantil en el campo grande la red sube por etapas.
¿Con cuántos niños se juega al minivoleibol?
Según el nivel: dos contra dos en los niveles 1 y 2, tres contra tres en el nivel 3 y cuatro contra cuatro a partir del nivel 4. Los suplentes rotan en la rotación, de modo que todos juegan por igual.
¿A cuántos puntos se juega un partido de CMV?
Depende del torneo: los sets van por un tiempo de juego fijo o hasta un número de puntos fijo, siempre con recuento rally-point. El calendario de la organización manda.

