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Balón en la red: así lo sacas de ahí y sigues jugando

Un balón que acaba en la red lo tratan la mayoría de los equipos de club como un punto perdido. Sin razón: sigue en juego y, con algo de lectura, es sorprendentemente salvable. Vale un par de puntos por partido con los que nadie contaba.

Tiempo de lectura: 5 min

La regla: sigue perfectamente en juego

Un balón que toca la red no está muerto. Mientras tu equipo no haya gastado su máximo de tres contactos, puedes seguir jugándolo: tocar la red no le cuesta nada al balón y no cuenta como contacto. En concreto: si el balón toca la red en el primer contacto, aún tienes dos; si ocurre en el segundo, te queda uno.

Dos cosas no están permitidas. No puedes tocar tú la red durante tu acción (el balón sí puede), y no puedes jugar el balón por debajo de la red hacia el campo rival. Todos los matices sobre el contacto con la red están en las reglas sobre la falta de red. Por lo demás es un balón normal, y la mayoría de los equipos lo pierden solo porque nadie sabe por dónde va a salir.

¿Por dónde sale el balón? Lee la altura

Es sorprendentemente previsible, porque una red de voleibol está tensa arriba y floja abajo:

Regla general para quien va a buscarlo: cuanto más bajo toque el balón la red, más cerca y más bajo tienes que estar tú. Con un balón en la banda, lo que haces es retroceder un metro.

Colócate paralelo a la red

Este es el detalle que más rinde y que casi nadie hace. El reflejo es correr de frente hacia la red. No lo hagas: gírate con los hombros paralelos a la red, con la cara hacia la línea de banda. Dos ventajas. Primera, no acabas dentro de la red cuando tienes que jugar el balón bajo. Segunda —y ahí está la ganancia—, tu plataforma manda entonces el balón automáticamente hacia arriba a lo largo de la red en lugar de otra vez contra ella.

La postura es la de un defensor: baja, pies anchos, peso hacia delante, plataforma formada solo cuando sabes por dónde viene el balón. Quien se queda erguido aquí ya no llega debajo. La base está en defender en voleibol.

Juégalo alto y hacia el centro

El objetivo no es una colocación bonita, el objetivo es tiempo. Juega el balón alto —tres metros o más— y hacia el centro de tu propio campo, bien lejos de la red. Desde ahí tu equipo puede montar aún un ataque o, como mínimo, pasar una bola decente al otro lado. Un balón sacado de la red que juegas tenso a lo largo de la banda es un regalo para el bloqueo rival.

Si con dos brazos no sale, usa un brazo o, si hace falta, la mano plana sobre el suelo. Cada contacto cuenta, y un balón que llega alto al campo desde una postura imposible es una acción lograda, aunque sea fea.

Esta es una situación que piensas una vez y sigues usando toda la temporada. Si guardas tu bloque de balones caóticos en una app como Koach como parte fija de tu plantilla de entrenamiento, en marzo sigue estando ahí, y para entonces tu equipo recoge balones que el rival ya daba por perdidos.

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¿Quién lo toma? Conviértelo en un acuerdo

La mayoría de los balones en la red no caen porque fueran inalcanzables, sino porque tres jugadores se miran entre sí. Acordad de antemano quién va:

  1. El jugador más cercano a la red que no provocó el balón va a por él, normalmente el atacante de la posición 4 o el central.
  2. El colocador se mantiene al margen del balón sacado de la red cuando es el primer o el segundo contacto, para poder jugar el siguiente.
  3. Quien va, canta. "¡Mía!" en el momento en que el balón toca la red, no cuando ya está cayendo.
  4. El resto retrocede. Un balón sacado de la red suele llegar suave y corto: dos jugadores que se lanzan hacia delante chocan mientras nadie cubre el fondo.

Qué hacer con el tercer balón

Si el balón sacado de la red es tu tercer contacto, tiene que pasar. Elige a conciencia: alto y profundo a un rincón, no tenso ni fuerte. Probablemente estás bajo y desequilibrado, y un ataque forzado desde esa postura casi siempre acaba en error. Juega el balón de forma que tu equipo tenga tiempo de recolocarse y organizar el contraataque; la lógica de jugar fuera de sistema se aplica aquí por completo.

Entrenar: mándalos a la red a propósito

Esta situación solo se aprende viviéndola cien veces. Colócate tú al otro lado de la red y lanza balones a propósito contra ella: alto en la banda, en el centro, bajo junto al suelo. Tus jugadores tienen que convertirlo en una bola jugable que llegue alta al centro de su campo. Amplíalo después a una jugada completa, para que la salvada lleve a algo.

Y convierte además en norma de equipo que un balón en la red nunca se abandona en silencio. El simple hecho de que alguien vaya a por él vale un par de jugadas por partido que de otro modo habrías entregado.

Preguntas frecuentes

¿Se puede seguir jugando un balón golpeado contra la red?

Sí. Mientras tu equipo no haya gastado sus tres contactos, el balón sigue perfectamente en juego. Que el balón toque la red no cuenta como contacto y no es falta.

¿Dónde acaba un balón que sale de la red?

Depende de la altura. Alto, en la banda tensa, el balón rebota hasta cerca de un metro de la red; en el centro cae casi recto hacia abajo; bajo, en la parte floja, cae en vertical muy cerca del suelo.

¿Cómo hay que colocarse ante un balón que sale de la red?

Bajo y con los hombros paralelos a la red, la cara hacia la línea de banda. Así juegas el balón hacia arriba a lo largo de la red en lugar de otra vez contra ella, y no acabas dentro de la red cuando tienes que ir muy abajo.

¿Se puede devolver el balón por debajo de la red?

No. El balón tiene que cruzar la red entre las antenas. Jugarlo por debajo de la red hacia el campo rival es falta, aunque el balón en sí siga en juego.

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