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Base de conocimiento · Táctica

Fuera de sistema: puntuar cuando el pase no es perfecto

Todo entrenador entrena el pase perfecto, la colocación rápida, el remate potente. Pero en un partido de verdad una buena parte de las jugadas es desorden: el pase está a tres metros de la red y el guion se ha hecho pedazos. Justo ahí se deciden los partidos.

Tiempo de lectura: 5 min

¿Qué es fuera de sistema?

Juegas 'en sistema' cuando el pase llega a la zona del colocador: el colocador juega el segundo balón y todos los tempos están disponibles. Todo lo demás es fuera de sistema: el pase está demasiado lejos de la red, o el colocador tuvo que defender él mismo el primer balón y otro juega el segundo. Tu ataque se vuelve entonces lento y previsible: el rival sabe que llega un balón alto al exterior y monta con calma un bloqueo doble. La pregunta no es cómo evitas el fuera de sistema (nadie lo logra del todo), sino cómo sacas puntos de él igualmente. Incluso a alto nivel una buena parte de las jugadas es desordenada; a nivel amateur es más regla que excepción, y por tanto un arma entrenable en lugar de mala suerte.

Los tres acuerdos fijos

  1. El botón de emergencia: alto y al exterior. En la duda, el balón va alto al receptor-atacante, siempre, sin discusión. Un ataque previsible es mejor que un segundo balón de pánico por encima de la red.
  2. ¿Quién juega el segundo balón si el colocador tenía el primero? Por defecto: la delantera derecha. Ten en cuenta las reglas del líbero: no puede colocar de dedos por delante de la línea de tres metros para un ataque, así que hazle colocar de antebrazos en esa zona.
  3. Canta la situación. Una palabra ('¡ayuda!' o '¡dos!') dice a todo el equipo que el guion decae y rigen los acuerdos de emergencia. El silencio es la mayor fuente de faltas fuera de sistema; entrénalo, por tanto, cada semana de nuevo.

Por qué la transición casi siempre es fuera de sistema

El fuera de sistema no es una excepción sino el estándar del contraataque. Cada jugada que empiezas con una defensa —y son muchas— arranca por definición con un balón que debe venir de lejos: la defensa rara vez juega un pase tenso a la zona del colocador, el colocador quizá acababa de defender él mismo, y tus atacantes salen de su bloqueo en lugar de una carrera tranquila. El equipo que ordena esa transición de defender a atacar más rápido —colocador o sustituto al balón, atacantes despegados de la red, un canto— gana las jugadas largas. Y las jugadas largas son justo los puntos que inclinan los sets.

Una jugada de ejemplo

Así suena cuando sale bien. El rival pega fuerte en diagonal; tu líbero defiende el balón alto pero a cinco metros de la red. El colocador, que acaba de tirarse por ese mismo balón, canta '¡ayuda!'. La delantera derecha entra, ve el pase lejos de la red y elige sin dudar el botón de emergencia: alto y al exterior. El receptor-atacante ha tomado entretanto espacio para su carrera, ve el bloqueo doble plantado y coloca el balón en el hueco de detrás. Punto, no por técnica brillante, sino porque tres acuerdos (el canto, el segundo colocador fijo, el botón de emergencia) se sucedieron sin costuras.

Puntuar contra un bloqueo que está plantado

El balón alto al exterior contra un bloqueo doble cerrado no tiene por qué ser un balón perdido, si el atacante conoce sus opciones:

Pantalla en directo en la app Koach en la que se registran puntos y faltas por jugador
Registra tus puntos y faltas por jugador y verás cuántas jugadas ganas en el desorden, la medida más honesta de tu juego fuera de sistema.

Así entrenas el desorden

El fuera de sistema no se entrena con lanzamientos perfectos. Empieza las formas de ejercicio a conciencia mal: un balón profundo a la esquina, un pase que el entrenador desvía, una jugada que arranca con una defensa. Deja después resolver según los acuerdos y cuenta solo las jugadas que terminan con un ataque controlado. Quien mejora su recepción se queda de forma automática menos a menudo fuera de sistema, pero el equipo que también se mantiene organizado en el desorden se lleva los puntos que nadie entrena.

Cuenta un set entero cuántas veces estás fuera de sistema. La mayoría de los entrenadores estiman un veinte por ciento y cuentan cuarenta. Solo ese número cambia lo en serio que tu equipo se toma los acuerdos de emergencia.

Preguntas frecuentes

¿Qué significa exactamente fuera de sistema?

Cualquier situación en la que tu ataque estándar no está disponible: el pase está demasiado lejos de la red, o el colocador no pudo jugar el segundo balón. El ataque se vuelve entonces más lento y previsible, normalmente un balón alto al exterior.

¿Quién debe jugar el segundo balón si el colocador defendió el primero?

Acuerda un sustituto fijo, normalmente la delantera derecha. Más importante que quién es que esté fijado: la mayoría de las faltas fuera de sistema nacen de que dos jugadores se miran el uno al otro.

¿Puede el líbero colocar el segundo balón?

Sí, pero con una limitación: desde la zona por delante de la línea de tres metros no puede colocar de dedos si el balón se ataca después por encima del borde de la red. Detrás de la línea sí está permitido, o juega el balón de antebrazos.

¿Cómo evito el pánico ante un mal pase?

Con un botón de emergencia entrenado: en la duda, alto al exterior, y una palabra de aviso que activa los acuerdos de emergencia. El pánico es casi siempre la ausencia de un acuerdo, no una falta de carácter.

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