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Refuerzos en voleibol: ¿puede un jugador jugar en dos equipos?

El sábado te faltan dos jugadores, conoces a alguien del tercer equipo que puede venir, y asunto arreglado. Lo que casi nadie cuenta de antemano es que hay un límite a las veces que eso se puede hacer — y que en la mayoría de los reglamentos el jugador pasa automáticamente a pertenecer al otro equipo en cuanto se cruza ese límite. El entrenador del tercero se queda entonces sin jugador sin que nadie haya tomado nunca esa decisión. Este artículo va de contar, no de pedir.

Tiempo de lectura: 7 min

Jugar de refuerzo y la doble licencia son dos cosas distintas

La pregunta "¿puede un jugador jugar en dos equipos?" tiene dos respuestas, porque detrás se esconden dos figuras que se confunden continuamente.

Hay todavía una tercera figura que desde fuera parece exactamente igual: quien solo entrena y no juega nunca un partido. Administrativamente es una situación muy distinta, porque no hay acta de por medio; cómo colocar a alguien así en la administración del equipo sin que aparezca en tu alineación está en jugadores que solo entrenan y jugadores invitados.

La distinción no es teórica. Con la doble licencia lo arreglas una vez y ya está. Con los refuerzos tomas cada vez una pequeña decisión nueva, y esas pequeñas decisiones se van sumando hasta convertirse en algo grande.

Arriba, abajo y de lado: tres direcciones con tres regímenes

Muchos reglamentos de competición tratan por separado la dirección del refuerzo. Si conoces esas tres direcciones, entiendes por qué la respuesta pocas veces es un sí o un no sencillo.

Además, muchos reglamentos tienen normas propias para jugadores de categorías de formación que compiten con seniors, con límites de edad, dispensas y a veces un máximo de partidos por fin de semana. Qué dirección está permitida, con qué límite y con qué excepciones, cambia según la federación, la categoría y a veces incluso la región dentro de una misma federación. No lo copies nunca de un grupo de mensajería ni de "cómo lo hicimos el año pasado".

La trampa: un partido de más y tu jugador se muda

Esta es la parte que tienes que conocer antes de decir que sí por primera vez. En la mayoría de los reglamentos, superar el límite de refuerzos no es en primer lugar una infracción con multa, sino un hecho automático: desde ese momento se considera que el jugador pertenece al equipo en el que ha reforzado. No hay decisión, ni carta, ni conversación. Ocurre en la administración.

Las consecuencias llegan después, y casi siempre en un momento inoportuno. Un límite rara vez se alcanza en las primeras semanas de competición, sino más adelante en la temporada, en el periodo en el que se acumulan las bajas por lesión y enfermedad — precisamente las semanas en las que el equipo inferior necesita a ese jugador para sí mismo.

Así es como una serie de favores amables se convierte sin querer en una composición de equipos. Nadie ha decidido que ese jugador pase al segundo equipo; se ha ido metiendo, un sábado cada vez. Lo único que puedes hacer contra eso es sumar los partidos en el momento en que ocurren.

Las tres preguntas que haces antes del primer refuerzo

No llames: escribe. Quieres una respuesta que puedas guardar, con una fecha y un nombre debajo. Envía estas tres preguntas al comité de competición de tu federación o de tu territorial, y hazlo antes del primer refuerzo de la temporada — no cuando ya han pasado tres.

  1. "¿Cuántas veces puede un jugador del equipo A reforzar al equipo B antes de pasar a pertenecer al equipo B, y en qué periodo se cuenta: toda la temporada, por vuelta, o en una ventana móvil de unas semanas?" El límite y el periodo de cómputo van juntos. Un límite sin periodo es inservible, porque no sabes si el contador vuelve a cero en enero.
  2. "¿Un refuerzo cuenta por partido o por set, y cuenta también si el jugador figura en el acta pero no toca ni un balón?" Es la pregunta que más fácilmente se pasa por alto. Un jugador que estaba en el acta como séptimo y se ha pasado la tarde mirando puede, en algunos reglamentos, haber consumido perfectamente un refuerzo.
  3. "¿Qué ocurre exactamente si se supera el límite: el jugador pasa al otro equipo, se modifica el partido ya jugado, hay sanción — y a partir de qué fecha surte efecto?" Con eso sabes de antemano qué te juegas, y si un error tiene arreglo o no.

En equipos de formación añade una pregunta más: qué normas de edad y de dispensa rigen para un jugador joven que refuerza a un equipo mayor, y si esa persona puede jugar dos partidos el mismo día. Y pregunta por último de forma explícita si la respuesta vale para la temporada en curso. En la mayoría de las federaciones los reglamentos se aprueban de nuevo cada temporada, así que una respuesta del año pasado no es una respuesta.

Guarda el correo en el sitio donde también lo encuentre el siguiente entrenador, no en tu bandeja personal. Esta es exactamente la clase de cuestión que pertenece a un manual del club: un párrafo, con la fecha y el nombre de quien dio la respuesta.

Estar habilitado es una comprobación aparte

La norma de refuerzos dice si un jugador puede reforzar. Además tiene que estar habilitado, y esa es una comprobación independiente que no puedes saltarte porque la primera saliera bien. Cuatro cosas que revisas:

La distinción importa porque las consecuencias son distintas. Un refuerzo de más es un error de cuenta que suele resolverse dentro del propio club. Alinear a un jugador no habilitado es más grave: ese partido puede modificarse después, y eso afecta también al rival y a la clasificación final. Dónde consta exactamente la habilitación y cómo se llevan esos datos cambia según la federación; que lo compruebes una vez por cada refuerzo no cambia en ninguna parte.

El registro: una línea por refuerzo

El límite ya lo conoces. Lo que sigue fallando después es la suma — y falla porque tres entrenadores llevan cada uno su media lista mientras el mismo jugador refuerza a dos equipos. Haz por eso una sola lista, gestionada por una sola persona: el delegado de competición o alguien de la comisión técnica. Solo quien ve todos los equipos conoce el total.

Una línea por refuerzo, con ocho columnas:

Dos reglas marcan la diferencia entre una lista que funciona y una lista que se queda vacía a partir de noviembre. La primera: rellena la línea esa misma noche, con el acta al lado. Reconstruir después quién reforzó hace dos meses casi nunca sale. La segunda: ponle un semáforo. Mientras sobren refuerzos de sobra, decide el propio entrenador. Los dos últimos refuerzos antes del límite son de la comisión técnica, no del entrenador — porque esos refuerzos son en realidad la decisión de traspasar al jugador, y una decisión así hay que tomarla a conciencia.

Pon además el contador en un sitio donde alguien se lo encuentre: junto a la composición de equipos o en la administración del equipo, no en una carpeta a la que solo entra el secretario. Quien registra los refuerzos como una breve nota junto al jugador en Koach los tiene además a mano el día en que la charla sobre promoción o sobre la composición de equipos haya que darla igualmente.

Lista de inscripción a un partido con, por cada jugador, si está disponible, lo duda o se da de baja
La pregunta del refuerzo no empieza el sábado a la una y media, sino el miércoles anterior: quien se da de baja determina a quién tienes que pedírselo.

La ruta dentro del club: quién puede pedírselo a quién

Un exceso rara vez nace de la mala voluntad, sino de la prisa. Un entrenador se queda corto el viernes por la noche, escribe directamente a alguien de otro equipo, recibe un sí, y nadie cuenta nada. Acordad por eso una ruta fija en tres pasos:

  1. El entrenador al que le faltan jugadores avisa a quien lleva el registro: fecha, hora, cuántos jugadores y qué posición.
  2. Quien lleva el registro mira quién tiene todavía margen dentro de la norma de refuerzos y lo habla con el entrenador que debe ceder al jugador.
  3. Solo después se le pide al jugador — preferiblemente a través de su propio entrenador, no del entrenador que lo necesita.

La petición en sí es una sola frase: "El sábado nos faltan dos jugadores para el partido de las 14:00 — ¿puede reforzarnos alguno de los tuyos, y le queda margen dentro de la norma de refuerzos?" Esa segunda mitad de la frase es todo el asunto. Sin esa mitad es un favor; con esa mitad es una decisión.

Ceder tampoco sale gratis para el equipo que presta. Un jugador que refuerza a las doce y juega su propio partido a las cuatro se planta en dos partidos el mismo día. Convertid eso en un acuerdo de club — por ejemplo: nada de dos partidos el mismo día en categorías de formación, y no reforzar dos fines de semana seguidos. Es una elección del club y no un reglamento, pero evita que la carga de partidos de un jugador suba sin que nadie lo note; en qué se reconoce la sobrecarga lo tienes en un artículo aparte. Quien ya ve el miércoles cuántos jugadores estarán disponibles el sábado tiene que pedir favores mucho menos a menudo; cómo llevar eso a lo largo de una temporada está en registrar la asistencia a los partidos. Y qué ocurre reglamentariamente si al final te presentas con cinco está en jugar con menos de seis jugadores.

Qué le explicas de antemano al jugador y a su familia

Un refuerzo tiene que saber tres cosas antes de decir que sí, y en categorías de formación la familia tiene que oírlas esa misma semana. Una: qué le pides — qué partido, qué papel, a qué hora y hasta qué hora. Dos: que hay un límite al número de refuerzos y que tú lo llevas. Tres: qué pasa si se cruza ese límite, es decir, que pasará a pertenecer al otro equipo.

Sé también sincero sobre la intención. Para un jugador reforzar es un paso serio hacia arriba y el principio de un consejo de promoción; para otro es puramente un favor porque el sábado no podía nadie más. Las dos cosas son legítimas, pero no son lo mismo, y un jugador que cree oír la que no es estará decepcionado dentro de tres meses. Di por tanto cuál de las dos es.

Si aun así sale mal

Si a mitad de temporada descubres que se ha superado el límite, haz tres cosas en este orden. Comunícalo tú mismo al comité de competición, en la misma semana en que lo descubras — lo que hace una federación con un exceso varía, pero lo que sí está en tu mano es que el error venga de ti y no de una reclamación del rival. Explica después al jugador y a su propio entrenador qué ha pasado, antes de que se enteren por la lista de resultados. Y repara por último la causa: ¿quién tenía que haber contado, y por qué no se hizo?

Hay una cosa que no haces nunca, por muy justo que vayas de gente: poner otro nombre en el acta. Eso ya no es un error de cuenta, sino falsificar un documento oficial, y puede afectar al club entero en lugar de solo a tu equipo.

Lo esencial: la norma de refuerzos no es una formalidad, sino un contador que un buen día toma una decisión por ti. Pide por escrito a tu propia federación el límite y el periodo de cómputo, guarda la respuesta con la fecha, y que una sola persona del club anote cada refuerzo esa misma noche. Así reforzar sigue siendo una elección que tomas, en lugar de algo que descubres después.

Preguntas frecuentes

¿Puede un jugador jugar en dos equipos?

Hay dos vías: la doble licencia, con el jugador en la lista de ambos equipos, y reforzar desde un único equipo fijo. La doble licencia exige en muchas federaciones una inscripción aparte y suele estar limitada si los equipos compiten en la misma categoría. Cuál de las dos te está permitida está en el reglamento de tu propia federación.

¿Cuántas veces puede un jugador reforzar a un equipo superior?

No existe una cifra internacional: cada federación fija su propio límite y su propio periodo de cómputo, a veces por categoría o por territorial. Pídelo por escrito a tu comité de competición antes del primer refuerzo de la temporada y guarda la respuesta con fecha y nombre.

¿Puede un jugador de un equipo superior reforzar a un equipo inferior?

En la mayoría de los reglamentos no, o solo con condiciones estrictas, porque de lo contrario un club podría alinear a sus mejores jugadores en un equipo inferior en una jornada decisiva. No des nunca por hecho que se permite porque la otra dirección sí lo esté.

¿Qué pasa si un jugador refuerza demasiadas veces?

En muchos reglamentos el jugador pasa entonces automáticamente a pertenecer al equipo en el que reforzó; no hay decisión ni aviso de por medio. A menudo solo te das cuenta cuando ya no puede jugar con su propio equipo. Si además hay sanción y si tiene arreglo cambia según la federación.

¿Un refuerzo cuenta por set o por partido completo?

Depende del reglamento y es la pregunta que más fácilmente se pasa por alto. En algunos reglamentos cuenta cada partido en el que el jugador figura en el acta, aunque no toque un balón. Haz por eso esa pregunta de forma explícita, junto con la del periodo de cómputo.

¿Quién lleva el registro de los refuerzos: el entrenador o el club?

El club. El mismo jugador puede reforzar a varios equipos y solo alguien que ve todos los equipos conoce el total. Una persona, una lista, actualizada esa misma noche con el acta al lado — reconstruirlo después no funciona.

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