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Riprendere la pallavolo: dove mettere la telecamera

Quasi tutte le squadre hanno filmato una partita almeno una volta, e quasi tutte hanno poi concluso che quelle immagini non servono a niente. Raramente è colpa della telecamera. È dove stava, quanto era alta e se qualcuno l'ha fatta ruotare dietro alla palla.

Tempo di lettura: 6 min

La posizione che funziona sempre

Metti la telecamera dietro la linea di fondo, al centro della larghezza del campo, e in alto. Da lì vedi la profondità del campo, le posizioni delle due squadre l'una rispetto all'altra e la rete come una linea che attraversa l'inquadratura. È esattamente ciò che serve per dire qualcosa su posizionamento, rotazione e difesa.

Riprendere di lato dà immagini più belle di una schiacciata e quasi nessuna informazione utile: non vedi se un giocatore era messo bene, e metà campo sparisce dietro i corpi. Riprendere dalla panchina è ancora peggio, perché guardi soprattutto delle schiene.

Se la palestra ha una tribuna, l'ultima fila dietro il campo è quasi sempre il punto migliore. Se non c'è niente su cui salire, usa un treppiede che arrivi ad almeno due metri, oppure aggancia il telefono a una ringhiera o a una balaustra.

L'altezza conta più della distanza

La regola pratica: la telecamera deve guardare sopra le teste dei giocatori. All'altezza degli occhi la seconda linea sparisce dietro chi sta davanti e ogni scambio diventa un muro di schiene. Da tre a cinque metri di altezza vedi tutto il campo e le proporzioni tornano.

La distanza è meno critica. Da quattro a otto metri dietro la linea di fondo funziona bene; anche più lontano va bene, purché entrambe le linee di fondo restino inquadrate. Quello che vuoi davvero evitare è riprendere attraverso la rete: la telecamera mette a fuoco sulle maglie della rete invece che sui giocatori, e te ne accorgi solo a casa.

Che cosa deve stare nell'inquadratura

Le immagini da sole ti lasciano comunque a cercare. Il video mostra che cosa è successo e i numeri quante volte, e le statistiche per giocatore in Koach ti dicono quali frammenti vale la pena andare a cercare — altrimenti finisci per riguardare due set alla ricerca di tre scambi.

Statistiche per giocatore nell'app Koach con i punti per tipo e gli errori dopo una partita
Tre frammenti da trenta secondi funzionano meglio che rivedere un set intero; i numeri ti indicano quali tre.

Impostazioni da sistemare una volta sola

Tieni il telefono orizzontale, sempre. Il video verticale ti costa metà campo. Scegli 1080p a 50 o 60 fotogrammi al secondo invece di 4K a 30: per l'analisi tecnica un movimento fluido vale più della risoluzione, e il file resta gestibile.

Blocca messa a fuoco ed esposizione prima di partire, con una pressione prolungata sullo schermo. Altrimenti la telecamera cerca il fuoco a ogni salto e l'esposizione pompa insieme alle luci del soffitto. Attiva la modalità aereo così non entra nessuna chiamata, controlla lo spazio libero — calcola circa 1 GB ogni dieci minuti in 1080p — e organizza l'alimentazione, perché filmare due set si mangia una bella fetta di batteria.

Il test dei trenta secondi: filma mezzo minuto durante il riscaldamento e riguardalo sul telefono. Vedi entrambe le linee di fondo, l'immagine sta ferma, è a fuoco? Allora il resto del pomeriggio è a posto. Quei trenta secondi evitano nove riprese fallite su dieci.

Gli errori che rendono inutili le riprese

  1. Filmare all'altezza degli occhi. La seconda linea sparisce, e con lei tutto quello che volevi guardare.
  2. Seguire la palla. Perdi il contesto, ed è proprio di contesto che parla l'analisi.
  3. Filmare controluce. Una parete di finestre o una porta aperta dietro il campo trasforma i tuoi giocatori in sagome nere. Spostati dall'altro lato della palestra.
  4. Tenere il telefono in mano. Anche una mano ferma produce immagini che dopo venti minuti fanno venire il mal di testa. Treppiede o morsetto, sempre.
  5. Dimenticare di avviare o fermare. Fanne un'abitudine: si registra dal fischio del sorteggio, si ferma dopo le firme.

Consenso, soprattutto con i giovani

Filmare per l'analisi interna alla squadra di solito non pone problemi, ma dillo sempre prima all'avversario e all'arbitro. Con le squadre giovanili serve il consenso dei genitori, e vale doppio se vuoi condividere qualcosa fuori dal gruppo. Condividi quindi le immagini solo in un ambiente chiuso e non metterle sui social senza pensarci — vedi privacy e dati.

Una volta che hai immagini utilizzabili, usale in modo mirato: tre frammenti da trenta secondi funzionano meglio di un set intero rivisto. Come combinarli con i numeri è in analisi post-partita, e per studiare un avversario questo approccio è più utile che filmare e basta.

Domande frequenti

Dove si mette la telecamera per riprendere la pallavolo?

Dietro la linea di fondo, al centro della larghezza del campo e più in alto possibile: l'ultima fila della tribuna o un treppiede di almeno due metri. Da lì vedi entrambe le metà campo e la posizione di tutti i giocatori.

Quanto in alto deve stare la telecamera?

Abbastanza in alto da guardare sopra i giocatori; da tre a cinque metri è l'ideale. All'altezza degli occhi la seconda linea sparisce dietro chi sta davanti e le immagini diventano inutili per l'analisi.

Si possono ottenere riprese utili con un telefono?

Sì, purché stia fermo e abbastanza in alto. Filma in orizzontale a 1080p e 50 o 60 fotogrammi al secondo, blocca messa a fuoco ed esposizione e non zoomare durante il gioco.

Posso filmare una partita giovanile?

Avvisa in anticipo l'avversario e l'arbitro, e con i giovani assicurati di avere il consenso dei genitori. Le immagini per l'analisi interna in una cerchia chiusa sono un'altra cosa rispetto alla pubblicazione sui social.

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