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Der Zuspieler-Dump: den zweiten Ball selbst angreifen

Es gibt keinen billigeren Punkt im Volleyball als den zweiten Ball, den niemand kommen sah. Während sich sechs Gegner auf deine Angreifer einstellen, fällt der Ball hinter dem Block auf den Boden. Der Zuspieler-Dump kostet nichts an Kraft und alles an Timing, und genau deshalb funktioniert er auf jedem Niveau.

Lesezeit: 6 Min.

Was ein Dump mit der Abwehr macht

Ein Dump bringt nicht nur den Punkt, den er erzielt. Sobald der Gegner weiß, dass du es kannst, muss der Mittelblocker einen Sekundenbruchteil länger auf dich achten, bevor er zum Angreifer verschiebt, und jemand muss die Zone hinter dem Block decken. Diese halbe Sekunde Zögern macht deine Angreifer messbar effektiver. Ein gelungener Dump pro Satz verändert also das ganze Bild, auch in den Ballwechseln, in denen du ihn nicht nutzt.

Genau deshalb ist es schade, dass viele Zuspieler ihn nie einsetzen. Der zweite Ball ist der einzige Ball im Spiel, den du vollständig selbst bestimmst, während der Gegner auf jemand anderen schaut.

Zuerst die Regeln: darfst du ihn überhaupt angreifen?

Hier geht es bei vielen Teams schief. Stehst du als Zuspieler vorn (Position 2, 3 oder 4), darfst du alles: den Ball über der Netzkante hinübertippen, schlagen, was du willst. Stehst du hinten (Position 1, 5 oder 6), darfst du einen Ball, der sich vollständig über der Netzkante befindet, nicht angreifen, es sei denn, du springst hinter der Drei-Meter-Linie ab — und das tust du bei einem Dump per Definition nicht.

Die praktische Regel für einen Zuspieler, der hinten steht: du darfst den Ball sehr wohl über das Netz spielen, aber er muss im Kontaktmoment (teilweise) unterhalb der Netzoberkante sein. Einen tiefen Ball mit beiden Händen sauber über das Netz zu legen ist also immer erlaubt; eine straffe Annahme über dem Band mit einer Hand hinüberzutippen ist ein Angriffsfehler. Alle Details stehen in darf ein Hinterspieler angreifen.

Die Technik: alles gleich, bis zum letzten Moment

Die ganze Waffe steht und fällt mit dem Verbergen. Ein Dump, den man aus zehn Metern Entfernung kommen sieht, ist ein Geschenk. Also:

  1. Gleiche Fußarbeit. Du läufst zum Ball wie bei jedem Zuspiel, mit dem Ball über der Stirn und den Schultern in der gewohnten Richtung.
  2. Gleiche Haltung. Die Hände kommen im normalen Körbchen nach oben. Wer seine zweite Hand früh sinken lässt, verrät sich selbst.
  3. Eine Hand, erst zum Schluss. In dem Moment, in dem du normalerweise zuspielen würdest, kommt eine Hand durch den Ball: die Fingerspitzen bei einem weichen Dump, die Knöchel einer halben Faust, wenn du mehr Sicherheit willst.
  4. Kurzer Kontakt. Schieben oder tippen, niemals tragen. Der Ball darf in deiner Hand nicht zur Ruhe kommen.
  5. Sieh nicht auf dein Ziel. Entscheide, wohin der Ball geht, bevor du unter den Ball kommst, und lass deine Augen danach dort, wo sie immer sind.

Wer mit einem sauberen Tipp Mühe hat, nimmt die Knöchel. Ein lobartiger Kontakt kann nie als geführter Ball gepfiffen werden und ist bei einer straffen Annahme deutlich zuverlässiger. Die Technik dahinter steht in Lob, Tipp und Roll-Shot.

Punktart beim Live-Scoring wählen: Angriff, Block oder Aufschlag
Ein Dump als Angriffspunkt erfasst: so verschwindet der Punkt des Zuspielers nicht einfach im Spielstand.

Wohin legst du ihn?

Sieh beim Ankommen der Annahme einmal kurz auf die andere Seite. Wer dort in Bewegung ist, ist gerade nicht verfügbar, um zu verteidigen.

Wie oft, und wann nicht

Ein- bis zweimal pro Satz ist ein gesunder Rhythmus. Häufiger und der Gegner rechnet damit; seltener und der Drohwirkung verschwindet. Die besten Momente: nach einer perfekten Annahme (dann erwartet jeder einen Angriff), in einem Moment, in dem der Gegner gerade eine Blockabsprache getroffen hat, oder früh im Satz, um die Saat zu legen.

Die schlechten Momente sind genauso klar: bei mäßiger Annahme (dann stehst du nicht im Gleichgewicht), bei Satzball gegen dich (zu viel Risiko für zu wenig Ertrag) und direkt nachdem du gerade einen gemacht hast. Was ein guter Zuspieler sonst noch abwägt, liest du bei der Rolle des Zuspielers.

Sorge dafür, dass er auch gezählt wird

Ein Dump verschwindet in den meisten Berichten: er steht auf der Anzeigetafel, aber nirgends auf einem Namen. Hältst du pro Ballwechsel die Punktart fest, zum Beispiel in einer App wie Koach, landet er als vollwertiger Angriffspunkt bei deinem Zuspieler — und genau diese Anerkennung überzeugt Zuspieler davon, ihn öfter zu nutzen.

Trainieren lässt er sich am einfachsten, indem du ihn zur Pflicht machst: in einer Spielform darf das aufschlagende Team erst punkten, nachdem in dieser Serie einmal ein zweiter Ball hinübergespielt wurde. Innerhalb von zwei Trainings sitzt die Bewegung. Verfeinern kannst du danach mit der kompletten Zuspieltechnik als Basis: je glaubwürdiger dein normales Zuspiel, desto tödlicher dein Dump.

Häufige Fragen

Darf ein Zuspieler, der hinten steht, den Ball über das Netz tippen?

Nur wenn der Ball im Kontaktmoment nicht vollständig über der Netzkante ist. Einen tiefen Ball mit beiden Händen über das Netz zu legen ist immer erlaubt; einen straffen Ball über dem Band hinüberzutippen ist ein Hinterspieler-Angriffsfehler und kostet einen Punkt.

Mit welcher Hand macht man einen Zuspieler-Dump?

Mit der Hand, die deinem Ziel am nächsten ist, in der Bewegung, die am wenigsten auffällt. Fingerspitzen geben die meiste Kontrolle, die Knöchel einer halben Faust sind unter Druck zuverlässiger und können nie als geführter Ball gepfiffen werden.

Wie oft sollte man einen Dump einsetzen?

Ein- bis zweimal pro Satz. Oft genug, damit der Gegner daran denkt, selten genug, damit er ihn nicht erwartet. Der Effekt auf deine Angreifer ist mindestens so viel wert wie der Punkt selbst.

Warum wird mein Dump ständig verteidigt?

Meist, weil du ihn verrätst: du siehst auf das Ziel, lässt eine Hand früh sinken oder änderst deine Fußarbeit. Halte alles identisch zu einem normalen Zuspiel und wähle deine Richtung, bevor du unter den Ball kommst.

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