Punkttypen registrieren: Angriff, Block oder Aufschlag
Achtzehn Punkte für deinen Diagonalspieler — schön. Aber waren das achtzehn Angriffe, oder zwölf Angriffe, vier Blocks und zwei Asse? Der Punkttyp ist der Tipp nach dem Punkt, der aus einer Strichliste eine Analyse macht.
Die drei Typen (und warum genau diese drei)
- Angriff: jeder Punkt aus einem Angriffsschlag, vom harten Diagonalschlag bis zum cleveren Lupfer. Der Volumentyp: bei den meisten Teams gut für 60–75 % der eigenen Punkte.
- Block: der Blockpunkt, der direkt zählt. Seltener, aber das ehrlichste Maß für deine Netzverteidigung — siehe Blockpunkte messen.
- Aufschlag: das Ass, einschließlich des Aufschlags, der unspielbar vom Annahmespieler abprallt. Der Ertrag deines Aufschlagtrainings, schwarz auf weiß.
Mehr Detail (Richtung, Tempo, Zone) ist eine Falle für Amateur-Tracking: Jede zusätzliche Frage pro Punkt kostet Tempo und damit Konsistenz. Drei Typen sind die Balance zwischen Einblick und Aufwand, die du durchhältst.
So erfasst du den Punkttyp in Koach
- Tippe auf den orangefarbenen Knopf mit deinem Teamnamen. Der Punkt steht sofort auf der Anzeigetafel; Rotation und Aufschlag laufen von selbst mit.
- Wähle im Fenster Wie haben wir gepunktet? den Typ. Angriff ist schon gewählt; tippe Block bei einem Blockpunkt. Ass bucht den Punkt mit einem Tipp für den Aufschläger, wenn ihr aufgeschlagen habt. Fehler Gegner bucht ihn als Fehler des Gegners, ohne Spieler.
- Tippe den Spieler an. Die sechs Spieler stehen im Fenster so, wie sie auf dem Feld stehen. Mit diesem Tipp ist der Punkt fertig.
Punktet der Gegner, fragt das Fenster Warum haben sie gepunktet?: Guter Ball vom Gegner, ein Aufschlagfehler oder eine andere Fehlerart mit dem Spieler, der den Fehler gemacht hat (siehe Fehlerarten im Volleyball). In beiden Fenstern gilt: Mit Überspringen bleibt der Punkt ohne Typ stehen, und Punkt zurück nimmt den Punkt weg, wenn du das falsche Team angetippt hast. Nach jedem Punkt kannst du in der Meldung noch auf Rückgängig tippen.
Erfasst du das Spiel im Modus Experte, gibst du stattdessen jedem Ballkontakt eine Note von 0 bis 5. Eine 5 bei Aufschlag, Angriff oder Block ist ein Ass, ein Angriffspunkt oder ein Blockpunkt (bei Angriff und Block tippst du zuerst den Spieler an); eine 0 gibt dem Gegner den Punkt. Wie das funktioniert, liest du unter die eigene Mannschaft scouten.
Was die Verteilung dir sagt
Pro Spieler wird der Mix zu einem Profil: Der Mittelblocker mit vielen Blockpunkten macht seinen Job, der Außenangreifer, der auch beim Aufschlag punktet, ist doppelt gefährlich. Auf Teamebene zeigt die Stärkenanalyse, woher deine Punkte kommen — und damit, was zu trainieren ist, wenn eine Quelle versiegt. Ein Team, das 80 % aus dem Angriff holt und kaum etwas vom Aufschlag, lässt sein einfachstes Wachstumsfeld liegen.
Sprich die Grenzfälle vorher ab. Der Angriff, der über den Block ins Aus geht, ist ein Angriffspunkt; der Aufschlag, den der Annahmespieler noch berührt, aber nicht spielen kann, ist ein Ass. Eine Absprache, immer derselbe Tipp — das hält die Saisonzahlen vergleichbar.
Häufige Fragen
Zählt ein Punkt aus einem Fehler des Gegners als Punkttyp?
Nein. Den registrierst du im Fenster Wie haben wir gepunktet? mit Fehler Gegner, ohne Spieler. In der Statistik steht er separat als Gegnerfehler; die drei Punkttypen sind den eigenen Punktaktionen vorbehalten.
Wie sieht eine normale Verteilung zwischen Angriff, Block und Aufschlag aus?
Als grober Richtwert auf Amateurniveau: 65–75 % Angriff, 10–15 % Block, 10–15 % Aufschlag der eigenen Punktaktionen. Große Abweichungen sind nicht falsch, aber ein Gespräch wert.
Kann ich auch Abwehraktionen registrieren?
Nicht als Punkttyp, denn eine Abwehraktion bringt nie direkt einen Punkt: Der Ballwechsel geht weiter. Im Modus Experte gibst du einer Abwehr aber eine Note von 0 bis 5: Die App fragt im Ballwechsel von selbst danach, und wer abgewehrt hat, tippst du dazu an oder lässt es leer. Die Punktregistrierung bleibt bei den Abschließern.
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