Eigene Mannschaft scouten im Volleyball: jeder Kontakt eine Note
Die kurze Antwort
Die eigene Mannschaft scoutest du im Volleyball, indem du jedem Ballkontakt eine Note gibst: Aufschlag, Annahme, Zuspiel, Angriff, Block und Abwehr, von 0 bis 5. Eine 0 ist immer ein Punkt für den Gegner. Diese Arbeit macht ein Assistent neben der Bank; in Koach heißt das Modus Experte.
Die eigene Mannschaft scouten geht im Volleyball weiter als Punkte zählen: Du gibst jedem Ballkontakt eine Note und siehst so, wo ein Ballwechsel kippt. Hier liest du, was jede Note bedeutet, wann eine Note sofort einen Punkt bucht und wer das an der Seitenlinie übernehmen kann.
Was heißt es, die eigene Mannschaft pro Ballkontakt zu scouten?
Beim Scouten denkst du meist an den Gegner. Dabei steckt die meiste brauchbare Information in deinem eigenen Spiel. Wie gut war die Annahme? Hatte der Zuspieler eine Wahl? Hat der Angreifer etwas daraus gemacht, oder hat er einen leichten Ball hinübergespielt? Wer jedem Kontakt eine Note gibt, sieht, wo ein Ballwechsel schiefgeht, auch wenn der Punkt erst zwei Kontakte später fällt. Ein Team mit vielen Angriffsfehlern hat manchmal kein Angriffsproblem, sondern ein Annahmeproblem.
Auf Papier machst du das mit einer Zeile pro Ballwechsel; wie das geht, liest du unter Scouting mit Symbolen auf einem Bogen. Für die Annahme ist eine Skala von 0 bis 3 üblich, wie unter Annahmequalität registrieren. Koach nutzt für jeden Schritt 0 bis 5, mit mehr Abstand zwischen einem brauchbaren und einem perfekten Ball. Wie du die Annahme selbst bewertest, steht unter die Annahme bewerten. Den Gegner zu scouten ist ein anderes Fach, mit anderen Fragen: siehe den Gegner scouten.
Die sechs Schritte und was jede Note bedeutet
Im Modus Experte folgt der Bildschirm dem Ballwechsel. Schlägt dein Team auf, beginnt er bei Aufschlag, gefolgt von Block, Abwehr, Zuspiel, Angriff und wieder Block. Nimmt dein Team an, beginnt er bei Annahme, gefolgt von Zuspiel, Angriff, Block und Abwehr. Unten stehen bei jedem Schritt sechs Tasten, 0 bis 5, mit einem Wort darunter:
| Schritt | Die Wörter unter 0 bis 5 |
|---|---|
| Aufschlag | Fehler, Leicht, Mittel, Druck, Freier Ball, Ass |
| Annahme und Freier Ball | Fehler, Übers Netz, 1 Option, Kein Schnell, Gut, Perfekt |
| Zuspiel | Fehler, Schlecht, Mäßig, OK, Gut, Perfekt |
| Angriff | Fehler, Freier Ball, Leicht, Gedeckt, Schwer, Punkt |
| Block | Punkt Gegner, Kein Block, Schwach, Spielbar, Gut, Blockpunkt |
| Abwehr | Punkt Gegner, Übers Netz, Kein Aufbau, Kein Schnell, Gut, Perfekt |
Über den Noten steht Wer? Optional mit deinen sechs Spielern in ihrer Feldaufstellung. Beim Aufschlag ist der Aufschläger schon gewählt, beim Zuspiel der Zuspieler dieser Rotation. Bei den anderen Schritten darfst du den Spieler leer lassen; die Note zählt dann für das Team. Oben stehen die Schritte dieses Ballwechsels als Spur mit ihrer Note. Tippst du auf den Namen des Schritts, wählst du selbst einen anderen Schritt. Der Bildschirm springt auch von selbst: nach einer 1 bei Annahme oder Abwehr (Übers Netz) zu Block, und nach einer 4 beim Aufschlag (Freier Ball) zum Schritt Freier Ball.
Wann bucht eine 0 oder eine 5 sofort einen Punkt?
- Eine 0 gibt immer dem Gegner den Punkt. Beim Aufschlag ist das ein Aufschlagfehler, bei der Annahme eine schlechte Annahme (ein Ass gegen euch), beim Zuspiel eine Doppelberührung und beim Angriff ein Angriffsfehler. Eine 0 bei Block oder Abwehr ist ein Punkt für den Gegner ohne Fehler deines Teams: Sein Ball war einfach gut.
- Eine 5 gibt nur bei Aufschlag, Angriff und Block deinem Team den Punkt: ein Ass, ein Angriffspunkt oder ein Blockpunkt. Bei Angriff und Block tippst du zuerst den Spieler an; tust du das nicht, sagt die App „Tippe zuerst an, wer gepunktet hat.“
- Eine 5 bei Annahme, Zuspiel oder Abwehr ist nur eine Note. Der Ballwechsel läuft weiter zum nächsten Schritt.
- Die Noten 1 bis 4 ändern den Spielstand nie. Sie werden gespeichert, und die App geht zum nächsten Schritt.
Zwei Sicherheitsnetze. Eine 0 oder 5 beim Aufschlag bucht nur dann einen Punkt, wenn ein Aufschläger gewählt ist, und das ist standardmäßig so. Und tippst du kurz nach einem Punkt schon wieder eine Note, die einen Punkt buchen würde, fragt die App nach einem zweiten Tipp: „Gerade wurde ein Punkt gezählt. Noch ein Punkt? Dann tippe noch einmal.“ So zählt ein Doppeltipp nicht als zwei Punkte.
Zurück, Fehler Gegner, Punkt Gegner und Überspringen
Unter den Noten steht eine Reihe mit vier Tasten. Große Tasten mit den Teamnamen gibt es im Modus Experte nicht: Einen Punkt buchst du über eine Note oder über diese Reihe.
- Fehler Gegner: ein Punkt für dein Team durch einen Fehler des Gegners, in jedem Schritt. Im Schritt Annahme ist das sein Aufschlagfehler.
- Punkt Gegner: in den Schritten Block und Abwehr ein Punkt für den Gegner, der nicht zu halten war, ohne Note und ohne Fehler. In den anderen Schritten öffnet es das Fenster Warum haben sie gepunktet?, in dem du den Fehler und den Spieler wählst. Im Modus Experte stehen dort auch Doppelberührung, Vier Kontakte und Positionsfehler.
- Überspringen: weiter zum nächsten Schritt ohne Note. Nutze es, wenn du einen Kontakt nicht genau gesehen hast.
- Zurück: macht die letzte Aktion rückgängig und setzt dich auf die Frage, bei der es schiefging, zum Beispiel die Note, die den Punkt entschieden hat.
14 Tage gratis, ohne Kreditkarte. Lass deinen Assistenten einen Satz im Modus Experte scouten und schau dir danach die Noten pro Spieler an.
Den Modus Experte testenWer scoutet die eigene Mannschaft an der Seitenlinie?
Der Modus Experte ist für eine zweite Person gemacht, die nur mitschreibt. Ein Cheftrainer, der selbst wechselt und Auszeiten nimmt, schafft keine sechs Tipps pro Ballwechsel. Aufteilungen, die funktionieren:
- Der Co-Trainer hält das Gerät. Er scoutet, du coachst. Im Modus Experte stehen Auszeit und Wechsel unter ⋯ (Mehr), zusammen mit dem Side-out dieses Satzes pro Rotation. Diese Zahl gibt er dir in der Auszeit weiter. Rotieren gibt es im Modus Experte nicht.
- Jemand neben der Bank, auf deinem Gerät. Ein erfahrenes Elternteil oder ein verletzter Spieler kann auf dem Gerät des Trainers scouten. Ein Spieler, den du als berechtigten Anschreiber wählst, zählt auf seinem eigenen Handy nur im Fenster des Modus Einfach, ohne Noten pro Kontakt.
- Abwechselnd. Scoute einen Satz im Modus Experte und schalte danach über Mehr zurück auf Einfach. Der Spielstand und alles Gebuchte bleiben stehen; nur die Ballwechsel im Modus Experte bekommen Noten.
Zähle auf einem Gerät. Tippen zwei Geräte gleichzeitig im selben Spiel, überschreiben sie gegenseitig ihre Punkte; die App warnt, wenn das passiert. Wie du das Erfassen eines Spiels sonst angehst, steht im Hauptartikel ein Volleyballspiel live verfolgen, und die Wahl zwischen Einfach und Experte unter Volleyball-Statistik im Spiel.
Du wählst Experte auf dem Startbildschirm unter Erfassung, bei Modus. Koach merkt sich diese Wahl pro Team auf diesem Gerät, sodass auch ein schneller Start über die Karte Heute im Modus Experte beginnt. Während des Spiels wechselst du über ⋯ (Mehr), in der Zeile Erfassung.
Was siehst du nach einem Spiel im Modus Experte?
Das gespielte Spiel bekommt das Label Experte. Unter Statistiken stehen neben Punkten pro Typ und Fehlern:
- Bewertungen: pro Fähigkeit die Zahl der Kontakte, die Verteilung auf 0 bis 5 und der Durchschnitt (Ø 0-5), mit der schwächsten Fähigkeit als Fazit. Unter Pro Spieler siehst du dasselbe pro Spieler.
- Rotationen: neben Side-out, Breakpoint und Fehlern auch die durchschnittliche Annahme pro Rotation.
- Experten-Zahlen: der Angriff pro Spieler mit der Effizienz (Kills minus Fehler, geteilt durch Versuche), der Side-out nach guter oder schlechter Annahme, was dein Aufschlag gebracht hat und an wen der Angriff nach guter und nach schlechter Annahme ging.
Bewertungen und Experten-Zahlen gelten immer für das ganze Spiel, auch wenn du einen Satz-Chip wählst. Wie du die Angriffseffizienz liest, steht unter Angriffseffizienz. Ein Spiel, das nur im Modus Einfach erfasst wurde, hat keine Bewertungen und keine Experten-Zahlen.
Der Modus Experte steckt in beiden Abos, Coach und Club. Was sie nach den 14 Gratistagen kosten, steht auf der Preisseite.
Lass Wer leer, wenn du unsicher bist. Eine Note ohne Spieler zählt für das Team. Ein falscher Name verfälscht die Zahlen pro Spieler, und die siehst du die ganze Saison im Spielerprofil wieder.
Häufige Fragen
Wie lernst du scouten, ohne Ballwechsel zu verpassen?
Fang klein an. Scoute im ersten Spiel nur die Annahme und tippe bei den anderen Schritten Überspringen; so lernst du die Skala kennen, ohne in Rückstand zu geraten. Läuft das von selbst, nimm den Angriff dazu, und erst danach Zuspiel, Block und Abwehr. Sprich vorher mit deinem Scout ab, was eine 3 und was eine 4 ist, und lass im Zweifel Wer leer. Nach ein paar Spielen geht ein ganzer Ballwechsel ohne Nachdenken.
Erfasst der Modus Experte auch den Gegner?
Nein. Vom Gegner hält Koach pro Ballwechsel nur fest, wie er gepunktet hat: mit einem guten Ball oder durch einen Fehler deines Teams. Sein Aufschlag, seine Annahme oder sein Angriff bekommen keine Note. Willst du den Gegner scouten, mach das vorher oder mit einem eigenen Bogen, wie im Artikel über das Scouten des Gegners.
Kann ein Spieler oder ein Elternteil auf dem eigenen Handy im Modus Experte scouten?
Nein. Nur einen Spieler mit eigenem Konto kannst du als Anschreiber wählen, und der zählt auf seinem eigenen Handy mit dem Fenster des Modus Einfach, ohne Noten pro Kontakt. Ein Elternteil kann kein Anschreiber sein. Der Modus Experte steckt im Live-Bildschirm des Trainers. Lass also einen Assistenten mit Trainerkonto scouten, oder gib dem Scout dein Gerät und coache selbst ohne Handy.
Ist der Modus Experte in jedem Abo enthalten?
Ja. Einfach und Experte sind sowohl in Coach als auch in Club enthalten. Du testest Koach 14 Tage gratis, ohne Kreditkarte und mit allen Funktionen. Danach ist Coach für ein Team mit zwei Trainern gedacht: genug für einen Cheftrainer und einen Assistenten, der scoutet. Club ist für unbegrenzt viele Teams. Die aktuellen Beträge stehen auf der Preisseite.
Scoute deine eigene Mannschaft in Koach
14 Tage gratis, ohne Kreditkarte. Nach einem Spiel siehst du, wo deine Ballwechsel kippen.
Mit Koach loslegenOder lies zuerst, was die Volleyball-Trainer-App alles kann.


