Annahme bewerten im Volleyball: Noten von 0 bis 5 und was gut ist
Die kurze Antwort
Wer im Volleyball die Annahme bewerten will, gibt jeder Annahme des gegnerischen Aufschlags eine Note: 0 ist ein Fehler oder ein Ass gegen euch, 5 eine perfekte Annahme, mit der dein Zuspieler alle Optionen hat. Eine offizielle Norm gibt es nicht; ein bekanntes Ziel auf der Skala 0-3 ist ein Teamschnitt von 2,0 oder mehr, auf 0-5 etwa 3,3.
Die Annahme im Volleyball zu bewerten macht aus „die Annahme war doch gut“ eine Zahl, die du über Wochen verfolgen kannst. Hier findest du die Skala von 0 bis 5 für Annahme und Aufschlag, was jede Note bedeutet, wie du einen Durchschnitt ausrechnest und von der alten Skala 0-3 umrechnest, und wie Koach es zeigt.
Was ist eine Annahmenote?
Eine Annahmenote (auf Englisch pass rating oder serve receive rating) ist eine Note für jede Annahme des gegnerischen Aufschlags. Sie misst nicht, ob der Ball hochging, sondern was dein Zuspieler damit anfangen konnte. Eine Annahme genau auf die Position des Zuspielers lässt alle Angreifer offen. Eine Annahme an die Grundlinie lässt nur einen hohen Ball nach außen übrig. Darin liegt der Unterschied zwischen einem Sideout mit dem ersten Angriff und einem Ballwechsel, den du überleben musst.
Die bekannteste Skala geht von 0 bis 3; du begegnest auch 0 bis 4. Koach nutzt seit Oktober 2026 eine Skala von 0 bis 5, für die Annahme und für jeden anderen Ballkontakt. Wie du die Annahme allgemein erfasst und warum sie der wichtigste Ball ist, steht unter Annahmequalität mit Passnoten registrieren; diese Erklärung geht noch von 0-3 aus. Wie die Annahme zu deinen anderen Spielstatistiken passt, liest du unter Volleyballstatistiken verstehen.
Die Annahmeskala von 0 bis 5
In der mittleren Spalte steht das Wort, das in Koach unter der Taste steht. Die rechte Spalte ist eine Beschreibung, die du mit deinem Scout absprechen kannst, damit alle dieselbe Note geben:
| Note | In Koach | Was sie bedeutet |
|---|---|---|
| 0 | Fehler | Ass gegen euch oder eine Annahme, die nicht spielbar ist. Der Gegner bekommt den Punkt. |
| 1 | Übers Netz | Die Annahme geht direkt zurück über das Netz. |
| 2 | 1 Option | Spielbar, aber dein Zuspieler hat eine Wahl, meist einen hohen Ball nach außen. |
| 3 | Kein Schnell | Angreifen geht, aber ein schneller Ball über die Mitte ist nicht drin. |
| 4 | Gut | Fast alle Angreifer sind anspielbar; der Zuspieler muss dafür einen Schritt machen. |
| 5 | Perfekt | Auf der Position des Zuspielers, alle Optionen offen. |
Die Aufschlagnoten: das Spiegelbild der Annahme
Einen Aufschlag bewertest du danach, was er dem Gegner noch erlaubt hat. Die Skala ist grob die Umkehrung der Annahmeskala: Je schlechter seine Annahme, desto höher deine Aufschlagnote. Der amerikanische Trainer John Forman, der für den Aufschlag ebenfalls eine Skala von 0 bis 5 nutzt, nennt sie im Wesentlichen eine umgekehrte Passskala (Quelle, geprüft im Oktober 2026).
| Note | In Koach | Was sie bedeutet |
|---|---|---|
| 0 | Fehler | Aufschlagfehler. Der Gegner bekommt den Punkt. |
| 1 | Leicht | Der Gegner nimmt mühelos an und kann alles aufbauen. |
| 2 | Mittel | Seine Annahme ist in Ordnung, aber nicht perfekt. |
| 3 | Druck | Seine Annahme gelingt mühsam; sein Zuspieler hat wenig Auswahl. |
| 4 | Freier Ball | Er kann nur noch einen freien Ball zurückspielen. |
| 5 | Ass | Direkter Punkt für dein Team. |
Was du darüber hinaus mit Aufschlagnoten machst, neben Assen und Aufschlagfehlern, liest du unter Aufschlagstatistiken: Asse und Aufschlagdruck.
Einen Annahmeschnitt ausrechnen, und warum er nicht reicht
Angenommen, ein Annahmespieler bekommt in einem Spiel zwölf Aufschläge: zweimal eine 5, viermal eine 4, zweimal eine 3, zweimal eine 2, einmal eine 1 und einmal eine 0. Zusammengezählt sind das 10 + 16 + 6 + 4 + 1 + 0 = 37. Geteilt durch 12 Annahmen ist der Durchschnitt 3,1.
Ein zweiter Annahmespieler bekommt ebenfalls zwölf Aufschläge und erhält zwölfmal eine 3. Sein Durchschnitt ist 3,0, fast derselbe. Trotzdem haben die beiden ein ganz anderes Spiel gespielt. Der erste gab sechsmal eine Annahme, mit der fast alles ging (6 von 12 ist die Hälfte), aber auch ein Ass ab. Der zweite war zuverlässig, aber deine Mitte bekam nach seiner Annahme nie einen schnellen Ball. Schau deshalb neben dem Durchschnitt auf die Verteilung: wie viele Annahmen eine 4 oder 5 waren und wie viele eine 0.
Von 0-3 auf 0-5: so rechnest du um
Einen Durchschnitt auf der Skala 0-3 rechnest du auf 0-5 um, indem du ihn mit 5 multiplizierst und durch 3 teilst. Ein Teamschnitt von 2,1 auf 0-3 wird 2,1 × 5 / 3 = 3,5 auf 0-5. Koach macht genau das mit Annahmenoten aus Spielen von vor der Skala 0-5, sodass alte und neue Spiele in einen Durchschnitt passen.
Pro einzelner Annahme geht das Umrechnen nicht sauber auf. Eine 2 auf 0-3 (gute Annahme) wird 3,3, aber auf 0-5 wählst du zwischen einer 3 (Kein Schnell) und einer 4 (Gut). Vergleiche deshalb Durchschnitte über ein ganzes Spiel oder mehr, keine einzelnen Noten.
Was ist eine gute Annahmenote?
Eine offizielle Norm gibt es nicht. Der amerikanische Trainer John Forman schreibt, dass Teams auf der Skala 0-3 einen Durchschnitt von 2,0 oder besser anpeilen und dass die besten Annahmespieler bei etwa 2,3 bis 2,4 landen (Quelle, geprüft im Oktober 2026). Umgerechnet auf 0-5 sind das etwa 3,3 für das Team und 3,8 bis 4,0 für die besten Annahmespieler. Sieh das als Anhaltspunkt: Die Wörter zu den Noten unterscheiden sich je nach Skala, und diese Richtwerte stammen von einem höheren Niveau, als die meisten Vereinsteams spielen.
Zwei Fragen sagen für dein eigenes Team mehr als eine Zahl. Wie viele Annahmen waren eine 0, also ein Ass gegen euch? Und wie viele waren eine 4 oder 5, sodass ihr im System angreifen konntet? Was diese guten Annahmen an Punkten bringen, liest du unter Sideout nach guter oder schlechter Annahme.
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Koach mit deinem Team testenSo gibst du in Koach Annahme- und Aufschlagnoten
Noten gibst du im Modus Experte. Den wählst du auf dem Startbildschirm unter Erfassung oder während des Spiels über das Menü oben rechts. Im Modus Einfach gibst du keine Noten. Der Modus Experte ist für jemanden gedacht, der nur mitschreibt, etwa einen Assistenten; die ganze Arbeitsweise steht unter die eigene Mannschaft scouten. Der Hauptartikel zum Live-Erfassen ist ein Volleyballspiel live verfolgen.
- Schlägt der Gegner auf, beginnt der Ballwechsel beim Schritt Annahme. Unter Wer? Optional tippst du den Annahmespieler an, oder du lässt es leer; dann zählt die Note für das Team. Eine 0 gibt dem Gegner sofort den Punkt, als schlechte Annahme beim Annehmenden. Eine 1 (Übers Netz) springt weiter zum Schritt Block. Eine 5 ist nur eine Note, kein Punkt.
- Schlägst du selbst auf, beginnt der Ballwechsel beim Schritt Aufschlag, mit dem Aufschläger schon gewählt. Eine 0 ist ein Aufschlagfehler und eine 5 ein Ass: Die buchen sofort den Punkt. Eine 4 (Freier Ball) bringt dich zum Schritt Freier Ball.
- Macht der Gegner einen Aufschlagfehler, tippst du im Schritt Annahme auf Fehler Gegner. Du bekommst den Punkt, ohne dass eine Annahmenote dazukommt.
Wo siehst du die Noten wieder?
- Nach dem Spiel steht unter Statistiken der Block Bewertungen mit pro Fähigkeit der Anzahl, einem Verteilungsbalken von 0 bis 5 und dem Durchschnitt. Die schwächste Fähigkeit steht oben als Fazit, zum Beispiel Annahme war die Schwachstelle. Unter Pro Spieler wählst du den Chip Annahme für den Durchschnitt pro Annahmespieler. In der Tabelle Rotationen kommt eine Spalte Annahme dazu, mit dem Durchschnitt pro Rotation und dem Anteil guter Annahmen.
- Im Spielerprofil steht unter Statistik > Noten 0-5 pro Fähigkeit ein Balken: der Anteil der Noten 0 bis 2 gegenüber 3 bis 5, mit dem Durchschnitt dabei. Als Trainer siehst du den Anteil des ganzen Teams als Strich im Balken, sobald das Team mindestens zehn Noten hat. Ein Spieler sieht seine eigenen Balken, ohne diesen Teamstrich. Bei einem Libero steht die Annahme in einem eigenen Block Annahme mit Ø Annahme und einer Linie über die Saison.
Achte auf den Unterschied in den Wörtern: Nach dem Spiel zählt Koach eine 4 oder 5 als gut, im Profil geht es um den Anteil 3 bis 5. Alte Annahmenoten auf 0-3 zählen im Profil nur im Durchschnitt mit; besteht eine Fähigkeit nur aus alten Noten, steht dort Nur ältere Noten 0-3. Der Modus Experte steckt in beiden Abos; die Beträge stehen auf der Preisseite. Willst du die Annahme selbst verbessern, fang beim Annahmeriegel an.
Leg fest, wo die Grenze zwischen 3 und 4 liegt. Bei diesen beiden Noten zweifeln Scouts am häufigsten. Eine einfache Regel: Konnte deine Mitte nach dieser Annahme einen schnellen Ball bekommen? Dann ist es eine 4. Musste der Zuspieler so weit laufen, dass der schnelle Ball wegfiel, dann ist es eine 3.
Häufige Fragen
Wie rechnest du eine Passnote von 0-3 auf 0-5 um?
Multipliziere den Durchschnitt mit 5 und teile durch 3. Ein Durchschnitt von 2,1 auf der Skala 0-3 wird so 3,5 auf 0-5, und 2,4 wird 4,0. Mach das mit Durchschnitten über ein Spiel oder länger, nicht mit einzelnen Annahmen: Die Wörter zu den Noten unterscheiden sich je nach Skala, also ist eine einzelne 2 auf 0-3 nicht genau eine 3 oder eine 4 auf 0-5.
Kannst du die Annahme auch im Modus Einfach von Koach bewerten?
Nein. Im Modus Einfach tippst du nach jedem Punkt nur an, wie er gefallen ist und wer ihn gemacht hat. Noten von 0 bis 5 gibst du im Modus Experte, in dem jeder Schritt des Ballwechsels eine eigene Note bekommt. Du kannst mitten im Spiel den Modus wechseln; was schon gebucht ist, bleibt stehen.
Was ist eine gute Aufschlagnote?
Dafür gibt es keine feste Norm. Schau lieber, ob dein Aufschlag mehr bringt, als er kostet: Koach rechnet in den Experten-Zahlen die Aufschlageffizienz als Asse minus Aufschlagfehler, geteilt durch die Zahl der Aufschläge, und zeigt pro Aufschlagnote, wie oft ihr danach den Ballwechsel gewonnen habt. Gewinnt ihr nach einer 3 (Druck) deutlich öfter als nach einer 1 (Leicht), lohnt es sich, Druck zu machen.
Kostet das Erfassen von Annahmenoten extra?
Nein. Der Modus Experte mit den Noten 0 bis 5 steckt in beiden Abos, Coach und Club. Du testest Koach zuerst 14 Tage gratis mit allen Funktionen, ohne Kreditkarte. Das Spielerkonto ist kostenlos, sodass deine Spieler ihre eigenen Noten sehen können.
Gib deiner Annahme am Samstag eine Note
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