Scouting własnej drużyny w siatkówce: ocena każdego kontaktu
Krótka odpowiedź
Scouting własnej drużyny w siatkówce polega na ocenie każdego kontaktu z piłką: zagrywki, przyjęcia, wystawy, ataku, bloku i obrony, w skali od 0 do 5. 0 zawsze oznacza punkt dla rywala. Tę pracę wykonuje asystent obok ławki; w Koach nazywa się to trybem Ekspert.
Scouting własnej drużyny w siatkówce to więcej niż liczenie punktów: każdy kontakt z piłką dostaje ocenę, więc widzisz, w którym momencie akcja się przechyla. Poniżej przeczytasz, co oznacza każda ocena, kiedy ocena od razu zapisuje punkt i kto może to robić przy linii.
Na czym polega scouting własnej drużyny przy każdym kontakcie?
Myśląc o scoutingu, zwykle myślisz o rywalu. A przecież najwięcej użytecznych informacji tkwi w twojej własnej grze. Jak dobre było przyjęcie? Czy rozgrywający miał wybór? Czy atakujący coś z tego zrobił, czy przebił łatwą piłkę? Kto ocenia każdy kontakt, widzi, gdzie akcja się psuje, nawet jeśli punkt pada dopiero dwa kontakty później. Drużyna z wieloma błędami w ataku czasem nie ma problemu z atakiem, tylko z przyjęciem.
Na papierze robisz to jedną linijką na akcję; jak to działa, przeczytasz w tekście o arkuszu scoutingowym z symbolami. Dla przyjęcia popularna jest skala od 0 do 3, jak w artykule o śledzeniu jakości przyjęcia. Koach używa w każdym kroku skali od 0 do 5, z większym odstępem między piłką użyteczną a idealną. Jak oceniać samo przyjęcie, opisujemy w tekście o ocenie przyjęcia. Scouting rywala to inne zadanie, z innymi pytaniami: zobacz skautowanie przeciwnika.
Sześć kroków i co oznacza każda ocena
W trybie Ekspert ekran podąża za akcją. Gdy zagrywa twoja drużyna, zaczyna od kroku Zagrywka, potem są Blok, Obrona, Rozegranie, Atak i znowu Blok. Gdy twoja drużyna przyjmuje, zaczyna od kroku Przyjęcie, potem są Rozegranie, Atak, Blok i Obrona. Na dole w każdym kroku jest sześć przycisków od 0 do 5, pod każdym jedno słowo:
| Krok | Słowa pod ocenami od 0 do 5 |
|---|---|
| Zagrywka | Błąd, Łatwa, Średnia, Presja, Wolna piłka, As |
| Przyjęcie i Wolna piłka | Błąd, Za siatkę, 1 opcja, Bez szybkiej, Dobre, Idealne |
| Rozegranie | Błąd, Słabe, Średnie, OK, Dobre, Idealne |
| Atak | Błąd, Wolna piłka, Łatwy, Podbity, Trudny, Punkt |
| Blok | Punkt rywala, Bez bloku, Słaby, Użyteczny, Dobry, Punkt blokiem |
| Obrona | Punkt rywala, Za siatkę, Bez ataku, Bez szybkiej, Dobra, Idealna |
Nad ocenami jest Kto? Opcjonalnie z sześcioma zawodnikami w kolejności na boisku. W kroku Zagrywka zagrywający jest już wybrany, w kroku Rozegranie rozgrywający danej rotacji. W pozostałych krokach możesz zostawić zawodnika pustego; ocena liczy się wtedy dla drużyny. U góry widać kroki tej akcji jako ścieżkę z ich ocenami. Gdy dotkniesz nazwy kroku, sam wybierasz inny krok. Ekran przeskakuje też sam: po 1 w kroku Przyjęcie albo Obrona (Za siatkę) do kroku Blok, a po 4 w kroku Zagrywka (Wolna piłka) do kroku Wolna piłka.
Kiedy 0 albo 5 od razu zapisuje punkt?
- 0 zawsze daje punkt rywalowi. W kroku Zagrywka to błąd zagrywki, w kroku Przyjęcie złe przyjęcie (as przeciwko wam), w kroku Rozegranie podwójne odbicie, a w kroku Atak błąd ataku. 0 w kroku Blok albo Obrona to punkt rywala bez błędu twojej drużyny: jego piłka była po prostu dobra.
- 5 daje punkt twojej drużynie tylko w krokach Zagrywka, Atak i Blok: as, punkt z ataku albo punkt blokiem. W krokach Atak i Blok najpierw dotykasz zawodnika; jeśli tego nie zrobisz, aplikacja napisze: „Najpierw dotknij, kto zdobył punkt.”
- 5 w krokach Przyjęcie, Rozegranie albo Obrona to tylko ocena. Akcja idzie dalej, do następnego kroku.
- Oceny od 1 do 4 nigdy nie zmieniają wyniku. Są zapisywane, a aplikacja przechodzi do następnego kroku.
Są dwa zabezpieczenia. 0 albo 5 w kroku Zagrywka zapisuje punkt tylko wtedy, gdy wybrany jest zagrywający, a domyślnie jest. A jeśli zaraz po punkcie dotkniesz kolejnej oceny, która zapisałaby punkt, aplikacja poprosi o drugie dotknięcie: „Punkt został właśnie zapisany. Kolejny punkt? Dotknij ponownie.” Dzięki temu podwójne dotknięcie nie liczy się jako dwa punkty.
Wstecz, Błąd rywala, Punkt rywala i Pomiń
Pod ocenami jest rząd czterech przycisków. Dużych przycisków z nazwami drużyn w trybie Ekspert nie ma: punkt zapisujesz oceną albo tym rzędem.
- Błąd rywala: punkt dla twojej drużyny po błędzie przeciwnika, w każdym kroku. W kroku Przyjęcie to jego błąd zagrywki.
- Punkt rywala: w krokach Blok i Obrona punkt dla rywala, którego nie dało się obronić, bez oceny i bez błędu. W pozostałych krokach otwiera panel Skąd punkt rywala?, w którym wybierasz błąd i zawodnika. W trybie Ekspert są tam też Podwójne odbicie, Cztery odbicia i Błąd ustawienia.
- Pomiń: przejście do następnego kroku bez oceny. Używaj go, gdy nie widziałeś dobrze kontaktu.
- Wstecz: cofa ostatnią czynność i stawia cię przy pytaniu, w którym coś poszło nie tak, na przykład przy ocenie, która rozstrzygnęła punkt.
14 dni za darmo, bez karty kredytowej. Niech twój asystent poprowadzi jednego seta w trybie Ekspert, a po meczu obejrzyj oceny każdego zawodnika.
Wypróbuj tryb EkspertKto prowadzi scouting własnej drużyny przy linii?
Tryb Ekspert jest pomyślany dla drugiej osoby, która zajmuje się tylko statystykami. Pierwszy trener, który sam robi zmiany i bierze czasy, nie zdąży z sześcioma dotknięciami na akcję. Podziały, które działają:
- Asystent trenera trzyma urządzenie. On prowadzi scouting, ty prowadzisz drużynę. W trybie Ekspert Czas i Zmiana są w menu ⋯ (Więcej), razem z side-outem w każdej rotacji w tym secie. Tę liczbę podaje ci w czasie przerwy na żądanie. Przycisku Rotacja w trybie Ekspert nie ma.
- Ktoś obok ławki, na twoim urządzeniu. Doświadczony rodzic albo kontuzjowany zawodnik może prowadzić scouting na urządzeniu trenera. Zawodnik, któremu powierzysz prowadzenie wyniku, liczy na swoim telefonie tylko w panelu trybu Prosty, bez ocen kontaktów.
- Na zmianę. Poprowadź jednego seta w trybie Ekspert, a potem przez Więcej przełącz z powrotem na Prosty. Wynik i wszystko, co zapisane, zostaje; oceny dostają tylko akcje prowadzone w trybie Ekspert.
Licz na jednym urządzeniu. Jeśli dwa urządzenia zapisują jednocześnie ten sam mecz, nadpisują sobie punkty; aplikacja ostrzega, gdy tak się dzieje. Jak w ogóle podejść do prowadzenia meczu, opisuje artykuł filarowy o śledzeniu meczu siatkarskiego na żywo, a wybór między trybem Prosty i Ekspert tekst o statystykach podczas meczu.
Tryb Ekspert wybierasz na ekranie startowym w sekcji Punktowanie, w wierszu Tryb. Koach zapamiętuje ten wybór dla każdej drużyny na tym urządzeniu, więc także szybki start z karty Dziś zaczyna się w trybie Ekspert. W trakcie meczu zmieniasz go przez ⋯ (Więcej), w wierszu Punktowanie.
Co widzisz po meczu prowadzonym w trybie Ekspert?
Rozegrany mecz dostaje etykietę Ekspert. W zakładce Statystyki, obok punktów według typu i błędów, są:
- Oceny elementów: dla każdego elementu liczba kontaktów, rozkład ocen od 0 do 5 i średnia (Śr. 0-5), z najsłabszym elementem jako wnioskiem. W widoku Według zawodników widzisz to samo dla każdego zawodnika.
- Rotacje: obok side-outu, break pointu i błędów także średnia ocena przyjęcia w każdej rotacji.
- Statystyki eksperckie: atak każdego zawodnika z efektywnością (skończone ataki minus błędy, podzielone przez próby), side-out po dobrym albo złym przyjęciu, to, co dała twoja zagrywka, i do kogo szedł atak po dobrym i po złym przyjęciu.
Oceny elementów i Statystyki eksperckie zawsze dotyczą całego meczu, także wtedy, gdy wybierzesz chip seta. Jak czytać efektywność ataku, opisujemy w tekście o efektywności ataku. Mecz prowadzony tylko w trybie Prosty nie ma Ocen elementów ani Statystyk eksperckich.
Tryb Ekspert jest w obu planach, Coach i Club. Ile kosztują po 14 darmowych dniach, sprawdzisz na stronie z cennikiem.
Zostaw pole Kto puste, jeśli masz wątpliwości. Ocena bez zawodnika liczy się dla drużyny. Złe nazwisko zaśmieca liczby zawodnika, a te widzisz przez cały sezon w jego profilu.
Częste pytania
Jak nauczyć się scoutingu, nie gubiąc akcji?
Zacznij od małego. W pierwszym meczu oceniaj tylko przyjęcie, a w pozostałych krokach dotykaj Pomiń; tak poznasz skalę, nie zostając w tyle. Gdy to idzie samo, dołóż atak, a dopiero potem rozegranie, blok i obronę. Ustal z osobą, która prowadzi scouting, czym jest 3, a czym 4, a w razie wątpliwości zostaw pole Kto puste. Po kilku meczach cała akcja idzie bez zastanawiania się.
Czy tryb Ekspert zapisuje też grę rywala?
Nie. U rywala Koach zapisuje w każdej akcji tylko, jak zdobył punkt: dobrą akcją albo przez błąd twojej drużyny. Jego zagrywka, przyjęcie czy atak nie dostają oceny. Jeśli chcesz scoutować rywala, zrób to wcześniej albo na własnym formularzu, jak w artykule o skautowaniu przeciwnika.
Czy zawodnik albo rodzic może prowadzić scouting w trybie Ekspert na własnym telefonie?
Nie. Prowadzenie wyniku możesz powierzyć tylko zawodnikowi z własnym kontem, a on liczy na swoim telefonie w panelu trybu Prosty, bez ocen kontaktów. Rodzic nie może prowadzić wyniku. Tryb Ekspert jest na ekranie meczu na żywo trenera. Niech więc scouting prowadzi asystent z kontem trenera, albo daj tej osobie swoje urządzenie i prowadź drużynę bez telefonu.
Czy tryb Ekspert jest w każdym planie?
Tak. Tryby Prosty i Ekspert są zarówno w planie Coach, jak i w planie Club. Koach wypróbujesz przez 14 dni za darmo, bez karty kredytowej i ze wszystkimi funkcjami. Plan Coach jest potem przeznaczony dla jednej drużyny z dwoma trenerami: to wystarczy dla pierwszego trenera i asystenta, który prowadzi scouting. Club jest dla dowolnej liczby drużyn. Aktualne kwoty są na stronie z cennikiem.
Prowadź scouting własnej drużyny w Koach
14 dni za darmo, bez karty kredytowej. Po jednym meczu zobaczysz, gdzie przechylają się twoje akcje.
Zacznij z KoachAlbo najpierw sprawdź, co potrafi aplikacja do siatkówki dla trenerów.


