Scout della propria squadra nella pallavolo: un voto a ogni tocco
La risposta breve
Lo scout della propria squadra si fa dando un voto a ogni tocco: battuta, ricezione, alzata, attacco, muro e difesa, da 0 a 5. Uno 0 è sempre un punto per l'avversario. Questo lavoro lo fa un assistente accanto alla panchina; in Koach si chiama modalità Esperto.
Lo scout della propria squadra nella pallavolo va oltre il contare i punti: dai un voto a ogni tocco, così vedi dove gira uno scambio. Qui leggi cosa significa ogni voto, quando un voto assegna subito un punto e chi può farlo a bordo campo.
Cos'è lo scout della propria squadra tocco per tocco?
Quando si parla di scout di solito si pensa all'avversario. Eppure le informazioni più utili stanno nel tuo gioco. Com'era la ricezione? Il palleggiatore poteva scegliere? L'attaccante ne ha fatto qualcosa, o ha mandato di là una palla facile? Chi dà un voto a ogni tocco vede dove uno scambio va storto, anche se il punto arriva solo due tocchi dopo. Una squadra con tanti errori in attacco a volte non ha un problema di attacco, ma di ricezione.
Su carta lo fai con una riga per scambio e i simboli dello scout (= / - ! + #); come funziona lo leggi in lo scout a mano con i simboli. Per la ricezione è diffusa una scala da 0 a 3, come in registrare la qualità della ricezione. Koach usa per ogni fase una scala da 0 a 5, con più spazio tra una palla giocabile e una perfetta: sei livelli, tanti quanti i sei simboli dello scout. Come valutare la ricezione stessa lo trovi in la valutazione della ricezione. Lo scout dell'avversario è un altro mestiere, con altre domande: vedi scoutare l'avversario.
Le sei fasi e cosa significa ogni voto
In modalità Esperto la schermata segue lo scambio. Se batte la tua squadra, si parte da Battuta, poi Muro, Difesa, Alzata, Attacco e di nuovo Muro. Se riceve la tua squadra, si parte da Ricezione, poi Alzata, Attacco, Muro e Difesa. In basso, in ogni fase, ci sono sei pulsanti, da 0 a 5, con una parola sotto:
| Fase | Le parole sotto i voti da 0 a 5 |
|---|---|
| Battuta | Errore, Facile, Discreta, Difficile, Palla libera, Ace |
| Ricezione e Palla libera | Errore, Oltre rete, 1 opzione, No veloce, Buona, Perfetta |
| Alzata | Errore, Scarsa, Discreta, OK, Buona, Perfetta |
| Attacco | Errore, Palla libera, Difesa facile, Coperto, Difficile, Punto |
| Muro | Punto loro, Nessun muro, Debole, Giocabile, Buono, Punto a muro |
| Difesa | Punto loro, Oltre rete, No attacco, No veloce, Buona, Perfetta |
Sopra i voti c'è Chi? Opzionale con i tuoi sei giocatori nel loro ordine in campo. In Battuta il battitore è già scelto, in Alzata il palleggiatore di quella rotazione. Nelle altre fasi puoi lasciare vuoto il giocatore; il voto conta allora per la squadra. In alto le fasi di questo scambio compaiono come una traccia, ognuna con il suo voto. Se tocchi il nome della fase, scegli tu un'altra fase. La schermata salta anche da sola: dopo un 1 in Ricezione o Difesa (Oltre rete) a Muro, e dopo un 4 in Battuta (Palla libera) alla fase Palla libera.
Quando uno 0 o un 5 assegna subito un punto?
- Uno 0 dà sempre il punto all'avversario. In Battuta è un errore in battuta, in Ricezione una ricezione sbagliata (un ace subito), in Alzata un doppio tocco e in Attacco un errore in attacco. Uno 0 in Muro o Difesa è un punto per loro senza errore della tua squadra: la loro palla era semplicemente buona.
- Un 5 dà il punto alla tua squadra solo in Battuta, Attacco e Muro: un ace, un attacco vincente o un punto a muro. In Attacco e Muro prima tocchi il giocatore; se non lo fai, l'app ti dice "Tocca prima chi ha fatto il punto."
- Un 5 in Ricezione, Alzata o Difesa è solo un voto. Lo scambio continua con la fase successiva.
- I voti da 1 a 4 non cambiano mai il punteggio. Vengono salvati e l'app passa alla fase successiva.
Ci sono due reti di sicurezza. Uno 0 o un 5 in Battuta assegna un punto solo se è scelto un battitore, e di norma lo è. E se subito dopo un punto tocchi di nuovo un voto che assegnerebbe un punto, l'app chiede un secondo tocco: "È appena stato segnato un punto. Un altro punto? Tocca di nuovo." Così un tocco ripetuto per sbaglio sullo schermo non vale due punti.
Indietro, Errore loro, Punto loro e Salta
Sotto i voti c'è una riga con quattro pulsanti. I grandi pulsanti con i nomi delle squadre in Esperto non ci sono: un punto lo registri con un voto o con questa riga.
- Errore loro: un punto per la tua squadra grazie a un errore dell'avversario, in ogni fase. Nella fase Ricezione è il loro errore in battuta.
- Punto loro: nelle fasi Muro e Difesa un punto per l'avversario che non si poteva tenere, senza voto e senza errore. Nelle altre fasi apre il pannello Perché hanno fatto punto?, dove scegli l'errore e il giocatore. In Esperto lì trovi anche Doppio tocco, Quattro tocchi e Fallo di posizione.
- Salta: passi alla fase successiva senza voto. Usalo quando non hai visto bene un tocco.
- Indietro: annulla l'ultima azione e ti riporta alla domanda in cui è andato storto qualcosa, per esempio il voto che ha deciso il punto.
14 giorni gratis, senza carta di credito. Fai fare al tuo assistente lo scout di un set in Esperto e alla fine guarda i voti per giocatore.
Prova la modalità EspertoChi fa lo scout della tua squadra a bordo campo?
L'Esperto è pensato per una seconda persona che fa solo la rilevazione. Un primo allenatore che fa i cambi e chiama i time-out non arriva a sei tocchi per scambio. Divisioni che funzionano:
- Il secondo allenatore tiene il dispositivo. Lui fa lo scout, tu alleni. In Esperto Time-out e Cambio sono sotto ⋯ (Altro), insieme al cambio palla di questo set per rotazione. Quel numero te lo passa durante il time-out. Ruota in Esperto non c'è.
- Qualcuno accanto alla panchina, sul tuo dispositivo. Un genitore esperto o un giocatore infortunato può fare lo scout sul dispositivo dell'allenatore. Un giocatore che autorizzi come segnapunti conta sul proprio telefono solo con il pannello di Semplice, senza voti per tocco.
- A turno. Fai lo scout di un set in Esperto e poi torna a Semplice tramite Altro. Il punteggio e tutto quello che è registrato restano; solo gli scambi in Esperto hanno i voti.
Registra su un solo dispositivo. Se due dispositivi toccano insieme nella stessa partita, si sovrascrivono i punti a vicenda; l'app avvisa quando succede. Come gestire il resto della registrazione di una partita lo trovi nella guida seguire una partita di pallavolo live, e la scelta tra Semplice ed Esperto in le statistiche durante la partita.
Scegli Esperto nella schermata iniziale sotto Punteggio, alla voce Modalità. Koach ricorda la scelta per ogni squadra su quel dispositivo, così anche un avvio rapido dalla scheda Oggi parte in Esperto. Durante la partita cambi tramite ⋯ (Altro), alla riga Punteggio.
Cosa vedi dopo una partita in Esperto?
La partita giocata riceve l'etichetta Esperto. Sotto Statistiche trovi, accanto a punti per tipo ed errori:
- Valutazioni: per ogni fondamentale il numero di tocchi, la distribuzione da 0 a 5 e la media (Media 0-5), con il fondamentale più debole come conclusione. Sotto Per giocatore vedi lo stesso per ogni giocatore.
- Rotazioni: oltre a cambio palla, break point ed errori anche la ricezione media per rotazione.
- Dati esperto: l'attacco di ogni giocatore con l'efficienza (attacchi vincenti meno errori, diviso per gli attacchi), il cambio palla dopo una buona o una cattiva ricezione, cosa ha reso la tua battuta e a chi è andato l'attacco dopo una buona e dopo una cattiva ricezione.
Valutazioni e Dati esperto valgono sempre per tutta la partita, anche quando scegli il chip di un set. Come leggere l'efficienza in attacco lo trovi in l'efficienza in attacco. Una partita registrata solo in Semplice non ha Valutazioni né Dati esperto.
L'Esperto è incluso in entrambi gli abbonamenti, Coach e Club. Quanto costano dopo i 14 giorni gratis lo trovi sulla pagina dei prezzi.
Nel dubbio lascia vuoto Chi. Un voto senza giocatore conta per la squadra. Un nome sbagliato sporca i numeri per giocatore, e quelli li ritrovi per tutta la stagione nel profilo del giocatore.
Domande frequenti
Come si impara a fare lo scout senza perdere scambi?
Parti in piccolo. Nella prima partita fai lo scout solo della ricezione e nelle altre fasi tocca Salta; così impari la scala senza restare indietro. Quando viene da sé, aggiungi l'attacco, e solo dopo alzata, muro e difesa. Decidi prima con il tuo scoutman cos'è un 3 e cos'è un 4, e nel dubbio lascia vuoto Chi. Dopo qualche partita uno scambio intero va senza pensarci.
La modalità Esperto registra anche l'avversario?
No. Dell'avversario Koach registra per ogni scambio solo come ha fatto punto: con un colpo vincente o per un errore della tua squadra. La loro battuta, ricezione o attacco non riceve un voto. Se vuoi fare lo scout dell'avversario, fallo prima della partita o con un modulo tuo, come spiegato nell'articolo sullo scout dell'avversario.
Un giocatore o un genitore può fare lo scout in Esperto sul proprio telefono?
No. Solo un giocatore con un proprio account può essere scelto come segnapunti, e conta sul suo telefono con il pannello di Semplice, senza voti per tocco. Un genitore non può fare il segnapunti. La modalità Esperto è nella schermata live dell'allenatore. Fai quindi fare lo scout a un assistente con un account allenatore, oppure dai il tuo dispositivo a chi fa lo scout e allena senza telefono.
La modalità Esperto è inclusa in ogni abbonamento?
Sì. Semplice ed Esperto sono inclusi sia in Coach sia in Club. Provi Koach gratis per 14 giorni, senza carta di credito e con tutte le funzioni. Poi Coach è pensato per una squadra con due allenatori: abbastanza per un primo allenatore e un assistente che fa lo scout. Club è per squadre illimitate. Gli importi aggiornati sono sulla pagina dei prezzi.
Fai lo scout della tua squadra in Koach
14 giorni gratis, senza carta di credito. Dopo una partita vedi dove girano i tuoi scambi.
Inizia con KoachOppure scopri prima cosa fa l'app per allenatori di pallavolo.


