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Fehlerarten im Volleyball: so siehst du, wo du Punkte verschenkst

Die kurze Antwort

Die wichtigsten Fehlerarten im Volleyball sind Aufschlagfehler, Angriffsfehler (auch geblockte), schlechte Annahmen, Netz- und technische Fehler und Positionsfehler. Halte pro verlorenem Ballwechsel fest, welcher Fehler es war und wer ihn gemacht hat. In Koach wählst du nach dem Punkt im Fenster Warum haben sie gepunktet? die Fehlerart und den Spieler.

Welche Fehlerarten im Volleyball kosten dein Team die meisten Punkte? Die Antwort liegt selten dort, wo dein Gefühl sie vermutet. Hier stehen die Fehlerarten im Überblick, der Unterschied zwischen erzwungen und unerzwungen, ein Rechenbeispiel aus einem Satz und wie du Fehler festhältst, ohne einen Ballwechsel zu verpassen.

Lesezeit: 7 Min.

Welche Fehlerarten gibt es im Volleyball?

Jeder Ballwechsel endet mit einem Punkt. Geht dieser Punkt an den Gegner, gibt es zwei Möglichkeiten: Er hat eine gute Aktion gemacht, oder ihr habt einen Fehler gemacht. Diese Fehler fallen in eine Handvoll Arten. Eine Einteilung nach dem Moment im Ballwechsel funktioniert am besten, weil du dann sofort siehst, was du trainieren musst.

Erzwungener oder unerzwungener Fehler: was ist der Unterschied?

Einen unerzwungenen Fehler (auf Englisch unforced error) machst du, ohne dass der Gegner dich unter Druck gesetzt hat: ein Aufschlagfehler, ein leichter Ball, den du ins Netz schlägst, ein Netzfehler bei einem Ball, der schon drüben war. Einen erzwungenen Fehler provoziert der Gegner: eine Annahme, die bei einem harten Aufschlag wegspringt, ein Angriff, der an einem guten Block hängen bleibt, ein Abwehrspieler, der bei einem harten Schmetterball knapp zu spät kommt. Der Unterschied ist keine Regel, sondern ein Urteil des Trainers, und er steht deshalb auf keinem Spielberichtsbogen.

Die Unterscheidung zählt, weil du beide anders angehst. Unerzwungene Fehler haben mit Konzentration, Routine und Entscheidungen zu tun; die verringerst du im Training mit Wiederholung und klaren Absprachen. Erzwungene Fehler zeigen, wo der Gegner stärker ist. Dort trainierst du Technik unter Druck, oder du akzeptierst sie als den Preis eines starken Gegners.

Und dann gibt es noch eine dritte Art von Punkt gegen euch: den guten Ball vom Gegner. Ein harter Angriff, den niemand halten konnte, oder ein Ass auf die Linie ist kein Fehler von euch. Wer ihn trotzdem als Fehler bucht, macht seine Fehlerliste länger, als sie ist, und trainiert das Falsche.

Rechenbeispiel: ein Satz mit 21:25, auseinandergenommen

Du verlierst einen Satz mit 21:25. Danach zählst du die 25 Punkte des Gegners:

ArtPunkte gegen euchErzwungen oder unerzwungen
Aufschlagfehler6Unerzwungen
Angriffsfehler, ins Netz oder ins Aus3Unerzwungen
Angriffsfehler, geblockt2Erzwungen
Schlechte Annahme3Erzwungen
Netz oder Berührung1Unerzwungen
Zu spät1Erzwungen
Guter Ball vom Gegner9Kein Fehler von euch
Gesamt25

Sechzehn der 25 Punkte waren eigene Fehler (6 + 3 + 2 + 3 + 1 + 1). Zehn davon waren unerzwungen (6 + 3 + 1): zehn Punkte, die der Gegner bekam, ohne etwas dafür zu tun. Gute Bälle des Gegners gab es neun, also weniger als eure unerzwungenen Fehler. Und die sechs Aufschlagfehler sind allein schon mehr als die Hälfte dieser zehn. Die Lehre aus diesem Satz ist also nicht, dass der Gegner zu stark war, sondern dass der Aufschlag den Satz gekostet hat.

So hältst du Fehler fest, ohne einen Ballwechsel zu verpassen

Das Festhalten klappt nur, wenn es schnell geht. Pro verlorenem Ballwechsel reichen zwei Dinge: welche Fehlerart es war und wer den Fehler gemacht hat. Auf Papier ist das eine Spalte pro Art und eine Rückennummer im Kästchen; in einer App sind es zwei Tipps. Sprich vorher drei Dinge ab, damit jedes Spiel auf dieselbe Weise gezählt wird:

  1. Ein geblockter Angriff ist ein Angriffsfehler des Angreifers, genau wie in der Angriffseffizienz.
  2. Ein Ass gegen euch ist eine schlechte Annahme dessen, der den Ball berührt hat. Hat niemand den Ball berührt, weil er unhaltbar auf die Linie fiel, ist es ein guter Ball vom Gegner.
  3. Im Zweifel buchst du keinen Fehler. Ein Punkt ohne Ursache ist besser als eine falsche Ursache; sonst stimmt deine größte Schwachstelle nicht mehr.

Fehler des Gegners hältst du getrennt fest: Die gehören zu euren Punkten, nicht zu eurer Schwachstelle. Wie und warum, liest du unter Fehler des Gegners separat registrieren.

Fehler in Koach festhalten: das Fenster Warum haben sie gepunktet?

In Koach buchst du einen Punkt des Gegners mit einem Tipp auf die große Taste mit seinem Namen. Der Punkt steht dann sofort auf der Anzeige; danach schiebt sich das Fenster Warum haben sie gepunktet? hoch. Im Modus Einfach stehen darin:

Das Fenster Warum haben sie gepunktet? in Koach mit Guter Ball vom Gegner, Aufschlagfehler, Angriffsfehler und den Spielern unter Wer?
Nach einem Punkt des Gegners: Wähle die Fehlerart und tippe an, wer den Fehler gemacht hat, oder tippe Überspringen.

Erfasst ein zweiter Trainer das Spiel im Modus Experte, kommen drei Arten dazu: Doppelberührung, Vier Kontakte und Positionsfehler. Im Modus Experte gibst du jedem Ballkontakt eine Note von 0 bis 5, und eine 0 bucht den Fehler von selbst: beim Aufschlag einen Aufschlagfehler, bei der Annahme eine schlechte Annahme, beim Zuspiel eine Doppelberührung und beim Angriff einen Angriffsfehler. Eine 0 bei Block oder Abwehr gibt dem Gegner den Punkt ohne eigenen Fehler. Wie dieser Modus funktioniert, liest du unter die eigene Mannschaft scouten.

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Was du nach dem Spiel siehst: deine größte Schwachstelle

Schließt du das Spiel ab, steht auf dem Spielbildschirm unter Übersicht ein Satz mit deiner größten Schwachstelle: die Fehlerart, die am häufigsten vorkam, und wie viele deiner Fehler das waren. Darunter stehen die Kacheln Punkte, Fehler und Topscorer. Unter Statistiken steht der Block Fehler: pro Art ein Balken mit der Anzahl und oben, welche Art die meisten Punkte gekostet hat. Mit den Chips Satz 1, Satz 2 und so weiter siehst du die Fehler pro Satz, und unter Spieler steht bei jedem Spieler, wie viele Fehler er gemacht hat.

Übersicht eines gespielten Spiels in Koach mit der größten Punktquelle, der größten Schwachstelle und den Kacheln Punkte, Fehler und Topscorer
Nach dem Spiel: deine größte Schwachstelle in einem Satz, mit der Zahl der Fehler neben den Punkten.

Achte auf zwei Namen. Was im Fenster Netz oder Berührung und Anderer Fehler heißt, heißt in den Statistiken Netzfehler und Sonstiges. Und ein Fehler ohne Spieler zählt zwar bei der Art mit, aber bei keinem Spieler; das meldet die App unter dem Block.

Auch während des Spiels hast du es schon. Der Auszeit-Bildschirm zeigt Meiste Fehler mit der Art und der Anzahl, und in der Satzpause siehst du die Fehler des Satzes pro Art. Hat eine Art mehr Punkte verschenkt, als dein bester Punkttyp eingebracht hat, sagt es der erste Satz sofort, zum Beispiel „Verschenkte Punkte durch Aufschlagfehler: 6“. Willst du wissen, ob eine Schwachstelle bleibt, wähle im Tab Spiel unter Gespielt Vergleichen und stell ein paar Spiele nebeneinander: Du siehst die Fehler pro Art pro Spiel und oben, welche Art über diese Spiele zusammen die größte Schwachstelle ist.

Wo auf dem Feld und in welcher Rotation diese Fehler passieren, liest du unter Fehler nach Position. Was sie pro Spieler bedeuten und wann ein Fehler eine Investition ist, steht unter Fehlerlast pro Spieler.

Welchen Fehler gehst du zuerst an?

Fang bei der Art an, die am häufigsten vorkommt und unerzwungen ist, denn dort holst du am schnellsten Punkte zurück. Sechs Aufschlagfehler pro Satz löst du eher als sechs Punkte gegen einen starken Angreifer. Schau erst danach auf das Wer: Eine Schwachstelle, die bei einem Spieler liegt, verlangt ein Gespräch und eine gezielte Übung; eine Schwachstelle, die über das ganze Team verteilt ist, verlangt eine Absprache für alle. Zieh keine Schlüsse aus einem einzigen Abend. Wie du solche Zahlen liest, ohne dich von einem Spiel täuschen zu lassen, steht unter Volleyballstatistiken verstehen.

Fehler festhalten kostet in Koach keine Extraarbeit: Es ist der zweite Tipp nach jedem Punkt gegen euch. Du testest die App 14 Tage gratis mit allen Funktionen; was sie danach kostet, steht auf der Preisseite.

Sprich die Zählweise mit deinem ganzen Trainerteam ab. Schreib die drei Absprachen (geblockt ist ein Angriffsfehler, ein Ass gegen euch ist eine schlechte Annahme, im Zweifel kein Fehler) in einer Zeile in die Team-App. Wenn zwei Trainer unterschiedlich zählen, misst du ihre Gewohnheit und nicht dein Team.

Häufige Fragen

Was ist ein unerzwungener Fehler im Volleyball?

Einen unerzwungenen Fehler machst du, ohne dass der Gegner dich unter Druck gesetzt hat, etwa einen Aufschlagfehler, einen Netzfehler oder einen leichten Ball ins Netz. Einen erzwungenen Fehler provoziert der Gegner, zum Beispiel eine Annahme, die bei einem harten Aufschlag wegspringt, oder einen Angriff, der an einem guten Block hängen bleibt. Die Unterscheidung ist ein Urteil des Trainers und steht auf keinem Spielberichtsbogen, aber sie hilft dir zu wählen, was du zuerst trainierst.

Wie machst du einen Bogen, um Fehler festzuhalten?

Mach eine Spalte pro Fehlerart (Aufschlagfehler, Angriffsfehler, schlechte Annahme, Netz, technisch, zu spät) und eine Spalte für gute Bälle des Gegners. Trag bei jedem verlorenen Ballwechsel die Rückennummer dessen, der den Fehler gemacht hat, in die richtige Spalte ein, und pro Satz eine neue Zeile. Danach zählst du jede Spalte zusammen. Sprich vorher ab, wie du einen geblockten Angriff und ein Ass gegen euch zählst, sonst kannst du deine Spiele nicht vergleichen.

Ist ein Ass gegen euch ein Fehler des Annahmespielers?

Das ist eine Absprache, die du als Trainerteam selbst triffst. Eine brauchbare Regel: Hat dein Annahmespieler den Ball berührt, ist es eine schlechte Annahme; fiel der Ball unhaltbar auf die Linie, ohne dass jemand drankam, ist es ein guter Ball vom Gegner. Halte in jedem Spiel dieselbe Regel ein, sonst kannst du die Spiele nicht miteinander vergleichen.

Was kostet es, in Koach Fehler festzuhalten?

Du testest Koach 14 Tage gratis, ohne Kreditkarte und mit allen Funktionen, also auch dem Fenster Warum haben sie gepunktet? und dem Block Fehler nach dem Spiel. Danach wählst du das Abo Coach oder Club; die Beträge stehen auf der Preisseite. Fehler festhalten kostet kein zusätzliches Abo: Es steckt im normalen Live-Erfassen.

Sieh am Samstag, wo du Punkte verschenkst

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