Rejestrowanie typów punktów: atak, blok czy zagrywka
Osiemnaście punktów dla twojego przyjmującego — miło. Ale czy to było osiemnaście ataków, czy dwanaście ataków, cztery bloki i dwa asy? Typ punktu to stuknięcie po punkcie, które zamienia listę w analizę.
Trzy typy (i dlaczego akurat te trzy)
- Atak: każdy punkt z uderzenia atakującego, od twardego strzału po skrzydłach po sprytną palcówkę. Typ objętościowy: dla większości drużyn odpowiada za 60-75% własnych punktów.
- Blok: blok kończący, który punktuje bezpośrednio. Rzadszy, ale najuczciwsza miara twojej gry przy siatce — zobacz mierzenie punktów blokiem.
- Zagrywka: as, wliczając zagrywkę, która odbija się niemożliwie do gry od przyjmującego. Zwrot z twoich ćwiczeń zagrywki, czarno na białym.
Więcej szczegółów (kierunek, tempo, strefa) to pułapka dla amatorskiego zapisu: każde dodatkowe pytanie na punkt kosztuje szybkość, a więc i spójność. Trzy typy to równowaga między wglądem a wysiłkiem, którą da się utrzymać.
Tak zapisujesz typ punktu w Koach
- Dotknij pomarańczowego przycisku z nazwą swojej drużyny. Punkt od razu pojawia się na tablicy; rotacja i zagrywka przesuwają się same.
- Wybierz typ w panelu Jak zdobyliśmy punkt?. Atak jest już zaznaczony; przy punkcie blokiem dotknij Blok. As zapisuje punkt jednym dotknięciem dla zagrywającego, jeśli zagrywała twoja drużyna. Błąd rywala zapisuje go jako błąd przeciwnika, bez zawodnika.
- Dotknij zawodnika. W panelu sześciu zawodników stoi tak jak na boisku. To dotknięcie zamyka punkt.
Gdy punktuje przeciwnik, panel pyta Skąd punkt rywala?: Dobra akcja rywala, Błąd zagrywki albo inny rodzaj błędu z zawodnikiem, który go popełnił (zobacz rodzaje błędów w siatkówce). W obu panelach działa to tak samo: po Pomiń punkt zostaje bez typu, a Cofnij punkt usuwa go, jeśli dotknąłeś złej drużyny. Po każdym punkcie możesz jeszcze dotknąć Cofnij w powiadomieniu.
Jeśli prowadzisz mecz w trybie Ekspert, zamiast tego dajesz każdemu kontaktowi ocenę od 0 do 5. Piątka przy Zagrywce, Ataku lub Bloku to as, punkt z ataku albo punkt blokiem (przy Ataku i Bloku najpierw dotykasz zawodnika); zero daje punkt rywalowi. Jak to działa, przeczytasz w artykule scouting własnej drużyny.
Co mówi ci rozkład
Dla każdego zawodnika mieszanka staje się profilem: środkowy z dużą liczbą punktów blokiem wykonuje swoją pracę, przyjmujący, który punktuje też z zagrywki, jest podwójnie niebezpieczny. Na poziomie drużyny analiza siły pokazuje, skąd biorą się twoje punkty — a więc co trenować, gdy jedno źródło wysycha. Drużyna, która 80% punktów bierze z ataku, a prawie nic z zagrywki, zostawia na stole swój najłatwiejszy obszar wzrostu.
Ustal wcześniej przypadki graniczne. Atak, który wychodzi z bloku w aut, to punkt z ataku; zagrywka, którą przyjmujący jeszcze dotknie, ale nie zdoła zagrać, to as. Jedna umowa, zawsze to samo stuknięcie — to utrzymuje porównywalność liczb w sezonie.
Częste pytania
Czy punkt z błędu przeciwnika liczy się jako typ punktu?
Nie. To rejestrujesz w panelu Jak zdobyliśmy punkt? przyciskiem Błąd rywala, bez zawodnika. W statystykach widać go osobno jako Błąd rywala; trzy typy punktów są zarezerwowane dla własnych akcji punktowych.
Jaki jest normalny podział między atakiem, blokiem a zagrywką?
Jako ogólna wskazówka na poziomie amatorskim: 65-75% atak, 10-15% blok, 10-15% zagrywka z własnych akcji punktowych. Duże odchylenia nie są błędem, ale warto o nich porozmawiać.
Czy mogę też rejestrować akcje obronne?
Nie jako typ punktu, bo obrona nigdy nie punktuje bezpośrednio: wymiana toczy się dalej. Za to w trybie Ekspert dajesz obronie ocenę od 0 do 5: aplikacja sama pyta o nią w trakcie wymiany, a kto obronił piłkę, zaznaczasz albo zostawiasz puste. Rejestracja punktów pozostaje przy tych, którzy kończą akcję.
Wypróbuj sam w Koach
Mniej administracji, więcej trenowania.
Zacznij z KoachAlbo najpierw sprawdź, co potrafi aplikacja do siatkówki dla trenerów.



