Compiti del secondo arbitro di pallavolo, passo per passo
Stasera sei al centro della rete come secondo arbitro perché non c'era nessun altro. Nessun corso alle spalle, ma un fischietto in mano e due ore e mezza in cui non vuoi dare nell'occhio. La buona notizia: il tuo compito è una sequenza fissa che devi percorrere una volta sola. Questa è quella sequenza, dal controllo della rete all'ultima sostituzione.
Il tuo turno comincia mezz'ora prima del primo servizio
Arriva in palestra trenta minuti prima e cerca subito il primo arbitro. Non sei infatti il suo assistente: hai alcune decisioni che spettano esclusivamente a te, e mettersi d'accordo prima su tre cose ti cambia la serata. Uno: chi fa il sorteggio e chi ritira gli elenchi dei giocatori. Due: come vuole che gli segnali i falli che non rientrano nelle tue competenze — di solito un piccolo cenno con la mano, senza fischio e senza insistere. Tre: che cosa si aspetta da te in caso di infortunio o di discussione che si accende.
Portati: un fischietto tuo (non se ne condivide uno), una penna e, se la palestra non ce l'ha, un metro o un'asta per l'altezza della rete. Durante la gara stai in piedi dal lato opposto della rete rispetto al primo arbitro, con il tavolo del segnapunti a due passi. Ti sposti lungo la rete seguendo il gioco; concorda con il primo verso quale lato ti sposti quando arriva un attacco, così non finite l'uno nella visuale dell'altro. La regola pratica che vale ovunque: vuoi mantenere la vista sul muro e sulla linea centrale dalla parte da cui arriva l'attacco.
Il controllo del campo: nove cose in cinque minuti
Percorri questo elenco prima che le squadre comincino il riscaldamento, non dopo. Quello che trovi in quel momento si risolve quasi sempre in due minuti; quello che scopri durante il primo set è un'interruzione.
- Altezza della rete. Misura al centro, dal pavimento al bordo superiore della banda. Sopra le due linee laterali la rete deve essere alta uguale, e lì può superare l'altezza prescritta al massimo di due centimetri. Quale altezza spetti a questa categoria d'età cambia da federazione a federazione e a volte perfino da serie a serie: controllalo nel regolamento della tua federazione e usa il prospetto delle altezze della rete come promemoria.
- Tensione della rete. Tesa quanto basta perché un pallone rimbalzi invece di restare impigliato. Controlla anche le bande laterali e il cavo inferiore: un cavo inferiore lento rende impossibile giudicare il contatto con la rete nella parte bassa.
- Antenne. Fissate ai due lati sul bordo esterno delle bande laterali, che a loro volta stanno esattamente sopra le linee laterali, e ben salde. Sporgono ottanta centimetri sopra la rete.
- Pali e seggiolone. Nessuna sporgenza tagliente, tenditore ripiegato, seggiolone dell'arbitro stabile.
- Pavimento. Asciutto e pulito, soprattutto in zona d'attacco. Tieni pronto uno straccio in un punto in cui puoi prenderlo senza attraversare il campo.
- Zona libera. Borse, bottiglie, carrelli portapalloni e panche fuori dallo spazio libero. Se ci sono ostacoli che non si possono spostare, segnalali a entrambi i capitani.
- Palloni. Stesso tipo, alla pressione giusta e in numero sufficiente per il sistema di recupero che usate. Continua a controllarli durante la gara: un pallone che si ammorbidisce lo togli.
- Panchine e zona di riscaldamento. Chi può sedere in panchina e dove ci si può scaldare cambia da campionato a campionato. Sappilo prima che qualcuno si metta a fare stretching dietro di te.
- Tavolo del segnapunti. Il tabellone funziona, c'è un segnapunti, e lo ha già fatto altre volte? Se no, prenditi un minuto per ripassare insieme il referto. Quel minuto lo recuperi doppio nel secondo set.
Se qualcosa non va e non è riparabile, segnalalo al primo arbitro e fallo mettere a verbale, in modo fattuale, nello spazio delle osservazioni del referto. Decidere da solo che tanto non è grave è l'unica cosa che qui puoi sbagliare.
Elenco giocatori, taglieri e sorteggio
Gli allenatori consegnano l'elenco dei giocatori: numeri di maglia, nomi, il capitano e il libero o i liberi. Ritiralo, controlla che i numeri siano leggibili e portalo al segnapunti. Non inventare mai un numero perché una maglia non corrisponde all'elenco: fallo correggere all'allenatore prima che si serva.
Il sorteggio lo conduce il primo arbitro. Il tuo compito è che l'esito — chi serve, chi sceglie quale campo — finisca subito sul referto del segnapunti. Poi arriva la parte che è esplicitamente tua: prima di ogni set, e al cambio di campo in un set decisivo, controlli che i sei giocatori in campo corrispondano al tagliere, cioè al foglio con la formazione iniziale. Percorri le posizioni nell'ordine di rotazione, ripetendole tra te e te, e guarda i numeri di maglia, non i volti.
Se c'è una differenza e il primo servizio non è ancora stato effettuato, la formazione viene adeguata a quello che c'è scritto sul tagliere, senza sanzione. Se te ne accorgi più tardi è un fallo di posizione con tutte le conseguenze del caso — ed è esattamente lo scenario che il tuo controllo di dieci secondi evita.
Durante lo scambio: guarda la rete, non la palla
È l'errore che fa praticamente ogni secondo arbitro alle prime armi: seguire la palla. Sembra logico, perché è lì che succede il gioco. Ma tutto quello che riguarda quella palla — trattenuta, doppia, fuori, toccata dal muro — lo valuta il primo arbitro. Chi segue la palla guarda quindi falli che non sono suoi e nello stesso momento si perde i falli che solo lui può vedere, perché avvengono nella parte bassa della rete e sulla linea centrale.
Usa perciò una routine visiva fissa a ogni scambio:
- Prima del fischio: passa in rassegna i sei giocatori della squadra in ricezione. Le loro posizioni sono responsabilità tua; la squadra al servizio è del primo arbitro.
- Al servizio: occhi via dalla palla, sulla rete e sulla linea centrale.
- Durante la costruzione e l'attacco: le mani sul muro, la banda superiore e i piedi sotto la rete.
- Dopo lo scambio: guarda il primo arbitro prima di fare qualsiasi cosa.
Quello che fischi tu è un elenco corto e concreto: l'invasione nel campo avversario e nello spazio sotto la rete, il contatto con la parte bassa della rete o con l'antenna dalla tua parte, i falli di posizione della squadra in ricezione, un pallone che passa fuori dallo spazio di passaggio o tocca l'antenna dal tuo lato, e un pallone che tocca il pavimento o un oggetto in un momento in cui il primo arbitro non ha la visuale. I dettagli della prima categoria stanno in le regole sul fallo di rete.
Quello che non è tuo: il trattamento della palla, i falli di attacco e di muro sopra la rete e il tempo concesso a chi serve. Se vedi qualcosa lì, puoi segnalarlo senza fischio con un piccolo cenno — ma non insisti e non lo ripeti.
Punto chiave: i tuoi occhi stanno sulla rete e sui sei in ricezione, non sulla palla. Chi segue la palla passa tutta la serata a guardare decisioni che non gli spettano e intanto si perde gli unici falli che solo lui può vedere.
Sostituzioni: le autorizzi tu, le conti tu
Le sostituzioni sono la parte in cui un secondo arbitro inesperto si inceppa, perché succedono quattro cose in una volta. Tieni questo ordine.
- La richiesta. Solo l'allenatore o il capitano in campo può chiedere una sostituzione, con il gesto della mano, mentre la palla è fuori gioco e prima del fischio di autorizzazione al servizio.
- La zona di sostituzione. Chi entra è pronto nella zona libera tra i prolungamenti delle due linee d'attacco, dal lato del tavolo del segnapunti, con la sua paletta numerata se la usate. Un giocatore che si sta ancora togliendo la tuta non lo fai entrare.
- L'autorizzazione. Tu fai il gesto di sostituzione e lasci che i due giocatori si incrocino sulla linea laterale.
- Aspetta il segnapunti. Solo quando la sostituzione è registrata sul referto segnali che si può riprendere. Quei due secondi non sono cortesia: sono metà dello scopo della registrazione.
In più conti. Le regole ufficiali danno a ogni squadra sei sostituzioni per set; alcune federazioni prevedono in certe serie un numero diverso, quindi verificalo prima. Un compito che spesso si dimentica: segnali attivamente la quinta e la sesta sostituzione al primo arbitro e anche all'allenatore interessato. Fai lo stesso con il secondo tempo di riposo. Così nessuno se ne accorge quando è troppo tardi. Le regole sulle coppie e sul rientro stanno in le regole delle sostituzioni.
Se arriva una richiesta che non si può accogliere — durante lo scambio, dopo il fischio di autorizzazione al servizio, da parte di qualcuno che non può chiederla, o con il massimo già raggiunto — la respingi. Se non ritarda il gioco ed è la prima volta non c'è sanzione, ma viene comunque annotata sul referto. Se si ripete è ritardo di gioco.
Il cambio del libero resta del tutto fuori da tutto questo. Non si chiede e non lo autorizzi tu: passa dalla zona del libero davanti alla propria panchina, tra due cambi di libero deve esserci almeno uno scambio completo, e non conta nelle sei sostituzioni. Il tuo ruolo è vigilare e aiutare il segnapunti quando il ritmo è alto; le condizioni precise stanno in le regole del cambio del libero. Se qualcuno si infortuna, sei tu ad autorizzare una sostituzione eccezionale o a concedere il tempo di recupero.
Tempi di riposo, panchina e cronometro
Un tempo di riposo si chiede come una sostituzione: dall'allenatore o dal capitano in campo, con il gesto a T, a palla morta e prima del fischio di autorizzazione al servizio. Tu fischi, fai il gesto, indichi la squadra che lo ha chiesto e controlli il tempo. Trenta secondi sono pochi: comincia già dopo circa venticinque secondi a fischiare e a far segno alle squadre di rientrare, altrimenti vai sistematicamente lungo. Ogni squadra ne ha due per set e i tempi non usati non si recuperano. Che cosa succede tatticamente in quei trenta secondi non ti riguarda: il tuo compito sono il tempo e la registrazione.
Tra uno scambio e l'altro tieni d'occhio anche il pavimento e la panchina. Le chiazze di sudore le fai asciugare in un momento in cui il gioco è comunque fermo. E vigili sulle panchine e sulla zona di riscaldamento: i comportamenti che superano il limite li segnali al primo arbitro. I cartellini non li dai tu — quella è competenza esclusivamente sua.
Quando il referto e il campo non coincidono
Prima o poi il segnapunti alza la mano. Non interrompere mai uno scambio in corso: aspetta la palla morta, va' al tavolo e fai tre domande in quest'ordine.
- Il punteggio sul tabellone coincide con quello sul referto? Se differiscono, il tabellone torna al referto. Il referto è l'atto ufficiale della gara, il tabellone è un servizio per il pubblico.
- Chi sta servendo coincide con l'ordine al servizio del referto? Se ha già servito il giocatore sbagliato non è più una questione contabile ma un fallo nell'ordine al servizio, e lo gestisce il primo arbitro.
- La formazione in campo coincide con il tagliere di questo set? È il controllo di inizio set, un'altra volta.
Se il dubbio del segnapunti riguarda il punteggio stesso — un punto non barrato — è il caso più complicato. Ricostruisci a partire dall'ultimo punteggio di cui tutti sono certi, chiama il primo arbitro e fa' confermare a entrambi i capitani quale sarà il punteggio prima che si torni a servire. La regola d'oro: non correggere mai di nascosto. Una correzione vista da quattro persone non torna più a galla a fine gara; una correzione fatta da te soltanto sì.
Che cosa fischi tu, che cosa ripeti e che cosa non fai mai
Se fischi un fallo del tuo elenco, l'ordine è: fischio, gesto del fallo, indicazione del giocatore. L'assegnazione del turno al servizio la lasci al primo arbitro. Se fischia lui un fallo, tu ripeti il suo gesto, così entrambe le panchine vedono la decisione dal loro lato della rete. Quali gesti servono è spiegato per intero in tutti i gesti arbitrali; prima del tuo primo turno impara bene soprattutto questi quattro: fallo di rete, fallo di posizione, sostituzione e tempo di riposo.
Tre cose non le fai mai. Non fischi su qualcosa che il primo ha già valutato. Non insisti una seconda volta su un fallo fuori dalle tue competenze. E non entri in discussione con un allenatore: rimanda gentilmente al capitano in campo, perché solo lui può chiedere spiegazioni sull'applicazione di una regola.
Se resta un disaccordo con il primo arbitro, la gerarchia è chiara: solo lui può revocare la decisione di un altro membro della squadra arbitrale. Se non sei d'accordo su qualcosa, raggiungilo a palla morta e digli in una frase che cosa hai visto — per esempio: da qui ho visto il piede completamente oltre la linea centrale. Decide lui. Mai due gesti diversi nello stesso momento, mai un dibattito visibile lungo la rete. Il resto lo discutete dopo, davanti a un caffè, e lì impari più che da qualsiasi testo regolamentare.
E poi il vero segreto di questo turno: la stragrande maggioranza della tua serata è stare fermo, guardare la rete e contare al momento giusto. Chi lo fa con calma non si nota — e per un secondo arbitro è esattamente il complimento che vuoi.
Domande frequenti
Il secondo arbitro è l'assistente del primo?
No. Lo assiste, ma ha anche decisioni che spettano solo a lui: il contatto con la parte bassa della rete, l'invasione sotto la rete, il fallo di posizione della squadra in ricezione e l'autorizzazione e il conteggio di sostituzioni e tempi di riposo. In caso di disaccordo decide il primo arbitro, perché solo lui può revocare le decisioni degli altri.
Dove devo guardare come secondo arbitro durante lo scambio?
Alla rete, alla linea centrale e all'antenna dalla tua parte, e prima di ogni fischio alle posizioni della squadra in ricezione. Seguire la palla è l'errore più comune di chi inizia: tutto quello che riguarda la palla lo valuta il primo arbitro.
Quante sostituzioni devo tenere e quando le segnalo?
Le regole ufficiali danno a ogni squadra sei sostituzioni per set; in certe serie il numero può cambiare da federazione a federazione, quindi verificalo prima. Segnala attivamente la quinta e la sesta sostituzione al primo arbitro e all'allenatore interessato, e fa' lo stesso con il secondo tempo di riposo di una squadra.
Che cosa faccio se un allenatore chiede una sostituzione troppo tardi?
Una richiesta dopo il fischio di autorizzazione al servizio va respinta. Se non ritarda il gioco ed è la prima volta non c'è sanzione, ma viene annotata sul referto. Se la stessa squadra la ripete è ritardo di gioco.
Come secondo arbitro posso dare un cartellino giallo o rosso?
No. Vigili sulle panchine e sulla zona di riscaldamento e segnali i comportamenti scorretti al primo arbitro, ma assegnare cartellini e sanzioni è competenza esclusivamente sua.
Che cosa faccio se il tabellone non coincide con il referto?
Aspetta una palla morta, va' al tavolo del segnapunti e adegua il tabellone al referto: è quello l'atto ufficiale della gara. Se è il referto stesso a non tornare, ricostruisci dall'ultimo punteggio certo, chiama il primo arbitro e fa' confermare la correzione a entrambi i capitani prima che si torni a servire.