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Coprire l'attaccante: punti gratis dopo un tocco a muro

Il tuo attaccante colpisce, il muro tocca la palla, e un secondo dopo quella palla cade nella tua metà campo. Guardano tutti. Non si muove nessuno. Non è sfortuna ma un accordo che manca, e costa più punti per set.

Tempo di lettura: 5 min

Cosa succede nel secondo dopo il tocco a muro

Una palla murata torna indietro veloce, bassa e con molto effetto, di solito entro un raggio di quattro metri intorno al tuo attaccante. Dopo quel tocco hai semplicemente tre nuovi contatti — lo scambio non è finito. Ma allora deve esserci qualcuno dove la palla cade, e questo può succedere solo se la tua squadra si è posizionata durante l'attacco invece che dopo.

È inoltre una delle poche situazioni di gioco in cui sai con precisione dove andrà più o meno la palla: in basso, vicino alla rete, dal lato da cui attacchi. Non c'è nessun motivo per lasciare vuota quella zona.

I due anelli

La copertura classica è fatta di due gusci intorno all'attaccante:

Chi sta in quale anello dipende da dove arriva l'attacco. Più importante degli schemi precisi è il principio: tutti si muovono verso l'attaccante appena l'alzata è partita. Cinque giocatori che fanno mezzo passo verso la palla coprono più di una formazione disegnata alla perfezione che si attiva solo dopo il colpo.

Chi sta dove, per posizione d'attacco

Schermata live dell'app Koach in cui si registrano punti, errori e attacchi per giocatore
Una palla murata che muore nella tua metà campo non è solo un punto perso ma anche un errore d'attacco nelle statistiche.

È la misura più onesta di una copertura scadente: le palle murate che muoiono nella tua metà campo finiscono in Koach come errore d'attacco a nome del tuo attaccante — dolorosamente visibile ciò che è andato storto dietro di lui.

La postura: bassa, mani aperte, fermi

Coprire non è difendere. La palla arriva dall'alto e da vicino, quindi la classica posizione bassa di difesa con le braccia tese in avanti non funziona. Quello che funziona: ginocchia molto piegate, petto basso sopra il pavimento, mani aperte e separate davanti al corpo, pronte a spingere la palla in alto con le dita o con il palmo. E soprattutto: essere fermi nell'istante in cui l'attaccante colpisce. Chi in quel momento è ancora in movimento non arriva mai su una palla che tocca terra in due decimi.

L'obiettivo è modesto. Non devi far arrivare la palla pulita al palleggiatore; tenerla alta nel proprio campo basta, perché dopo hai ancora due contatti per costruirci qualcosa — spesso finendo in un attacco fuori sistema.

I quattro errori classici

  1. Guardare invece di muoversi. Il più frequente: cinque giocatori seguono la palla con gli occhi mentre nessuno fa un passo.
  2. Troppo vicini all'attaccante. Chi sta esattamente dietro di lui riceve la palla in testa. Due metri in diagonale dietro è il posto giusto.
  3. Il palleggiatore che resta dove ha alzato. Dopo l'alzata il suo compito non è finito: su un attacco da sinistra è il primo a coprire.
  4. Il centrale che resta a rete. Dopo la sua rincorsa deve staccarsi dalla rete, altrimenti sta proprio nello spazio dove la palla non cade.

Come allenarlo in dieci minuti

Metti un muro di due giocatori su un rialzo dall'altra parte e falli murare volutamente tutti i palloni. La tua squadra attacca secondo lo schema normale e deve tenere in gioco e costruire ogni palla murata. Conta solo gli scambi che dopo un muro proseguono comunque; parti da uno su tre e lavora verso due su tre. Poi aggiungi la regola che ogni giocatore deve essere fermo al momento del colpo — quel singolo dettaglio rende più di tutti gli schemi sulla lavagna. E dopo la partita guarda il carico di errori per giocatore: se c'è un attaccante con molte palle murate, è tanto un problema di copertura quanto di attacco.

La copertura è anche un messaggio al tuo attaccante. Un giocatore che sa di avere due persone pronte dietro di sé osa colpire a fondo contro un muro grande. Chi non si sente coperto comincia a pallonettare — ed è esattamente ciò che vuole l'avversario.

Domande frequenti

Quanto vicino bisogna stare al proprio attaccante?

Circa due metri in diagonale dietro di lui, bassi e con le mani aperte davanti al corpo. Esattamente dietro è troppo vicino: la palla ti arriva in testa invece che davanti.

Si può rigiocare la palla se il muro la respinge indietro?

Sì. Appena la palla torna nella tua metà campo, la squadra ha di nuovo tre contatti per gestirla e attaccare un'altra volta.

Chi copre l'attaccante se il palleggiatore è in seconda linea?

Allora l'anello interno lo prende il giocatore di prima linea dal lato dell'attacco che non attacca, insieme al difensore più vicino. Concordalo per ogni rotazione, altrimenti non c'è nessuno.

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