Coprire l'attaccante: punti gratis dopo un tocco a muro
Il tuo attaccante colpisce, il muro tocca la palla, e un secondo dopo quella palla cade nella tua metà campo. Guardano tutti. Non si muove nessuno. Non è sfortuna ma un accordo che manca, e costa più punti per set.
Cosa succede nel secondo dopo il tocco a muro
Una palla murata torna indietro veloce, bassa e con molto effetto, di solito entro un raggio di quattro metri intorno al tuo attaccante. Dopo quel tocco hai semplicemente tre nuovi contatti — lo scambio non è finito. Ma allora deve esserci qualcuno dove la palla cade, e questo può succedere solo se la tua squadra si è posizionata durante l'attacco invece che dopo.
È inoltre una delle poche situazioni di gioco in cui sai con precisione dove andrà più o meno la palla: in basso, vicino alla rete, dal lato da cui attacchi. Non c'è nessun motivo per lasciare vuota quella zona.
I due anelli
La copertura classica è fatta di due gusci intorno all'attaccante:
- L'anello interno: due giocatori, a circa due metri in diagonale dietro l'attaccante, bassi sulle ginocchia, mani aperte e davanti al corpo. Raccolgono la palla che rimbalza di netto dal muro.
- L'anello esterno: gli altri giocatori a quattro-cinque metri, distribuiti sul mezzo campo e sulla profondità. Prendono la palla che il muro respinge più lontano o che ricade oltre il muro.
Chi sta in quale anello dipende da dove arriva l'attacco. Più importante degli schemi precisi è il principio: tutti si muovono verso l'attaccante appena l'alzata è partita. Cinque giocatori che fanno mezzo passo verso la palla coprono più di una formazione disegnata alla perfezione che si attiva solo dopo il colpo.
Chi sta dove, per posizione d'attacco
- Attacco da P4 (sinistra): l'anello interno è il palleggiatore, che dopo l'alzata accompagna lungo la rete verso sinistra, più il difensore in P5. Anello esterno: P6 e P1 in profondità, il centrale si stacca dalla rete e copre il mezzo campo.
- Attacco da P2 (destra): l'anello interno è il giocatore di prima linea che non mura da quel lato più il difensore in P1. Il palleggiatore è di solito già lì, a meno che fosse in seconda linea.
- Attacco per il centro: la copertura è più stretta ma più vicina — il palleggiatore e l'altro giocatore di prima linea stanno subito dietro il centrale, i difensori si spostano in avanti fino a circa la linea dei tre metri.
- Attacco dalla seconda linea: qui la probabilità di un rimbalzo dal muro è minore, ma la palla che torna cade spesso proprio corta vicino alla rete — lascia quindi sempre un giocatore di prima linea vicino alla rete.
È la misura più onesta di una copertura scadente: le palle murate che muoiono nella tua metà campo finiscono in Koach come errore d'attacco a nome del tuo attaccante — dolorosamente visibile ciò che è andato storto dietro di lui.
La postura: bassa, mani aperte, fermi
Coprire non è difendere. La palla arriva dall'alto e da vicino, quindi la classica posizione bassa di difesa con le braccia tese in avanti non funziona. Quello che funziona: ginocchia molto piegate, petto basso sopra il pavimento, mani aperte e separate davanti al corpo, pronte a spingere la palla in alto con le dita o con il palmo. E soprattutto: essere fermi nell'istante in cui l'attaccante colpisce. Chi in quel momento è ancora in movimento non arriva mai su una palla che tocca terra in due decimi.
L'obiettivo è modesto. Non devi far arrivare la palla pulita al palleggiatore; tenerla alta nel proprio campo basta, perché dopo hai ancora due contatti per costruirci qualcosa — spesso finendo in un attacco fuori sistema.
I quattro errori classici
- Guardare invece di muoversi. Il più frequente: cinque giocatori seguono la palla con gli occhi mentre nessuno fa un passo.
- Troppo vicini all'attaccante. Chi sta esattamente dietro di lui riceve la palla in testa. Due metri in diagonale dietro è il posto giusto.
- Il palleggiatore che resta dove ha alzato. Dopo l'alzata il suo compito non è finito: su un attacco da sinistra è il primo a coprire.
- Il centrale che resta a rete. Dopo la sua rincorsa deve staccarsi dalla rete, altrimenti sta proprio nello spazio dove la palla non cade.
Come allenarlo in dieci minuti
Metti un muro di due giocatori su un rialzo dall'altra parte e falli murare volutamente tutti i palloni. La tua squadra attacca secondo lo schema normale e deve tenere in gioco e costruire ogni palla murata. Conta solo gli scambi che dopo un muro proseguono comunque; parti da uno su tre e lavora verso due su tre. Poi aggiungi la regola che ogni giocatore deve essere fermo al momento del colpo — quel singolo dettaglio rende più di tutti gli schemi sulla lavagna. E dopo la partita guarda il carico di errori per giocatore: se c'è un attaccante con molte palle murate, è tanto un problema di copertura quanto di attacco.
La copertura è anche un messaggio al tuo attaccante. Un giocatore che sa di avere due persone pronte dietro di sé osa colpire a fondo contro un muro grande. Chi non si sente coperto comincia a pallonettare — ed è esattamente ciò che vuole l'avversario.
Domande frequenti
Quanto vicino bisogna stare al proprio attaccante?
Circa due metri in diagonale dietro di lui, bassi e con le mani aperte davanti al corpo. Esattamente dietro è troppo vicino: la palla ti arriva in testa invece che davanti.
Si può rigiocare la palla se il muro la respinge indietro?
Sì. Appena la palla torna nella tua metà campo, la squadra ha di nuovo tre contatti per gestirla e attaccare un'altra volta.
Chi copre l'attaccante se il palleggiatore è in seconda linea?
Allora l'anello interno lo prende il giocatore di prima linea dal lato dell'attacco che non attacca, insieme al difensore più vicino. Concordalo per ogni rotazione, altrimenti non c'è nessuno.


