Quanti challenge hai a pallavolo, e quando conviene?
La palla cade appena fuori dalla linea, il tuo giocatore alza la mano, e tu sei in piedi in panchina con l'unica questione di regolamento in cui il pulsante lo premi tu. In televisione l'allenatore disegna un rettangolo in aria e poco dopo da un computer esce una decisione. Nella tua palestra non c'è nessuna telecamera. Questo articolo parla di entrambe le situazioni: come funziona il sistema di challenge e quando ti conviene usarlo, e che cosa puoi chiedere quando le telecamere non ci sono.
Prima di tutto: nella maggior parte delle palestre il challenge non esiste
Il video check non è una regola di gioco ma un impianto. Servono telecamere sulle linee, sulla rete e sulle antenne, un operatore, un monitor di revisione a bordo campo e una previsione nel regolamento del campionato. C'è nei tornei internazionali e nei campionati nazionali più alti, e praticamente da nessun'altra parte.
Per la maggior parte di chi legge, quindi, la risposta alla domanda su quanti challenge hai non è due ma zero. Nei campionati regionali e di società non puoi far rivedere nessuna decisione, per quanto chiaramente tu l'abbia vista. Non è una mancanza dell'arbitro: il sistema semplicemente non c'è.
Sotto la domanda ne sta però una seconda: che cosa succede se secondo te l'arbitro sbaglia? Ai massimi livelli quello è il challenge. A livello di società è una cassetta degli attrezzi più piccola, che però esiste e che quasi nessun allenatore usa. La seconda metà di questo articolo parla di quella.
Quanti challenge hai per set?
Nell'impostazione FIVB più diffusa ogni squadra ha per set un numero fisso di challenge sbagliati, di solito due. La formulazione conta più del numero. Funziona così:
- Se hai ragione, la decisione viene ribaltata e il challenge te lo tieni. Un allenatore che ha ragione quattro volte di fila può chiederne una quinta nello stesso set.
- Se hai torto, la decisione resta e tu ne hai uno in meno.
- Quando li hai persi tutti e due, per il resto del set è finita.
- Ogni set il credito riparte da capo, quinto set compreso.
In quell'impostazione un challenge non ti costa né un time-out né un punto: sono due crediti separati che corrono in parallelo, e i tuoi due time-out per set restano intatti. Il numero di challenge, l'eventuale costo aggiuntivo di una richiesta non ammissibile e l'elenco dei casi richiedibili non stanno nelle regole generali ma nel regolamento del campionato specifico. Cambiano quindi da federazione a federazione e da livello a livello: alcuni campionati ne danno uno per set, altri due, e in altri ancora può essere l'arbitro stesso ad avviare un controllo video. Se giochi a un livello in cui il sistema c'è, vai a cercarti quel passaggio prima della tua prima partita, non nel momento in cui ti serve.
Quali decisioni puoi far rivedere, e quali mai
Un challenge non è un'obiezione generica sullo scambio appena finito. Chiedi la revisione di un caso preciso, e quel caso deve essere nell'elenco comunicato prima della partita. Questi sono i casi che compaiono più spesso:
- Dentro o fuori. Il classico. Quello che la telecamera valuta non è dove la palla sembrava cadere, ma la superficie di contatto con il pavimento: è il motivo per cui l'immagine dà così spesso un verdetto diverso dall'occhio nudo, come spiegato in palla sulla linea: dentro o fuori.
- Tocco. La palla uscita è passata da un dito del muro o da un difensore? È la categoria in cui l'immagine aggiunge di più, perché un dito a muro a quella velocità a occhio nudo è quasi invisibile.
- Antenna. La palla ha toccato l'antenna, oppure è passata oltre la rete fuori dallo spazio di passaggio?
- Fallo di rete. Un giocatore ha toccato la rete durante la sua azione? Che cosa conta e che cosa no è in le regole sul fallo di rete.
- Fallo di piede in battuta, e l'ingresso anticipato in campo.
- Contatto con il pavimento. La palla ha toccato terra prima di essere giocata?
A seconda del campionato compaiono a volte anche un fallo di attacco di un giocatore di seconda linea, un fallo di invasione a centro campo o un fallo di posizione. Quello che non c'è mai, in nessun campionato: le valutazioni sul trattamento della palla. Una palla trattenuta, una palla doppia, un pallone che secondo te è rimasto troppo a lungo nelle mani: resta giudizio del primo arbitro. Altrettanto non richiedibile: qualcosa di uno scambio precedente e qualcosa che non è stato fischiato affatto. Se lo chiedi lo stesso, la richiesta viene respinta e a seconda del regolamento ti costa comunque un challenge.
Come funziona la richiesta in pratica
Il challenge lo chiede l'allenatore; se la squadra non ha un allenatore, lo fa il capitano in gioco. La finestra è stretta: subito dopo lo scambio e prima che il primo arbitro autorizzi la battuta successiva. In pratica parliamo di pochi secondi. Una volta fischiata la battuta l'occasione è passata, anche se nel frattempo tutta la panchina si è messa d'accordo.
Fai il gesto abituale, il rettangolo in aria che disegna uno schermo, e dici quale caso: tocco a muro, antenna, fallo di rete. Non "può ricontrollare, per favore", perché così l'operatore non sa dove guardare. Il primo arbitro interrompe il gioco, le immagini vengono riviste, lui cambia la decisione o la conferma e lo segnala con un gesto: il resto dei suoi segnali è in i gesti dell'arbitro spiegati.
Una tentazione a cui resistere: un challenge spezza il ritmo di un avversario che ha appena fatto tre punti di fila, e questo somiglia molto a un time-out gratis. Non lo è. Una richiesta senza fondamento reale ti costa semplicemente il tuo challenge. Se vuoi spezzare il ritmo, usa un time-out: serve a quello.
Quando conviene un challenge? Ragiona in punti, non in ragione
Qui quasi tutte le spiegazioni si fermano, e qui comincia il lavoro dell'allenatore. Perché la domanda non è se hai ragione, ma se avere ragione ti rende abbastanza da giustificare la rinuncia al credito. In quei pochi secondi scorri tre domande, in quest'ordine.
- Questo caso è nell'elenco? Se no: fine, nessuna richiesta. Una palla trattenuta non è mai un challenge, per quanto evidente fosse.
- Chi l'ha visto, e quanto è sicuro? Non la tribuna, non il giocatore che ha perso il punto, ma la persona che in quel momento stava guardando proprio quel contatto. Se ha dubbi, la risposta è no.
- Quanto vale questo punto su questo punteggio? È la domanda che decide.
Perché il prezzo di un challenge non è il punto e non è il time-out. Il prezzo è il challenge che sul 23-23 non hai più. E il valore di un punto sale rapidamente man mano che il set avanza. Sul 5-2 nel primo set devono ancora cadere almeno venti punti prima che il set finisca, e lì dentro un punto ribaltato scompare. Sul 22-22 a chi vince ne bastano ancora tre, quindi quello stesso punto è un terzo di tutto ciò che resta da conquistare, più un turno di battuta.
Ne esce una regola pratica utile, che non è una regola di gioco:
- Fino al punto 12 circa: chiedi solo se il tuo osservatore è sicuro. Nel dubbio, risparmi.
- Dal punto 12 al punto 19: fa' in modo di arrivare a 20 con almeno un challenge ancora in mano. È l'unica regola rigida di questo elenco.
- Dal punto 20 in poi: la soglia si abbassa, non si alza. Il punto vale di più, quindi basta un sospetto ragionevole.
- Sul set point contro: ci va dentro tutto quello che ti è rimasto. Un challenge non usato alla fine di un set perso è buttato via del tutto: non arriverà un altro scambio in cui giocarselo.
Due situazioni in cui gli allenatori chiedono il challenge senza avere niente da guadagnare. La prima: il fallo che hai visto ma che non ha determinato il punto, per esempio un fallo di rete in uno scambio che poi hai vinto lo stesso. Non c'è niente da ribaltare. La seconda, molto più comune: la richiesta fatta per rabbia sulla decisione precedente. Lì non compri un punto ma una sensazione, e sul 24-23 ti ritrovi a mani vuote.
Il punto chiave: nell'impostazione più diffusa un challenge non ti costa né un punto né un time-out, ma ti costa il challenge che ti servirà più avanti. Non ragionare quindi in termini di ragione ma di punti: più il set è avanzato e più il punteggio è stretto, meno certezza ti serve per giocartelo. E un challenge che ti tieni in tasca inutilizzato fino alla fine del set non ti ha reso niente.
Il protocollo della panchina: chi guarda, chi decide
Il problema pratico non è la regola ma l'attenzione. Tu stavi guardando il palleggiatore o la rincorsa del centrale, non la linea su cui è caduta la palla. Un allenatore che chiede il challenge su quello che ha visto lui sta scommettendo.
Risolvilo con un accordo preso in anticipo. Designa per ogni partita una persona in panchina come osservatore: un cambio va benissimo. Il suo compito è stretto: segue la palla fino a terra e tiene d'occhio le dita del muro e l'antenna. Nient'altro.
- Un solo segnale. Mano aperta alzata significa: l'ho visto io, ed era sbagliato. Nessuna mano significa no. Non urla, e all'arbitro non dice mai niente.
- Solo quello che ha visto lui. "Lo gridava anche tutta la palestra" non è un'osservazione. La panchina è bassa e guarda lungo il campo: vede bene la rete e la linea più vicina, male la linea laterale lontana.
- Decide l'allenatore. L'osservatore porta la certezza, tu porti il punteggio. Insieme fanno la decisione.
- Stabilite in anticipo quali casi chiedete davvero. Quasi nessuna squadra chiederà mai un challenge su un fallo di posizione: dalla panchina non si vede in modo affidabile, e allora la richiesta è una scommessa con il tuo credito.
Niente telecamere? Ecco che cosa puoi chiedere
Torniamo alla palestra in cui stiamo quasi tutti. Lì vale questo: decide il primo arbitro, e su una valutazione il suo giudizio è definitivo. Contro "dentro", "fuori", "trattenuta" o "fallo di rete" non esiste alcun rimedio, né il sabato pomeriggio né dopo. Chi continua a insistere si prende prima un richiamo e poi un cartellino.
Quello che si può fare passa dal capitano in gioco, non da te e men che meno dalla linea di fondo. Tre cose, delimitate meglio di quanto la maggior parte delle squadre creda:
- Chiedere una spiegazione sull'applicazione o l'interpretazione di una regola. Il capitano in gioco è l'unico giocatore che può farlo durante la partita, con calma e fra due scambi. Il confine è preciso: sulla regola sì, sulla valutazione no. Che cosa può e non può fare il tuo capitano è in il ruolo del capitano.
- Far correggere un errore di fatto. Un punto non segnato, un ordine di battuta sbagliato, un giocatore in posizione errata, un numero di sostituzioni contato male: non sono giudizi ma fatti, e vanno corretti. La condizione è segnalarlo subito, prima della battuta successiva. Dopo il punteggio di norma resta com'è e sei in ritardo. A livello di società questa è di gran lunga la cosa più utile che puoi fare, ed è esattamente quella che non fa quasi nessuno.
- Far eseguire un controllo sulla tensione della rete, sull'altezza della rete o sulla disposizione degli avversari.
Tre frasi che il tuo capitano può usare alla lettera: "Può indicarmi quale regola sta applicando qui?" — "Il nostro punto sul 14-12 non è sul tabellone, può farlo verificare prima della battuta successiva?" — "Continuiamo a giocare, ma vogliamo mettere a referto che non siamo d'accordo." Di più non ti serve, e di più non otterrai. Chi segue il punteggio in diretta, sulla seconda frase non deve nemmeno tirare a indovinare: in Koach rivedi su quale scambio il punto è saltato, ed è la differenza fra un sospetto e una segnalazione.
Da allenatore c'è una cosa che puoi fare tu e che spesso funziona meglio del parlare: chiamare un time-out. Non per ribaltare la decisione, ma per evitare che la squadra regali anche i due scambi successivi.
Quando invece si può presentare reclamo
Un reclamo non è una forma più pesante di protesta ma uno strumento diverso, con un oggetto proprio: riguarda l'applicazione di una regola o i fatti della gara, mai una valutazione. "L'arbitro ha assegnato il punto alla squadra sbagliata dopo un doppio fallo" è reclamabile. "La palla era fuori" no, in nessuna sede.
Questo spiega subito di che cosa parlano i reclami nella pratica: di amministrazione. Un giocatore non in regola per giocare, una regola sulle sostituzioni applicata male, un pallone sbagliato. La categoria "l'arbitro ha visto male" non passa, perché il reclamo non serve a quello.
La strada passa dal capitano e dal referto di gara, e quei passaggi sono descritti in referto digitale o app per il punteggio. Ricorda qui una cosa sola: la procedura e i termini cambiano da federazione a federazione e da paese a paese, quindi vai a cercarli nel regolamento del tuo campionato, preferibilmente con calma a inizio stagione e non la sera stessa in cui è andata storta.
Che cosa insegni alla squadra
Che tu abbia due challenge o zero, i secondi più costosi sono gli stessi: i dieci secondi dopo una decisione che ti va contro. Le squadre perdono raramente un set per una chiamata sbagliata, e molto più spesso per i due scambi successivi, in cui una parte della squadra ha ancora la testa sulla linea. Stabilite quindi una regola sola e falla rispettare: parla solo il capitano, tutti gli altri giocano.
Questo si allena. In una partitella fischia di proposito due palloni al contrario e guarda chi reagisce: non per punirli, ma per rendere visibile che succede. Poi concorda la reazione che vuoi vedere: una frase fra di loro, "prossima palla", e ci si mette in posizione. Una squadra che sa farlo ha meno bisogno di un sistema di challenge di quanto ne avrà mai una squadra che non lo sa fare. Il resto delle regole su cui tutto questo poggia è raccolto in il quadro delle regole della pallavolo.
Domande frequenti
Quanti challenge hai a pallavolo per set?
Nell'impostazione FIVB più diffusa due challenge sbagliati per set: se hai ragione conservi il diritto e puoi chiederne un altro. Ogni set il credito riparte da capo. Il numero esatto sta nel regolamento del tuo campionato e cambia da federazione a federazione e da livello a livello.
I challenge esistono anche nei campionati di società e regionali?
In pratica no. Il video check richiede telecamere, un operatore e un monitor di revisione, e quell'impianto c'è quasi solo nei tornei internazionali e nei campionati nazionali più alti. Senza quel sistema non puoi far rivedere alcuna decisione; se il tuo campionato lo prevede lo dice il regolamento della tua federazione.
Quali decisioni non si possono challengiare?
Le valutazioni sul trattamento della palla, come una palla trattenuta o doppia, non sono nell'elenco di nessun campionato. Lo stesso vale per qualcosa di uno scambio precedente e per situazioni che non sono state fischiate. Quali casi siano richiedibili viene comunicato prima della partita.
Un challenge costa un time-out?
Nell'impostazione più diffusa no: challenge e time-out sono crediti separati e i tuoi due time-out per set restano intatti. Proprio per questo non usare mai un challenge come time-out mascherato: una richiesta senza fondamento ti costa comunque il challenge.
Che cosa posso fare se secondo me l'arbitro sbaglia?
Contro una valutazione niente: il giudizio del primo arbitro è definitivo. Il tuo capitano può però chiedere una spiegazione sull'applicazione di una regola, e un errore di fatto come un punto non segnato va segnalato subito, prima della battuta successiva.
Su che cosa si può presentare reclamo?
Sull'applicazione di una regola o sui fatti della gara, per esempio un giocatore non in regola per giocare o una regola sulle sostituzioni applicata male. Segnalalo subito tramite il capitano, fallo mettere a referto nello spazio dedicato alle osservazioni e segui la procedura della tua federazione; i termini cambiano da federazione a federazione.