Stacking: il palleggiatore a rete senza fallo di posizione
Un palleggiatore che deve correre sei metri per penetrare arriva tardi sulla seconda palla. Eppure in molte squadre resta ordinatamente nel suo angolino a ogni rotazione. Non è necessario: la regola sulle posizioni permette più di quanto la maggior parte degli allenatori creda.
Cosa dice davvero la regola
La regola sulla disposizione viene spesso interpretata in modo più severo di quello che è. Nel momento in cui il battitore colpisce la palla valgono esattamente due requisiti, ed entrambi solo rispetto ai tuoi vicini diretti:
- Avanti-dietro: ogni giocatore di seconda linea deve stare, con almeno una parte di un piede, più lontano dalla rete rispetto al giocatore di prima linea che gli corrisponde. P1 dietro P2, P6 dietro P3, P5 dietro P4.
- Sinistra-destra: dentro la stessa linea l'ordine deve essere corretto. Davanti P4 sta a sinistra di P3 e P3 a sinistra di P2; dietro P5 sta a sinistra di P6 e P6 a sinistra di P1.
Quello che non c'è scritto conta almeno altrettanto. Non esiste alcun requisito tra giocatori che non sono vicini — P1 e P4 non hanno niente da spartire. Non esiste una distanza minima: pochi centimetri di differenza bastano. E appena la palla è colpita, tutti possono andare ovunque. Tutto ciò che succede dopo è libero. Altro sulla regola e sugli errori più frequenti in evitare i falli di posizione.
Perché vuoi il palleggiatore vicino
Ogni metro che il palleggiatore deve percorrere è tempo in cui non guarda la palla. Un palleggiatore che si ferma in tempo nella sua zona tra P2 e P3 può giocare tutti i tempi; un palleggiatore che sta ancora correndo quando arriva la ricezione gioca la palla in movimento e ripiega sul pallone alto di banda. La differenza tra un percorso di sei metri e uno di due non è quindi estetica: decide se i tuoi schemi d'attacco esistono o no.
Le tre posizioni del palleggiatore che penetra
- Palleggiatore in P1. Deve solo restare dietro P2 e a destra di P6. Metti il giocatore di P2 vicino alla rete sulla linea laterale destra e il palleggiatore subito dietro di lui, a circa due metri dalla rete. Il suo percorso è così di meno di tre metri. È la posizione più facile e non dovrebbe mai dare problemi.
- Palleggiatore in P6. Deve restare dietro P3 e tra P5 e P1. Fai stare quindi il giocatore di P3 vicino alla rete, un po' a destra del centro, e metti il palleggiatore subito dietro. Non dimenticare che P1 deve stare a destra del palleggiatore — il tuo ricettore in P1 si sposta quindi verso la linea laterale. Il percorso è ora una diagonale di circa quattro metri.
- Palleggiatore in P5. La più scomoda. Deve restare dietro P4 e a sinistra di P6. Il trucco: sposta l'intera costruzione verso il centro. Non mettere P4 sulla linea laterale ma a sinistra del centro vicino alla rete, il palleggiatore subito dietro, e spingi P6 e P1 decisamente a destra. Il palleggiatore parte così quasi centrale invece che dall'angolo sinistro, e il suo percorso si dimezza.
Una disposizione del genere non la vuoi reinventare a ogni partita: salvala per rotazione in Koach, così la controlli una volta con calma a casa invece che in palestra con l'arbitro accanto.
Lo stacking vale anche per i tuoi attaccanti
La stessa logica vale per il resto della squadra. Il tuo schiacciatore in P4 vuole iniziare la rincorsa da fuori campo, ma prima della battuta può tranquillamente stare dentro purché resti a sinistra di P3 — dopo la battuta esce e basta. Il tuo centrale che deve correre il primo tempo può partire vicino alla rete invece che in mezzo ai ricettori. E il tuo ricettore più debole lo puoi togliere dalla zona di pericolo «nascondendolo» appena dietro un compagno e lasciando che il ricettore forte accanto a lui chiami tutto. Quali formazioni restano possibili dopo lo trovi in formazioni di ricezione.
Dove batterà l'avversario
Lo stacking non è un guadagno gratuito. Chi ammassa i giocatori lascia spazio altrove, e un avversario attento lo trova nel giro di pochi punti:
- La palla corta nella zona abbandonata. Se il tuo palleggiatore in P5 sta al centro insieme a P4, l'angolo sinistro è vuoto. Stabilisci chi ci sprinta.
- La battuta addosso al palleggiatore. Un palleggiatore vicino alla rete è un bersaglio: se la palla lo colpisce, il tuo attacco è subito fuori sistema.
- Il varco che crei tu stesso. Giocatori vicini tra loro significano una zona enorme accanto. Assegnala esplicitamente.
Come controllarlo senza rischi
Ripassa le sei posizioni una per una e fai a ogni giocatore le stesse due domande: chi è il mio giocatore di prima o seconda linea di riferimento, e chi sta alla mia sinistra e alla mia destra? Fai nominare ad alta voce a ciascuno i suoi due ancoraggi. Poi metti davvero la disposizione in campo in allenamento e fai controllare da un compagno a bordo campo se gli ordini tornano — una foto scattata dal seggiolone dell'arbitro funziona ancora meglio. E costruiscilo con calma: comincia a fare stacking nella posizione dove rende di più (palleggiatore in P5) ed estendilo solo quando quella posizione viene senza errori. Per i primi passi con un giovane palleggiatore è un buon complemento posizionare il palleggiatore alle prime armi.
Ogni giocatore ricorda due nomi, non una piantina. «Sto dietro Sara e a destra di Tommaso» si ricorda sotto pressione; uno schema disegnato no. Chi conosce i suoi due ancoraggi si posiziona bene in ogni rotazione, automaticamente.
Domande frequenti
I giocatori possono stare mescolati prima della battuta?
Sì, purché l'ordine rispetto ai vicini diretti sia corretto: ogni giocatore di seconda linea dietro il suo giocatore di prima linea, e dentro ogni linea l'ordine giusto da sinistra a destra. Tra giocatori che non sono vicini non c'è alcun requisito.
Quanta distanza ci deve essere tra due giocatori?
Non è prescritta alcuna distanza minima. Basta una parte di un piede più lontana dalla rete o più a sinistra rispetto a quella del vicino, anche se in pratica un margine chiaro è più prudente.
Quando possono andare i giocatori alla loro vera posizione?
Nell'istante in cui il battitore colpisce la palla. Da quel momento non valgono più requisiti di posizione e ognuno può correre dove svolge il suo compito.
Lo stacking ha senso anche con i giovani?
In misura limitata. Insegna prima ai giovani l'ordine normale e i loro due ancoraggi; solo quando quello riesce senza errori conviene far partire il palleggiatore più vicino alla rete.


