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Base di conoscenza · Regole di gioco

Zona allenatore pallavolo: cosa puoi fare durante la gara?

Le regole di gioco le conosci: tre tocchi, rotazione, fallo a rete. Ma le regole che riguardano te — dove puoi stare, a chi puoi rivolgerti, come chiedi una sostituzione — stanno in due articoli brevi che con ogni probabilità non hai mai letto. Il risultato lo vedi in qualsiasi palestra di campionato: un allenatore che si rivolge al primo arbitro, una sostituzione punita come ritardo di gioco, un tecnico che a metà scambio si è spostato tre metri troppo avanti verso la rete. Ecco cosa è davvero concesso.

Tempo di lettura: 8 min

Il tuo interlocutore è il secondo arbitro

Le regole di gioco disciplinano l'allenatore in due articoli brevi, e la prima frase è subito la più importante: l'allenatore dirige la propria squadra dall'esterno del campo di gioco, e la sua controparte funzionale è il secondo arbitro (regola 5.2.1). È l'arbitro in piedi accanto al palo, dal lato del tavolo, non quello sul seggiolone. Tutto ciò che tu hai formalmente da comunicare durante la gara passa da quel secondo arbitro — e da nessun altro.

Non è galateo, è una distribuzione di diritti. Il primo arbitro per te è irraggiungibile: con lui parla soltanto il capitano in gioco, ed esclusivamente sull'applicazione o l'interpretazione di una regola. Come funziona quel ruolo di capitano — capitano della squadra, capitano in gioco, e chi subentra appena lui esce dal campo — è spiegato nelle regole sul capitano. Per te conta solo questo: quel diritto tu non ce l'hai, nemmeno quando hai ragione.

Quel secondo arbitro fa per te più di quanto immagini. Valuta le tue richieste, ne controlla la durata, tiene il conto dei time-out e delle sostituzioni usate da ciascuna squadra e segnala di propria iniziativa il tuo secondo time-out e la tua quinta e sesta sostituzione. Sapere che è un suo compito ti basta: a palla morta ti serve solo guardare dalla sua parte, invece di avvicinarti al tavolo. Tutto il resto di quello che fa è in l'elenco dei compiti del secondo arbitro.

I numeri di regola citati qui sotto rimandano alle Official Volleyball Rules della FIVB. Le federazioni nazionali le recepiscono quasi senza modifiche, ma tutto ciò che le sta intorno lo decide la tua federazione: una zona di coaching segnata a terra, un cicalino al tavolo, i time-out tecnici, il referto di gara. Verificalo nel regolamento del tuo campionato.

La zona dell'allenatore: dove puoi stare e quando resti seduto

La regola è fatta di due parti, entrambe dalla regola 5.2.3 ("durante la gara"). Primo: siedi sulla panchina più vicina al segnapunti, ma quella panchina puoi lasciarla. Secondo, ed è la zona vera e propria: puoi impartire le tue indicazioni in piedi o camminando, nella zona libera davanti alla tua panchina, dal prolungamento della linea d'attacco fino all'area di riscaldamento — senza disturbare né ritardare la gara.

Sul pavimento della tua palestra tutto questo diventa molto concreto. La linea d'attacco è a tre metri dalla linea centrale; il suo prolungamento è una riga immaginaria a tre metri dal centro, dalla tua parte, e più vicino alla rete non ci vai. L'altro confine è l'angolo, dove si trova l'area di riscaldamento. In mezzo c'è la tua corsia: lungo la linea laterale, sei metri scarsi, dalla linea d'attacco alla linea di fondo, e larga quanto permette la zona libera — in molte palestre non più del minimo prescritto di tre metri.

Tre cose restano fuori: entrare nel campo di gioco (nemmeno con un piede oltre la linea per indicare qualcosa), superare la linea d'attacco andando verso la rete e avvicinarsi alla metà campo avversaria. C'è poi una differenza importante: quella libertà di movimento vale per l'allenatore. Gli altri componenti della squadra — riserve, fisioterapista, assistente — danno le loro indicazioni seduti in panchina. Mezza panchina in piedi che urla nella zona libera è esattamente ciò che un secondo arbitro tiene d'occhio.

Se non c'è nessuna zona segnata a terra e la zona libera è stretta, chiedi al secondo arbitro prima della gara dove ti vuole. Ti costa dieci secondi ed eviti il primo fischio che riguarda te invece del gioco.

Dare indicazioni durante lo scambio si può — a una condizione

Diversamente da quanto molti allenatori credono, puoi tranquillamente dare indicazioni mentre la palla è in gioco. La regola lo consente espressamente, a te e agli altri componenti della squadra. La condizione è tutto il limite: senza disturbare né ritardare la gara.

Cosa rientri in "disturbare" si delimita bene. Gridare verso un giocatore avversario. Commentare un fischio. Piazzarti nel campo visivo o nella linea di corsa di un giudice di linea — succede più spesso di quanto pensi, perché la tua corsia e la sua postazione condividono lo stesso angolo. E se la palla finisce nella zona libera mentre tu ci stai camminando, la precedenza è del giocatore e sei tu a farti da parte.

Che tu possa gridare non significa che funzioni. Durante uno scambio, nella pratica, arriva ben poco oltre a una sola parola, e solo se arriva prima dell'azione ed è agganciata a un nome: "Tim, corta!" produce qualcosa, "occhio, dai" no. Dove e quando usare la voce è in coaching a bordo campo. Qui il tema è il confine: tutto ciò che va verso l'arbitro, l'avversario o il tavolo esce dal tuo diritto di dare indicazioni.

Chiedere un time-out: gesto, momento e l'errore che costa un punto

Un'interruzione regolamentare può essere richiesta soltanto dall'allenatore o dal capitano in gioco, e da nessun altro; il capitano lo fa, secondo le regole, quando la squadra non ha un allenatore. Non il tuo assistente, non una riserva, non il genitore che gestisce il tabellone.

Il momento è altrettanto rigido: solo quando la palla è fuori gioco e prima del fischio di autorizzazione al servizio. Il gesto è quello dell'arbitro stesso — il palmo di una mano contro le dita dell'altra, insieme una T — rivolto al secondo arbitro. Se il tuo campionato usa un cicalino al tavolo, premi quello. Il secondo arbitro fischia e ripete il gesto; solo allora il tuo time-out comincia.

Quello che va storto si chiama, nelle regole, richiesta irregolare. Cioè: chiedere durante lo scambio, chiedere sul fischio di autorizzazione al servizio o dopo, chiedere tramite qualcuno che non può farlo, oppure chiedere quando hai già esaurito i time-out. La prima richiesta irregolare della gara che non interrompe il gioco viene respinta e annotata, senza altre conseguenze. Ogni richiesta irregolare successiva vale come ritardo di gioco, e quella scala passa da un avvertimento a una sanzione che costa un punto e il servizio — spiegata in cartellino giallo e rosso nella pallavolo.

Ne hai due per set, di trenta secondi, e decadono alla fine del set. Se il tuo campionato preveda anche time-out tecnici cambia da federazione a federazione. Quando conviene chiamarli e cosa dire in quei trenta secondi è in usare i time-out.

Chiedere una sostituzione senza che diventi ritardo di gioco

Una sostituzione segue lo stesso percorso — allenatore o capitano in gioco, a palla morta, prima del fischio di autorizzazione al servizio — ma ha un requisito in più che nelle gare di club salta continuamente: chi entra deve essere già pronto. Sta nella zona di sostituzione, quel tratto di zona libera davanti al tavolo compreso fra i prolungamenti delle due linee d'attacco, pronto a giocare, e lì aspetta il segnale del secondo arbitro. Il gesto lo fai tu: gli avambracci che ruotano l'uno attorno all'altro. Nei campionati con le palette numerate chi entra tiene alzato il proprio numero.

Gli errori classici non sono errori di regolamento ma ritardi. Chi entra si sta ancora infilando la maglietta dentro i pantaloncini. Chiami la sostituzione quando è già stato fischiato. Oppure chiedi una seconda sostituzione prima che il gioco sia ripreso dopo la precedente — in mezzo ci deve stare almeno uno scambio. In tutti e tre i casi l'orologio corre, e la cosa viene punita secondo la stessa scala di cui sopra.

Due sostituzioni insieme sono ammesse: una doppia sostituzione conta come una sola richiesta, e i due che entrano si mettono affiancati nella zona di sostituzione. Quante sostituzioni hai per set, come funziona il vincolo fra titolare e riserva e quali eccezioni valgono in caso di infortunio è in le regole sulle sostituzioni — il numero, però, verificalo nel regolamento del tuo campionato.

Schermata delle sostituzioni nell'app Koach durante il punteggio dal vivo: il giocatore che esce, con sotto le riserve disponibili
Chi registra la sostituzione sulla schermata del punteggio ritrova automaticamente le riserve nell'elenco presenze di quella gara.

Tenere il conto da solo è qui il guadagno più a buon mercato. Che il secondo arbitro ti segnali la quinta e la sesta sostituzione è una rete di sicurezza, non una contabilità: se sul 22-22 chiedi una sostituzione che non hai più, è una richiesta irregolare. Chi in Koach tiene il punteggio dal vivo registra la sostituzione direttamente sulla schermata del punteggio: tocchi il giocatore che esce e scegli chi lo sostituisce, e con questo resta agganciato alla gara.

Il tagliando delle posizioni: il tuo unico obbligo su carta

Prima della gara controlli o annoti nomi e numeri di maglia dei tuoi giocatori sul referto di gara e lo firmi (regola 5.2.2). Poi, per ogni set, hai un solo compito: prima di ogni set consegni il tagliando delle posizioni al secondo arbitro o al segnapunti, compilato per intero e firmato (sempre regola 5.2.3).

Quel tagliando è vincolante. Una volta consegnato, la disposizione non si cambia più — se non attraverso le regole sulle sostituzioni. E se in campo c'è qualcuno di diverso da quanto scritto, la disposizione viene corretta secondo il tagliando; se poi un giocatore si trova nella posizione sbagliata nel momento in cui la palla viene colpita al servizio, è fallo di posizione e costa un punto. Come nasce esattamente quel fallo è in il fallo di posizione.

La trappola è il tempismo. L'intervallo fra due set è breve, e in quegli stessi minuti vuoi parlare alla squadra e passare la tua correzione. Ribalta l'ordine: scrivi il tagliando del set successivo mentre il set in corso è ancora in gioco, attorno ai 20 punti, e correggilo solo se il set finisce diversamente da come pensavi.

Cosa non fai mai, e le tre frasi che il tuo capitano invece può dire

L'elenco dei divieti è breve ed è assoluto. Da allenatore non ti rivolgi al primo arbitro. Non discuti un giudizio di fatto: una palla sulla linea, una palla trattenuta, un tocco a muro. Non vai al tavolo a controllare il punteggio o l'ordine di servizio. Non chiedi che venga verificata la disposizione degli avversari. E non reagisci dalla panchina a un fischio — è il comportamento da cui nasce di solito un cartellino all'allenatore.

Il punto non è che quelle cose non possano accadere: è che non possono accadere per mano tua. Il tuo capitano ha i diritti che a te mancano, e tu puoi indirizzarlo. Dagli tre frasi che può pronunciare alla lettera, con calma e a palla morta:

E due che gli costano un cartellino: "Ma quella era fuori, dai!" — è un giudizio di fatto, su cui non si può chiedere alcuna spiegazione — e qualsiasi ripetizione dopo che l'arbitro ha già risposto. Insistere porta prima a un avvertimento e poi a un cartellino.

Istruiscilo anche su quando non andare: una volta a set è normale, tre volte lo trasformano in un piagnone. Chi ti rappresenta là davanti è una scelta che fai ad agosto — ne parla scegliere un capitano.

Il punto chiave: tutto il tuo repertorio formale durante la gara si riduce a tre cose — consegnare il tagliando delle posizioni, chiedere un time-out e chiedere una sostituzione. Tutte e tre al secondo arbitro, tutte e tre a palla morta. Tutto il resto passa dal tuo capitano oppure non succede.

L'allenatore in seconda, e cosa succede se tu vieni allontanato

L'allenatore in seconda siede in panchina e non ha diritto di intervenire nella gara (regola 5.3.1). Non chiede quindi time-out né sostituzioni, per quanto comodo sarebbe mentre tu stai parlando con un giocatore. Può però dare indicazioni ai giocatori, seduto in panchina.

C'è un'unica eccezione: se l'allenatore deve lasciare la squadra, l'assistente può assumerne le funzioni — su richiesta del capitano in gioco e con l'autorizzazione del primo arbitro (regola 5.3.2). Quell'ordine è tutta la storia: non avviene da sé e non passa da te, lo chiede il tuo capitano.

Ed è esattamente ciò che succede se prendi un'espulsione: per il resto del set non puoi più occuparti della squadra. Quanto coaching resti in piedi dipende allora dal fatto che il tuo capitano sappia di dover chiedere quel passaggio di consegne — quindi sistemalo prima che serva.

Due note pratiche per le squadre amatoriali. Se la squadra non ha un allenatore, è il capitano in gioco a chiedere time-out e sostituzioni: quel diritto ce l'ha esplicitamente. E il papà che si accomoda in panchina senza essere sul referto non è formalmente un componente della squadra: se e come vada dichiarato un assistente cambia da federazione a federazione.

Giovanili e amatori: stesse regole, altra palestra

Nelle regole di gioco non esiste una versione più morbida per le giovanili. Quello che cambia è la pratica: al secondo arbitro c'è spesso qualcuno che ha appena cominciato ad arbitrare, non c'è il cicalino, non c'è nessuna zona segnata a terra e la zona libera è a volte così stretta che della tua corsia resta ben poco. Proprio per questo lì il tuo comportamento pesa più che nella massima serie. Non lasciarlo dipendere dal tuo umore: metti una volta per iscritto cosa vale nella tua squadra — con l'arbitro parla solo il capitano, la panchina tace sulle decisioni di linea, l'allenatore non va al tavolo — e mettilo nei vostri accordi di squadra. Così è un accordo e non un rimprovero a cose fatte.

Domande frequenti

Da allenatore posso stare in piedi durante lo scambio?

Sì. Le regole di gioco consentono all'allenatore di dare le proprie indicazioni in piedi o camminando, nella zona libera davanti alla propria panchina, dal prolungamento della linea d'attacco fino all'area di riscaldamento, purché non disturbi né ritardi la gara. Gli altri componenti della squadra danno le loro indicazioni seduti in panchina.

Da allenatore posso rivolgermi all'arbitro?

No. Solo il capitano in gioco può parlare con gli arbitri, ed esclusivamente sull'applicazione o l'interpretazione di una regola — non sui giudizi di fatto. Il tuo interlocutore è il secondo arbitro, e soltanto per il tagliando delle posizioni, un time-out o una sostituzione.

Come si chiede un time-out?

A palla morta e prima del fischio di autorizzazione al servizio, con il gesto della T rivolto al secondo arbitro, oppure con il cicalino se il tuo campionato ne è dotato. Possono farne richiesta solo l'allenatore e il capitano in gioco. Il secondo arbitro fischia e ripete il gesto; solo allora il time-out comincia.

Cosa succede se chiedo una sostituzione nel momento sbagliato?

Si chiama richiesta irregolare. La prima della gara che non interrompe il gioco viene respinta e annotata, senza altre conseguenze. Ogni richiesta irregolare successiva vale come ritardo di gioco: prima un avvertimento per ritardo, poi una sanzione per ritardo che costa un punto e il servizio.

Il mio allenatore in seconda può chiedere una sostituzione o un time-out?

Secondo le regole di gioco no: l'allenatore in seconda siede in panchina e non ha diritto di intervenire nella gara. Solo se l'allenatore deve lasciare la squadra, l'assistente può assumerne le funzioni — su richiesta del capitano in gioco e con l'autorizzazione del primo arbitro.

Chi chiede i time-out se la squadra non ha un allenatore?

Il capitano in gioco. In assenza di un allenatore può richiedere time-out e sostituzioni, oltre al suo normale diritto di chiedere spiegazioni sull'applicazione di una regola. Conviene ripassarlo con lui in anticipo, gesto e momento compresi.

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