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Base di conoscenza · Mestiere dell'allenatore

Scegliere un capitano: criteri e trappole

Nella pallavolo il capitano è formalmente l'unico che può parlare con l'arbitro. In modo informale è molto di più: termometro dello spogliatoio, prolungamento dell'allenatore e il primo che si rialza quando le cose vanno male. A chi dai quella fascia contribuisce a determinare come va la tua stagione.

Tempo di lettura: 5 min

Cosa fa formalmente un capitano?

Secondo le regole di gioco il capitano rappresenta la squadra: firma il referto di gara, in caso di dubbio può chiedere spiegazioni all'arbitro ed è riconoscibile in campo dalla fascia. È questo — tutte le altre aspettative sono cultura, non regola. E proprio quel lato culturale rende la scelta importante.

Perché la scelta conta più di quanto pensi

In partita vedi la differenza nei momenti in cui tu non puoi arrivare: l'arbitro dà un dubbio fallo a rete, due giocatori brontolano l'uno con l'altro dopo un malinteso in difesa, l'avversario prende in giro il tuo giocatore più giovane in battuta. In tutti quei momenti il capitano è il tuo prolungamento in campo. Fuori dalla partita è spesso chi segnala ciò che a te sfugge — malumore sul minutaggio, grane nello spogliatoio, un giocatore che a casa attraversa qualcosa di pesante. Un buon capitano ti rende come allenatore meglio informato; una scelta sbagliata ti rende invece più sordo.

I criteri che contano davvero

Nota cosa non c'è in questa lista: miglior giocatore, più lunga anzianità, voce più forte. Tutti motivi comprensibili — e nessuno dei tre un predittore di una buona capitananza.

Le tre trappole classiche

Trappola 1: scegliere il miglior giocatore. I bomber hanno le mani piene con il proprio compito, e a volte manca loro l'empatia verso i giocatori per cui il gioco non è naturale. Trappola 2: dare automaticamente la fascia al palleggiatore. Può funzionare bene — è già il regista — ma accumula tutta la pressione su un giocatore. Trappola 3: far votare la squadra alla cieca. Diventa un sondaggio di popolarità. Meglio: tu proponi due o tre candidati adatti sulla base dei tuoi criteri, la squadra sceglie tra questi. Così la scelta è condivisa e motivata.

Alternativa: distribuisci la leadership

La fascia è un ruolo, ma la leadership non deve stare su un solo paio di spalle. Molte squadre lavorano bene con un capitano più un "consiglio" informale di due-tre giocatori che ragionano insieme su accordi e clima. Così eviti che un solo giocatore debba essere tutto: il tattico in campo, il trascinatore nello spogliatoio e il punto di riferimento per te. Scegli per la fascia formale chi comunica meglio sotto pressione di partita, e dai alle altre qualità — l'unificatore, l'organizzatore — un ruolo riconosciuto accanto.

Rendi il ruolo esplicito

La maggior parte dei capitani non sente mai cosa esattamente ci si aspetta da loro. Pianifica un breve colloquio: cosa ti aspetti tu (passare segnali, accogliere nuovi giocatori, punto di riferimento per gli accordi di squadra), cosa lui si aspetta da te, e come lo valutate. Riprendilo nel colloquio di valutazione come faresti per ogni ruolo. Una capitananza senza descrizione del compito è una fascia senza significato.

Mantieni il filo nel corso della stagione

Un colloquio a settembre non basta. Costruisci un momento di contatto fisso e breve — cinque minuti dopo l'allenamento, ogni due settimane: cosa si muove, cosa devo sapere, in cosa posso aiutarti? Tratta ciò che il capitano ti racconta in modo riservato e, altrettanto importante, faccene qualcosa di visibile. Un capitano che dà tre volte un segnale e non vede cambiare nulla smette di segnalare. Al contrario vale lo stesso: non usarlo come messaggero per cattive notizie che devi portare tu stesso. Cambi, panchine e critiche sono compiti dell'allenatore — chi li mette sul capitano rende impossibile la sua posizione nel gruppo. E sostienilo pubblicamente: se il capitano solleva qualcosa a nome della squadra, "bene che tu lo dica" davanti al gruppo vale più di ogni conferma privata.

Valuta un cambio per stagione, non per settimana: un capitano ha bisogno di tempo per crescere nel ruolo. Ma dopo una stagione osa scegliere di nuovo — una fascia è un compito, non una proprietà.

Domande frequenti

Il libero può essere capitano?

Il libero non può essere capitano di gioco in campo; se il capitano della squadra è libero o viene cambiato, la squadra indica un altro giocatore in campo come capitano di gioco. In pratica molti allenatori scelgono perciò un giocatore di campo fisso.

Devo far scegliere il capitano da solo a una squadra giovanile?

Con i giovani funziona bene una via di mezzo: tu nomini i criteri e una rosa ristretta, la squadra vota. Alcuni allenatori giovanili fanno ruotare il ruolo per blocco — istruttivo, purché per periodo ci sia un capitano chiaro.

Cosa faccio se il mio capitano non funziona?

Prima un colloquio onesto con esempi concreti e un periodo concordato per crescere. Se non cambia nulla, cambia — spiegalo come spiegheresti un cambio di posizione: una scelta di ruolo nell'interesse della squadra, non una resa dei conti.

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