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Cambio ilegal en voleibol: el séptimo y el cambio de vuelta

Pides el cambio, el segundo árbitro niega con la cabeza, y en ese momento no sabes dos cosas: si has perdido la cuenta o si el problema es la pareja. Es un cambio ilegal en voleibol, y hay dos que provocas tú mismo como entrenador: el séptimo cambio y el cambio de vuelta por el titular equivocado. Seis cambios por set es mucho, hasta que a mitad del cuarto set tienes a la vez un calambre, un jugador en su día malo y un plan táctico. Este artículo muestra cómo surgen esas dos faltas, por qué el cambio de vuelta es la más difícil, y cómo recuperar la cuenta a mitad de set.

Tiempo de lectura: 6 min

Cambio ilegal en voleibol: los dos que provocas tú

La mayoría de las faltas de juego las cometen los jugadores. Estas dos no. Nacen en el banquillo, durante una interrupción, con todo el tiempo del mundo, y precisamente por eso se pueden evitar.

El séptimo cambio. Ya has hecho seis y pides otro. No es un caso dudoso ni una cuestión de interpretación: se rechaza. Normalmente porque habías perdido la cuenta, no porque arriesgaras a propósito.

El cambio de vuelta equivocado. Un jugador que ha salido vuelve por alguien distinto de quien le sustituyó. Es la más difícil de las dos, porque el contador está lejos de seis y por eso parece que no pasa nada. Aun así, es la falta de la que salen la mayoría de los cambios rechazados.

Lo que pasa en los dos casos empieza igual: el cambio no se hace y el árbitro registra la solicitud. Si a eso le sigue de inmediato una sanción por retraso depende del momento y de cuántas veces le ha pasado ya a tu equipo; si un cambio ilegal solo se descubre después de haber seguido jugando, la consecuencia es más grave. Lo que cuesta exactamente varía según la federación: está en el reglamento de tu propia competición y no en un artículo general. Cuenta, eso sí, con que como mínimo te cuesta tiempo, atención y una interrupción en un momento en el que no podías permitírtelo.

Las dos faltas van del uso de tus cambios, no de cuántos tienes. Cuántos cambios puedes hacer por set, qué pasa con la rotación y cómo pensar en parejas antes del partido está en las reglas de los cambios con el máximo por set. Aquí abajo se trata solo de lo que sale mal.

Por qué la pareja está detrás de casi todos los cambios rechazados

En cuanto cambias a un jugador, nace una pareja. El titular A sale, el suplente B entra. Desde ese momento esos dos van juntos el resto del set: A solo puede volver por B, y B solo puede dejar su sitio a A. Después, la pareja queda cerrada y ninguno de los dos se puede usar ya para un cambio en este set.

Un ejemplo de un set que probablemente reconoces. Tu receptor-atacante recibe mal dos veces y sale; el suplente entra en su lugar. Ese es el cambio uno. Cinco puntos después vuelve a ir bien, quieres recuperar a tu atacante habitual, así que los cambias de nuevo. Ese es el cambio dos, y la pareja ya está cerrada. Con 20-20 te gustaría meter otra vez a ese suplente por tu otro receptor-atacante, y no se puede. Ya ha estado en pista en este set, y solo por ese jugador.

Dos cosas lo hacen tan persistente. En ese momento todavía te quedan cuatro cambios, así que tu contador no te avisa. Y en el banquillo solo ves personas sentadas, no parejas: quién ha estado ya en pista no lo lleva escrito en la camiseta.

En la misma pareja hay una segunda trampa. Una vez que tu titular ha vuelto, no puedes volver a cambiarlo en este set: tampoco por otro suplente y, salvo por lesión, tampoco para darle un respiro. Quien con 22-20 quiere mandar una vez más al banquillo a su atacante habitual choca con eso.

El sistema de parejas es la regla internacional. Las competiciones que permiten más cambios por set a veces también cambian quién puede volver por quién; compruébalo una vez en el reglamento de tu propia competición. Si quieres usar dos parejas a la vez alrededor del colocador, eso es el doble cambio, con exactamente la misma regla de fondo.

Lo que sobre todo tienes que saber aquí: ninguna app vigila esto por ti. El contador puede frenar el séptimo cambio, pero si el jugador A vuelve por el jugador correcto es algo que vigilas tú o alguien en tu banquillo.

Apunta la pareja, no el número. Cuatro rayitas en tu hoja solo te dicen que has hecho cuatro. Cuatro líneas con dos nombres —«Lucía entra por Marta»— te dicen con 22-22 exactamente lo que quieres saber entonces: cuántos te quedan, y quién se puede usar todavía.

Perder la cuenta a mitad de set: tres formas de recuperarla

En un set largo pasa: ya no sabes si vas por cuatro o por cinco. Pelearte con tu memoria no sirve de nada. Hay tres formas de salir rápido, y las tres son mejores que adivinar.

  1. Pregúntalo en la mesa. El anotador en la mesa es y sigue siendo quien manda, aunque tú pienses otra cosa. En la siguiente interrupción haz que se pregunte con calma al segundo árbitro; según las reglas de la FIVB, lo hace tu capitán en juego. Cuesta unos segundos y es la única fuente que cuenta si hay discusión.
  2. Reconstrúyelo con tu propia hoja. Si apuntas cada cambio como dos nombres en lugar de como una rayita, la respuesta ya está ahí. Recorre de arriba abajo, cuenta las líneas y mira a la vez qué parejas están cerradas.
  3. Léelo si llevas el marcador en directo. Si registras el partido en una app que cuenta los cambios, el número ya está ahí. Es la más barata de las tres, porque no tienes que hacer nada extra, siempre que hayas introducido cada cambio.

Lo que no debes hacer es reconstruir la cuenta durante un rally. Entonces no miras el juego, y el cambio que pides después suele llegar tarde o en el momento equivocado. Cuándo cambias y por qué es otra decisión aparte; está en el momento del cambio durante el partido.

Hoja de cambio en la app Koach durante el marcador en directo: el jugador que sale, con los suplentes disponibles debajo
La hoja de cambio durante un set: arriba quién sale, debajo los sustitutos disponibles con su posición. Qué pareja está ya cerrada no aparece: eso lo llevas tú.

El vigía de cambios en el banquillo

Con el líbero funciona bien que un jugador en el banquillo compruebe si el cambio es correcto. Para los cambios normales funciona exactamente la misma solución, y no te cuesta nada.

Encarga a una persona del banquillo la vigilancia de cambios. Suele ser el jugador que no juega ese set, un lesionado que está mirando de todos modos, o tu segundo entrenador. Su tarea son tres cosas:

Un acuerdo más marca la diferencia: puede interrumpirte. Un vigía de cambios que espera educadamente a que termines de hablar no es un vigía de cambios. Al principio de cada set empieza con una lista limpia, porque tanto el contador como las parejas empiezan de nuevo en cada set.

Si con el líbero también trabajáis con un vigía así, puedes dar las dos tareas a una misma persona, siempre que conozca la diferencia: el cambio de líbero no cuenta dentro de los seis. Cómo funciona exactamente está en el cambio de líbero y sus propias reglas.

Te rechazan el cambio: qué haces en ese momento

Pasa, y entonces la única pregunta es cuánto te cuesta. No insistas. El segundo árbitro no está negociando, y cada segundo que pasas hablando de ello convierte un cambio rechazado en un retraso del juego.

Manda al jugador de vuelta al banquillo, deja que se corrija la alineación y sigue jugando. En la siguiente interrupción haz que tu capitán en juego pregunte con calma qué cuenta la mesa o qué pareja está registrada: no para discutir, sino para que el resto del set vuelva a cuadrar. Si estabas equivocado, desde ese momento sabes exactamente cuántos te quedan. Si tenías razón, se resuelve después del partido y no durante.

Al terminar, pon tu propia anotación junto al acta del partido. No para tener razón, sino porque así ves enseguida dónde falló: en la cuenta o en la pareja. Es la única información con la que lo harás distinto en el próximo partido.

Hay una excepción: si se trata de un jugador lesionado y no te quedan cambios, rigen otras reglas. Están en las reglas sobre un jugador lesionado durante el partido. Y quien quiera el panorama completo encuentra el resto de las reglas en el resumen de las reglas del voleibol.

Lo que Koach cuenta y bloquea, y lo que no

Si llevas el marcador del partido en directo en Koach e introduces cada cambio, la app frena la primera de las dos faltas. Cuenta los cambios por set y bloquea el séptimo: si eliges un suplente cuando ya has hecho seis, el cambio no se hace y solo recibes el aviso de que en este set ya has hecho seis cambios. El número está siempre a la vista: arriba en la hoja de cambio, junto al título, ves cuántos cambios has usado ya en este set, y ese contador se pone en rojo en cuanto está lleno. El botón de tiempo muerto funciona igual para tus dos tiempos muertos. Los cambios de líbero se excluyen expresamente de ese recuento, porque según las reglas no son un cambio. Si te equivocas, deshaces un cambio con Deshacer. Cómo introducir un cambio en dos toques está en hacer un cambio durante el partido.

Igual de importante es lo que la app no hace. No comprueba el cambio de vuelta: que el jugador A solo pueda volver por el jugador que le sustituyó lo vigilas tú o tu vigía de cambios. El contador está fijado en seis y por tanto no sirve para competiciones que permiten más cambios. Y solo cuenta lo que tú introduces: si se te escapa uno, la cifra deja de cuadrar, y el anotador de la mesa manda en cualquier caso. La app evita, por tanto, exactamente una de las dos faltas de este artículo, y es la más fácil de las dos.

Si quieres quitar esa falta de tus partidos: en tu próximo partido introduce los cambios en directo, así el contador de la hoja de cambio avanza solo y el séptimo cambio no pasa. Las parejas las lleva tu vigía de cambios. Puedes probar Koach gratis durante 14 días.

Preguntas frecuentes

¿Qué es un cambio ilegal en voleibol?

Un cambio ilegal es un cambio que las reglas no permiten. Los dos que provoca el propio entrenador son el séptimo cambio de un set y el cambio de vuelta por el jugador equivocado. En los dos casos el cambio no se hace y el árbitro registra la solicitud. Si a eso le sigue una sanción por retraso y cuánto pesa depende del momento, de la reincidencia y del reglamento de tu propia competición.

¿Qué pasa si pides un séptimo cambio?

Se rechaza el cambio y sigues jugando con los jugadores que están en pista. El árbitro registra la solicitud; si le sigue de inmediato una sanción y cuánto pesa si se repite lo decide el reglamento de tu competición. No es, por tanto, un cambio que «casi sale»: como mínimo te cuesta una interrupción en un momento que no tenías previsto.

¿Puede un jugador volver por otro distinto del que le sustituyó?

No. En cuanto se cambia a un jugador, nace una pareja: el titular y su sustituto. El titular solo puede volver por ese mismo sustituto, y después la pareja queda cerrada el resto del set. Esta es la razón de la mayoría de los cambios rechazados, justo porque en ese momento a menudo todavía te quedan cambios.

¿Una app lleva la cuenta del máximo de seis cambios?

Koach cuenta los cambios por set y bloquea el séptimo con un aviso; los cambios de líbero no entran en ese recuento. Hay dos límites: la app no comprueba si tu cambio de vuelta es la pareja correcta, y el contador está fijado en seis, así que no sirve para competiciones que permiten más cambios. Además solo cuenta lo que tú introduces: el anotador de la mesa sigue siendo quien manda.

¿Cómo sé a mitad de set cuántos cambios he hecho?

Hay tres formas fiables. Haz que tu capitán en juego lo pregunte al segundo árbitro en la siguiente interrupción, porque el recuento de la mesa es el que manda. Apunta cada cambio como dos nombres en tu hoja, para ver el número y las parejas de un vistazo. O lee la cifra si llevas el partido en directo en formato digital.

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