El lanzamiento en el saque: ¿a qué altura y hacia dónde?
Pregunta a diez entrenadores cuál es el segundo más importante de un saque y nueve señalarán el lanzamiento. Es el único momento en que controlas el balón por completo, y decide todo lo que viene después. Estas son las alturas correctas, el sitio correcto y un test para ver si tu lanzamiento aguanta.
Lo que tiene que hacer un lanzamiento
El lanzamiento tiene exactamente una tarea: dejar el balón siempre en el mismo sitio y a la misma altura, para que tu gesto de golpeo no tenga que improvisar nunca. Un saque que unas veces se golpea con el brazo estirado y otras con el brazo doblado no es un saque, es una apuesta. La constancia en el lanzamiento no es un detalle: es toda la técnica.
De ahí sale la regla más importante: el lanzamiento es fijo, el golpeo no se adapta. Quien intenta salvar un lanzamiento torcido estirándose de lado graba un defecto que, tras unos cientos de repeticiones, empieza a vivir por su cuenta.
Altura y sitio por tipo de saque
No hay una altura universalmente correcta: depende de lo que quieras hacer con el balón. Cuanto más largo sea tu gesto, más alto puede subir el balón.
| Tipo de saque | Altura sobre tu mano | Sitio |
|---|---|---|
| Flotante en apoyo | 30-40 cm | Justo encima del hombro de golpeo |
| Liftado por arriba en apoyo | 50-80 cm | Un palmo por delante del hombro de golpeo |
| Flotante en salto | 80-120 cm | Algo por delante del cuerpo, en la línea de la carrera |
| Saque en salto con liftado | 2,5-3,5 m | De 1 a 1,5 m dentro del campo, por delante de tu batida |
La lógica detrás: en un saque flotante el gesto del brazo es corto y silencioso, así que el balón solo tiene que quedarse un instante en el aire. Lanzar más alto solo complica el timing. En un saque en salto, el balón debe cubrir toda una carrera y un salto, y por eso tiene que permanecer mucho más tiempo arriba.
Cómo lanzar limpio
El gesto de lanzar en sí casi nunca se entrena, y por eso tantos jugadores tienen un lanzamiento irregular. Tres reglas:
- Levanta desde el hombro, no desde la muñeca. El brazo se mantiene estirado y sube como una sola pieza. Cada flexión del codo o golpecito de muñeca añade una variable.
- Suelta el balón, no lo lances. Piensa en 'colocarlo en el aire'. La mano no se detiene de golpe: sigue subiendo detrás del balón.
- Apoya el balón plano sobre los dedos. Un balón que descansa en el hueco de la mano rueda al soltarlo y coge rotación: mortal para un flotante, molesto para el resto.
Esa rotación es el detalle que a la mayoría se le escapa por completo. Mira el logotipo del balón mientras sube: si se mantiene legible, tu lanzamiento es limpio. Si gira, tu mano está rotando al soltar.
El test: ocho de diez en el círculo
Este test cuesta tres minutos y dice más que diez indicaciones. Ponte en tu posición normal de saque y coloca un cono donde crees que debería caer el balón si no lo golpearas: justo delante de tu pie adelantado en un saque en apoyo, bien dentro del campo en un saque en salto. Lanza diez veces y deja caer el balón cada vez, sin golpear.
Si el balón cae ocho de diez veces dentro de un círculo de cincuenta centímetros alrededor de tu marca, tu lanzamiento está listo para competir. Por debajo de eso, seguir trabajando el golpeo no sirve: estás entrenando un movimiento distinto cada vez. En el saque en salto, repite el test con una segunda marca para tu punto de batida: el balón debe caer por delante de la batida, no encima.
Lo que tu lanzamiento revela sobre tu fallo
- El balón acaba detrás de tu cabeza: lanzas con el hombro girando hacia atrás o te echas hacia atrás. Buscas el contacto colgado, y el saque se va largo o se queda corto.
- El balón se va demasiado a la izquierda (diestros): lanzas desde el pecho en lugar de desde el hombro de golpeo. El balón se golpea descentrado y el saque se desvía.
- El balón se va demasiado hacia delante: acabas persiguiéndolo y lo golpeas tarde y bajo, una de las causas principales de un saque a la red.
- La altura cambia en cada intento: lanzas con la muñeca o con el codo haciendo de muelle. Levanta desde el hombro.
Esos patrones casi nunca los notas tú mismo, pero sí los ves en tus números. Si llevas por jugador los aces y los errores de saque en una app como Koach, en pocos partidos se ve si el lanzamiento retocado se traduce en menos puntos regalados sin que baje la presión sobre el rival.

Entrenar sin el golpeo
La mayor ganancia está en los lanzamientos que no golpeas. Empieza cada bloque de saque con veinte lanzamientos sin golpear: diez sobre tu marca y diez con una breve pausa en la que dices en voz alta dónde va a quedar el balón. Suena aburrido, y ese es justo el punto: un lanzamiento debe ser aburrido. Añade después un ritual fijo (botar el balón, respirar, elegir zona, lanzar) para que el gesto siga igual también a 23-24.
Y no juzgues el resultado por la sensación: casi todos los jugadores encuentran incómodo un lanzamiento más alto al principio, aunque el balón pase limpio. Mejor cuenta. Cuando vuelvas al saque en sí, el movimiento completo está en aprender el saque por arriba.
Preguntas frecuentes
¿A qué altura hay que lanzar el balón en un saque por arriba?
De treinta a ochenta centímetros por encima de tu mano estirada, según la variante: bajo en un flotante de gesto corto, más alto en un saque liftado con gesto completo. Más importante que la altura exacta es que sea siempre la misma.
¿Dónde debe quedar el balón respecto a mi cuerpo?
Justo encima o algo por delante del hombro de golpeo, ni delante de la cara ni sobre la cabeza. Así puedes golpear con el brazo estirado en tu punto más alto sin echarte hacia atrás ni caer hacia delante.
¿Cómo se evita darle rotación al lanzamiento?
Apoya el balón plano sobre los dedos de la mano estirada y levántalo desde el hombro, sin girar la muñeca. Compruébalo con el logotipo del balón: si sigue legible en vuelo, el balón sale sin rotación.
¿Se puede dejar caer un lanzamiento fallido?
Sí. Mientras saques dentro de los ocho segundos posteriores al silbato, puedes dejar caer al suelo un lanzamiento que no golpeas y empezar de nuevo. Usa ese derecho: forzar el golpeo sobre un mal lanzamiento cuesta un punto mucho más a menudo que un segundo intento.


