Si può murare o rimandare giù direttamente una battuta?
Arriva una battuta morbida, alta e lenta. Un giocatore di prima linea salta e la ferma sopra la rete. Punto, pensa la palestra. Punto all'avversario, fischia l'arbitro. Che la battuta non si possa murare lo sanno quasi tutti; che a volte si possa invece attaccare, quasi nessuno.
Murare: sempre fallo
La regola non lascia margine: murare la battuta dell'avversario è un fallo di muro (regola 14.6.3). Dove ti trovi, quanto è forte la battuta, se la palla sarebbe caduta dentro o fuori — non cambia nulla. Punto e servizio alla squadra al servizio.
E attenzione a cosa significa "murare": arrivare più in alto del bordo superiore della rete per intercettare una palla dell'avversario. Un giocatore di prima linea che alza le mani sopra la banda e tocca una battuta alta sta quindi murando — anche se voleva solo "levare di mezzo" una palla che comunque usciva. È la variante più frequente di questo fallo, e costa letteralmente un punto regalato.
Attaccare: fallo solo a una condizione
Qui diventa più interessante. La regola sull'attacco alla battuta (13.3.5) dice: è fallo concludere un colpo d'attacco sulla battuta dell'avversario quando la palla si trova nella zona d'attacco ed è interamente più alta del bordo superiore della rete.
Devono valere entrambe le condizioni. Se ne manca una, l'attacco è consentito:
- Palla nella zona d'attacco, ma non interamente sopra il bordo della rete. Legale. Un giocatore di prima linea che rimanda con forza una battuta bassa non commette alcun fallo.
- Palla interamente sopra il bordo della rete, ma fuori dalla zona d'attacco. Legale, purché l'attaccante rispetti le normali regole per i giocatori di seconda linea: deve staccare dietro la linea dei tre metri. Vedi le regole della linea dei tre metri.
- Entrambe le condizioni insieme. Fallo: punto e servizio all'avversario.
Il libero sta messo peggio: lui non può attaccare da nessun punto una palla interamente sopra il bordo della rete, quindi neanche una battuta — vedi le regole a rete per il libero.

Poiché in pratica una battuta non la puoi mai attaccare, tutto comincia dalla ricezione — e quella la valuti in Koach per ogni giocatore su una scala da 0 a 3.
Perché queste regole esistono
Senza queste disposizioni la battuta come colpo d'apertura diventerebbe inutile. Una squadra con tre giocatori di prima linea alti murerebbe o rispedirebbe giù semplicemente ogni battuta alta, e il gioco finirebbe al primo tocco. Le regole garantiscono che la squadra in ricezione possa prima costruire: ricezione, alzata, attacco. È il fondamento della pallavolo come sport di scambi.
È anche una regola di sicurezza. Dopo il colpo un battitore si trova spesso ancora in equilibrio precario sulla o dietro la linea di fondo; una schiacciata di ritorno da vicino alla rete non gli lascerebbe alcuna chance.
Le situazioni in cui si sbaglia
- La battuta lunga che viene comunque toccata. Un giocatore di prima linea alza le mani su una battuta che chiaramente va fuori. Fallo di muro — e un punto che altrimenti avresti avuto gratis. Insegna ai tuoi giocatori di prima linea a tenere le mani in basso su una battuta alta e a farsi da parte.
- La ricezione lunga che tenta il muratore. Non è più una battuta; appena la palla è stata toccata da un compagno valgono le regole normali e la puoi murare tranquillamente.
- La battuta alta e morbida delle giovanili. Nelle giovanili una battuta arriva regolarmente alta e lenta sopra la banda. La tentazione di toccarla è forte, ma anche lì vale il divieto.
- La palla passata direttamente oltre la rete dall'avversario. Anche qui: se la palla è già stata toccata da un altro membro della squadra, non è più una battuta ed è permesso tutto.
Giovanili, minivolley e beach
Dall'Under 15 in su le regole sono identiche a quelle dei senior. Nel minivolley ai livelli più bassi non si mura e non si schiaccia, quindi la situazione non si presenta; ai livelli più alti vale lo stesso divieto. Nel beach volley la regola è ugualmente identica: anche lì la battuta non può essere murata né attaccata dalla zona d'attacco sopra l'altezza della rete.
Cosa ci fai da allenatore
In pratica si riduce a un'istruzione ai tuoi giocatori di prima linea: mani basse sulla battuta. Inseriscilo nell'allenamento di ricezione facendo tirare di proposito una serie di battute lunghe e alte e facendo giudicare ai giocatori se escono — con le braccia lungo il corpo. Il resto del tempo investilo nella ricezione stessa: poiché una battuta non la puoi mai punire, la qualità del primo tocco determina tutto lo scambio. La disposizione con cui lo organizzi è in le formazioni di ricezione, la tecnica in il bagher di ricezione.
Domande frequenti
Si può murare la battuta nella pallavolo?
No, mai. Murare la battuta è sempre un fallo di muro, ovunque tu stia e comunque arrivi la battuta. Punto e servizio vanno alla squadra al servizio.
Si può rimandare giù direttamente una battuta?
Solo se non sono soddisfatte entrambe le condizioni insieme: è fallo quando la palla si trova nella zona d'attacco ed è interamente sopra il bordo superiore della rete. Rimandare giù una battuta bassa si può, così come attaccare da dietro la linea dei tre metri.
Si può toccare una battuta che chiaramente sta uscendo?
Non con un'azione di muro sopra il bordo della rete — è un fallo di muro e perdi il punto che altrimenti avevi gratis. Toccarla in basso si può, ma allora il tocco conta come tuo primo contatto e la palla è normalmente in gioco.
Vale anche per una palla passata direttamente oltre la rete?
No. Appena la palla è stata toccata da un giocatore della squadra in ricezione non è più una battuta. Quella palla la puoi murare e attaccare secondo le regole normali.


