Otwórz aplikację

Ćwiczenia siatkarskie · Formy meczowe · Współpraca

Gra o króla z rotacją

Dwa pełne zespoły, a po każdej akcji przegrywający przesuwa się o jedną pozycję, podczas gdy zwycięzca zostaje dokładnie tak, jak stoi. Zespół, który złapał rytm, zachowuje więc swoje ustawienie, a ten, który przegrywa, dostaje za każdym razem nowe. Dzięki temu widać, co momentum naprawdę robi w meczu: wygrywać jest tym łatwiej, im dłużej wygrywasz.

12 zawodników 12 faz ± 30 min 6 piłek, całe boisko Od U19, dwunastu zawodników
P1 S1 M L D P2 1 S2 2 3 4 5

Faza 1 z 12Dwie pełne drużyny po sześciu, A zagrywa

Zespół A (P = przyjmujący, S = rozgrywający, M = środkowy, D = atakujący, L = libero) Zespół B (S = rozgrywający) Piłka

Ta animacja pochodzi z aplikacji Koach. Tam odtwarzasz ją we własnym tempie i podpisujesz zawodników ich prawdziwymi imionami.

Otwórz w aplikacji

Tak przebiega ćwiczenie

Co trenujesz

Wygrywająca drużyna zostaje, przegrani rotują: wymiany w pełnych składach, żeby ćwiczyć rytm meczowy.

Wskazówki dla trenera

Zwycięzca zostaje, przegrany się przesuwa.

Ta zasada to całe ćwiczenie. Nagradza serię i karze spadek zaraz po niej, a to dokładnie ten schemat, który w secie robi różnicę.

Po dwóch przegranych akcjach zespół bierze trzydziestosekundowy czas.

Tak zawodnicy uczą się, czemu czas naprawdę służy: ustaleniu jednej rzeczy, a nie trzech. Nigdzie indziej tego nie poćwiczysz.

Zagrywający z przesuniętego zespołu nie dostaje dodatkowego czasu.

Rotacja nie może zamienić się w chwilę oddechu, bo wtedy znika dokładnie ta presja, którą chcesz trenować. Ustal, że piłka wraca w powietrze w ciągu dziesięciu sekund.

Zapisuj najdłuższą serię z treningu.

Wynik końcowy mówi niewiele, seria mówi wszystko. Zespół, który nauczy się zdobywać cztery punkty z rzędu, wygrywa sety, które na pojedynczych punktach by przegrał.

Warianty

Łatwiej
Rotacja dopiero po dwóch przegranych akcjach, a akcja zaczyna się od wolnej piłki od trenera.
Trudniej
Wygrywający zespół też się przesuwa, ale w drugą stronę. Albo: liczą się tylko punkty zdobyte w serii co najmniej dwóch akcji.
Z czternastoma zawodnikami
Sześciu na stronę plus jeden zmiennik w każdym zespole, który wchodzi, gdy tylko jego zespół przegra dwie akcje z rzędu.
Jako rywalizacja
Gra do 25, ale z dodatkowym liczeniem serii: trzy wygrane akcje z rzędu dają punkt bonusowy. Wtedy sama seria staje się celem.

Ćwiczenia siatkarskie

Czytaj dalej w bazie wiedzy: gdzie przechyla się mecz · punkty z rzędu przy własnej zagrywce · czasy i zmiany zza linii bocznej

200 ćwiczeń w kieszeni, z animacją

Wypróbuj za darmo