Otwórz aplikację

Ćwiczenia siatkarskie · Formy meczowe · Obrona · Atak

Maraton wymian 4v4

Ta forma jest celowo długa: akcja trwa, dopóki piłka naprawdę nie leży na podłodze, razem z blokiem, obroną i drugim atakiem. Cztery na cztery oznacza, że każdy bierze udział w każdej fazie, więc po dziesięciu minutach po pracy nóg widzisz, komu kończy się kondycja. To nie skutek uboczny, tylko cel.

8 zawodników 12 faz ± 30 min 6 piłek, całe boisko Od U19 lub seniorzy
P1 S1 M1 1 P2 S2 M2 L

Faza 1 z 12Ustawienie 4 na 4; A zagrywa z prawego tyłu

Drużyna A (P = przyjmujący, S = rozgrywający, M = środkowy) Drużyna B (P = przyjmujący, S = rozgrywający, M = środkowy, L = libero) Piłka

Ta animacja pochodzi z aplikacji Koach. Tam odtwarzasz ją we własnym tempie i podpisujesz zawodników ich prawdziwymi imionami.

Otwórz w aplikacji

Tak przebiega ćwiczenie

Co trenujesz

Długa ciągła forma meczowa 4v4: zagrywka, przyjęcie, atak, blok, obrona i drugi atak — pełna wymiana od początku do końca.

Wskazówki dla trenera

Grajcie serie po pięć akcji bez przerwy, a potem minuta odpoczynku.

Gra bez rytmu daje tylko zmęczenie. Stałe bloki budują obciążenie podobne do seta w meczu, gdzie ciężkie punkty też przychodzą seriami.

Po bloku od razu wykorzystaj lądowanie, żeby się odwrócić.

Kto po lądowaniu najpierw sprawdza, czy trafił, spóźnia się do kontrataku. Obrót w stronę boiska należy do ruchu blokującego, a nie następuje po nim.

Przy każdym kolejnym ataku od nowa wołajcie, kto do niego wchodzi.

W długiej akcji zawodnicy grają na autopilocie i dochodzi dwóch naraz. Nazwanie każdego ataku od nowa nic nie kosztuje, a oszczędza garść zderzeń.

Błędów w dwóch ostatnich kontaktach nie zbywa się śmiechem.

Zmęczony błąd na końcu akcji to dokładnie ten błąd, który kosztuje seta. Nazwij go tak samo wyraźnie jak błąd przy pierwszej piłce.

Warianty

Łatwiej
Akcje startują od wolnej piłki, a po każdym punkcie piętnaście sekund przerwy. Grajcie na węższym boisku, żeby biegania było mniej.
Trudniej
Trener zaraz po zakończonym punkcie wrzuca nową piłkę, więc akcja faktycznie trwa dalej. Akcja liczy się dopiero wtedy, gdy padły w niej co najmniej trzy ataki.
Przy dziesięciu zawodnikach
Czterech na boisku po każdej stronie i jeden zmiennik w drużynie, który po każdej akcji zmienia atakującego kończącego poprzednią piłkę.
Na rywalizację
Punkt z akcji, w której padły więcej niż dwa ataki, liczy się podwójnie. Gramy do 21, ze zmianą stron przy 11.

Ćwiczenia siatkarskie

Czytaj dalej w bazie wiedzy: ćwiczenia obrony: nisko i wcześnie · zdobywanie punktów, gdy przyjęcie nie jest idealne · trening kondycji i siły skoku

200 ćwiczeń w kieszeni, z animacją

Wypróbuj za darmo