Ćwiczenia siatkarskie · Obrona
Pogoń za kiwką
Trener wykonuje ze skrzyni pełny ruch ataku, a potem krótko plasuje piłkę tuż za linię trzeciego metra. Obrońca musi więc reagować na rękę, a nie na piłkę. Co czyni tę formę wyjątkową: obrona nie jest końcem — obok czeka zawodnik pomocniczy i piłka musi wrócić przez siatkę.
Faza 1 z 6Trener z piłką na skrzyni; obrońca w bazie, pomocnik w strefie 1
Ta animacja pochodzi z aplikacji Koach. Tam odtwarzasz ją we własnym tempie i podpisujesz zawodników ich prawdziwymi imionami.
Otwórz w aplikacjiTak przebiega ćwiczenie
Co trenujesz
Tip Chase: trener markuje atak i kiwa krótko; obrońca sprintuje, ratuje pancakiem, a drugi zawodnik czyni piłkę grywalną.
- Reagowanie na ruch ramienia atakującego zamiast na piłkę.
- Pancake pod presją czasu, z pełnego sprintu do przodu.
- Rozegranie obrony aż do prawdziwego kontrataku.
Wskazówki dla trenera
Patrz na łokieć i dłoń, nie na piłkę.
Plasowanie zdradza się tuż przed kontaktem: łokieć opada, a dłoń otwiera się, zamiast się zacisnąć. Kto czeka na piłkę, widzi to dopiero wtedy, gdy ona już spada.
Stój nieruchomo w momencie uderzenia, nawet jeśli spodziewasz się plasowania.
Pochylenie się do przodu na plasowanie sprawia, że przy mocnej piłce nie masz szans, a każdy atakujący zauważy to w ciągu dwóch piłek. Bronić to wybierać, a nie przechylać się z wyprzedzeniem.
Ostatni metr pokonujesz nisko, a dłoń trafia na podłogę przed ciałem.
Przy pancake'u to dłoń decyduje, czy piłka wyjdzie w górę. Kto najpierw się rzuca, a dopiero potem wyciąga rękę, ląduje wierzchem dłoni pod piłką i posyła ją na trybuny.
Każde uratowane plasowanie zamienia się w atak.
Zawodnicy cieszą się z obrony i zostają na podłodze. W meczu uratowane plasowanie daje coś dopiero wtedy, gdy piłka wróci przez siatkę — dlatego stoi tam zawodnik pomocniczy, a broniący biegnie dalej.
Warianty
- Łatwiej
- Trener zapowiada plasowanie i umieszcza je bliżej obrońcy; obronę można wybić oburącz w górę i nie trzeba jej rozgrywać.
- Trudniej
- Trener sam wybiera między plasowaniem a mocnym atakiem, a broniący musi sam zaatakować trzecią piłkę, zamiast zostawić wystawę zawodnikowi pomocniczemu.
- Przy sześciu zawodnikach
- Trzy duety, które rotują; kto uratuje plasowanie, zostaje potem zawodnikiem pomocniczym, a zawodnik pomocniczy ustawia się na końcu kolejki. Dzięki temu każdy przechodzi obie role.
- Jako rywalizacja
- Dziesięć plasowań na zawodnika: punkt, gdy piłka wyjdzie w górę, dwa punkty, gdy kontratak przejdzie przez siatkę. Kto przekroczy dwanaście, wygrywa.
Ćwiczenia siatkarskie
Czytaj dalej w bazie wiedzy: plasowanie, kiwka i roll shot · czytanie ramienia atakującego · asekuracja krótkich piłek