Arkusz statystyk siatkarskich do druku: darmowy PDF z przykładem
Krótka odpowiedź
Arkusz statystyk w siatkówce to kartka z jednym wierszem na zawodnika, na której w trakcie meczu stawiasz kreski: zagrywka, przyjęcie od 0 do 3, atak, blok i błędy. Tutaj pobierzesz go za darmo jako PDF, z arkuszem zagrywki i wypełnionym przykładem. Koach liczy większość tych danych na żywo, bez sumowania po meczu.
Szukasz arkusza statystyk, który weźmiesz na ławkę na najbliższy mecz? Siatkówka to szybka gra, więc arkusz musi być prosty. Poniżej masz taki do darmowego wydruku: trzy strony A4 poziomo, z kratkami na zagrywkę, przyjęcie, atak i blok dla każdego zawodnika. Przeczytasz też, jak go wypełniać i kiedy aplikacja zrobi sumowanie za ciebie.
Arkusz statystyk do siatkówki: pobierz PDF
Najpierw to, po co tu przyszedłeś. Arkusz jest darmowy, nie potrzebujesz konta ani adresu e-mail, a do tego możesz go drukować, kopiować i dopasować do siebie.
- Arkusz statystyk siatkarskich (PDF): do druku, A4 poziomo, 3 strony: arkusz na 14 zawodników, arkusz zagrywki na 5 setów i wypełniony przykład.
To zwykły PDF bez pól do wypełniania: wydrukuj go, przypnij do podkładki z klipsem i wypełniaj ręcznie.
Co jest w arkuszu statystyk?
Trzy stałe strony, każda z własnym zadaniem.
Strona 1: jeden wiersz na zawodnika
U góry wpisujesz drużynę, przeciwnika, datę, wynik i osobę, która prowadzi arkusz, a potem zakreślasz, które sety (od 1 do 5) są na tej kartce. Niżej jest 14 pustych wierszy na zawodników i wiersz drużyny, z takimi kolumnami:
- Zagrywka: As (punkt z zagrywki), Błąd (siatka lub aut), W grze (piłka w boisku, bez asa) i Seria (najdłuższa seria punktów przy własnej zagrywce).
- Przyjęcie: kratka na każdą ocenę, od 3 (idealnie do rozgrywającego) do 0 (stracony as). Dlaczego sprawdza się właśnie ta skala, wyjaśniamy w artykule jak oceniać jakość przyjęcia.
- Atak: Punkt (akcja skończona) i Błąd (aut, siatka albo zablokowany).
- Blok: punkty blokiem.
- Inne błędy: Siatka (dotknięcie siatki) i Inne, na przykład podwójne odbicie.
- Po meczu: cztery puste kratki na Punkty, Błędy, Śr. (średnia przyjęcia) i Zagr. (jaka część zagrywek trafiła w boisko, w %).
Strona 2: arkusz zagrywki
Na każdy set są 24 kratki na kolejki zagrywki. Gdy twoja drużyna zdobywa zagrywkę, zaczynasz nową kratkę: u góry numer zagrywającego, na dole kreska za każdy punkt, który drużyna zdobędzie przy tej zagrywce. Po meczu szukasz dla każdego zawodnika kratki z największą liczbą kresek. Ta liczba trafia do kolumny Seria na stronie 1. Na tej samej stronie są wzory i skróty.
Strona 3: wypełniony przykład
Zmyślony mecz na cztery sety z dziewięcioma zawodniczkami, ze wszystkimi kolumnami wypełnionymi i fragmentem arkusza zagrywki z 1. seta. Rzuć na niego okiem, zanim zaczniesz: zobaczysz, jak kreski, sumy i wiersz drużyny do siebie pasują.
Legenda z angielskimi skrótami
Gdy czytasz statystyki z meczu międzynarodowego albo z anglojęzycznej aplikacji, trafisz na te skróty. Są też na stronie 2. Jak czytać pełny box score z tymi kolumnami, wyjaśniamy w artykule skróty w statystykach siatkarskich.
| Skrót | Znaczenie |
|---|---|
| K | Kill: punkt w ataku |
| E | Błąd ataku |
| TA | Próby ataku |
| A | Asysta: wystawa, po której pada punkt w ataku |
| SA / SE | As serwisowy / błąd zagrywki |
| RE | Błąd przyjęcia (0 na tym arkuszu) |
| DIG | Obroniona piłka |
| BS / BA | Punktowy blok pojedynczy / wspólny z partnerem |
Prób ataku i obronionych piłek celowo nie ma w arkuszu: każda dodatkowa kolumna zabiera ci uwagę przy linii.
Jak wypełnić arkusz statystyk w siatkówce
- Przed meczem. Wypełnij nagłówek, wpisz numery i nazwiska w wiersze i zakreśl sety, które trafią na tę kartkę. Jeśli na jeden mecz używasz dwóch kartek, od razu widzisz, które sety są na której.
- W trakcie meczu. Stawiaj kreskę w wierszu zawodnika za każdą akcję. Jeśli liczysz sam, wybierz jeden lub dwa elementy, a resztę zostaw pustą; które liczby mówią najwięcej, przeczytasz w artykule jak rozumieć i wykorzystywać statystyki siatkarskie. Cały arkusz naraz to zadanie dla kogoś, kto nie prowadzi jednocześnie drużyny, na przykład dla rezerwowego, rodzica albo asystenta.
- Po meczu. Zsumuj każdy wiersz i wypełnij cztery kratki po prawej. Wzory są na stronie 2:
- Punkty = as + punkt w ataku + punkt blokiem
- Błędy = błąd zagrywki + przyjęcie 0 + błąd ataku + siatka + inne
- Średnia przyjęcia = (3 × liczba trójek + 2 × liczba dwójek + liczba jedynek) ÷ liczba przyjęć
- % zagrywki = (as + w grze) ÷ (as + błąd + w grze) × 100
Przykład obliczenia ze strony 3: zawodniczka z numerem 4 ma 8 trójek, 9 dwójek, 4 jedynki i 2 zera. To daje (24 + 18 + 4) ÷ 23 = 2,0. Potem sprawdź wiersz drużyny: sumy asów, punktów w ataku i punktów blokiem razem muszą być równe zsumowanej kolumnie Punkty. W przykładzie to 6 + 41 + 8 = 55. Jeśli się zgadza, niczego nie pominąłeś.
Jak nadążyć z kreskami w szybkiej akcji, jakich znaków używać i jak przejść od kresek do procentów, opisujemy w artykule statystyki siatkarskie na papierze. Tutaj tego nie powtarzamy.
Gdzie kończą się możliwości papierowego arkusza
Arkusz robi to, co obiecuje: po meczu wiesz, co zrobił każdy zawodnik. Kto używa go przez kilka tygodni, trafia jednak na trzy przeszkody.
- Prawdziwa praca to sumowanie. Kreski w trakcie meczu stawiasz niemal odruchowo. Liczenie, dzielenie i przepisywanie robisz potem, co tydzień od nowa.
- Kartka niczego nie pamięta. Jeśli chcesz wiedzieć, jak przez dziesięć meczów zmienia się przyjęcie twojego przyjmującego, kładziesz obok siebie dziesięć kartek albo przepisujesz wszystko do arkusza kalkulacyjnego. Jak daleko da się w ten sposób zajść, przeczytasz w artykule statystyki siatkarskie w Excelu.
- Kolejność znika. Kreska mówi, ile razy, a nie kiedy. Jeśli chcesz odtworzyć, co działo się w akcji, potrzebujesz arkusza obserwacji z jednym wierszem na akcję.
Prawie te same kolumny w Koach, bez sumowania
Koach tworzymy my: to aplikacja dla trenerów siatkówki, więc czytaj ten fragment jako opowieść twórców. Większość kolumn z arkusza jest też w aplikacji, tylko zamiast stawiać kreski, stukasz w ekran. Gdy twoja drużyna wygrywa akcję, w oknie Kto zdobył punkt? wybierasz zawodnika, a potem sposób: Atak, Blok albo Zagrywka / As. Jeśli punkt padł po błędzie rywali, stukasz Błąd przeciwnika. Gdy twoja drużyna przegrywa akcję, w oknie Czyj to błąd? wybierasz zawodnika (albo Nieznany / nie przypisuj), a potem w Co poszło nie tak? rodzaj błędu, na przykład Błąd zagrywki, Błąd ataku, Złe przyjęcie albo Błąd siatki. Jeśli rywale po prostu zdobyli dobry punkt, stukasz Dobra piłka przeciwnika. Gdy zagrywa przeciwnik, oceniasz przyjęcie w skali od 0 do 3, tak samo jak w arkuszu.
14 dni za darmo, bez karty kredytowej. Poprowadź najbliższy mecz w Koach, a potem porównaj liczby każdego zawodnika ze swoim arkuszem.
Wypróbuj Koach na najbliższym meczuPo ostatniej akcji masz gotowe, bez żadnego sumowania:
- Wyniki zawodników: dla każdego zawodnika punkty z ataku, bloku i zagrywki oraz liczbę błędów. Jak czytać te liczby, wyjaśniamy w artykule statystyki zawodników po meczu.
- Przyjęcie: średnia ocena przyjęcia całej drużyny i każdego zawodnika, razem z liczbą przyjęć.
- Serie zagrywek: trzy najdłuższe serie punktów z rzędu przy własnej zagrywce, z informacją, kto zagrywał. Jeśli chcesz znać serię każdego zawodnika, arkusz zagrywki ze strony 2 nadal się przyda.
- Czego nie ma w tym arkuszu: Side-out według rotacji, przebieg każdego seta akcja po akcji (Momentum) i Statystyki sezonu, które sumują się po każdym meczu. Jeśli mimo to chcesz mieć liczby w arkuszu kalkulacyjnym, użyj opcji Eksportuj sezon (CSV).
Jeśli nie chcesz sam prowadzić wyniku, wybierasz Przekaż prowadzenie wyniku: członek drużyny z połączonym kontem prowadzi wtedy wynik i statystyki na własnym telefonie. A jeśli mimo wszystko liczyłeś na papierze, sumy wpiszesz później przez Uzupełnij statystyki później, także kilka dni po meczu.
Arkusz statystyk czy aplikacja: co liczysz każdym z nich
Uczciwe porównanie: na papierze zrobisz rzeczy, których aplikacja nie robi, i odwrotnie.
| Co liczysz | Ten arkusz | Koach |
|---|---|---|
| Asy i błędy zagrywki | Tak, kreskami | Tak, stuknięciem |
| Zagrywki, które trafiają w boisko | Tak | Nie |
| Skuteczność zagrywki w procentach | Tak, liczysz sam | Nie |
| Najdłuższa seria przy własnej zagrywce | Tak, dla każdego zawodnika ze strony 2 | Tak, trzy najdłuższe, automatycznie |
| Przyjęcie od 0 do 3 i średnia | Tak, liczysz sam | Tak, obliczona |
| Punkty z ataku i bloku, błędy | Tak | Tak |
| Skuteczność ataku w procentach | Nie | Nie |
| Sumy dla każdego zawodnika | Sumujesz sam | Od razu po meczu |
| Side-out według rotacji | Nie | Tak |
| Liczby z całego sezonu | Nie, trzeba przechowywać kartki | Tak, plus CSV |
| Działa bez telefonu i baterii | Tak | Nie |
| Koszt | Za darmo | 14 dni za darmo, potem 2,99 € miesięcznie (Coach) |
W czym lepszy jest arkusz: nic nie kosztuje, każdy może go wypełnić bez konta i liczy też zagrywki, które po prostu trafiają w boisko, więc masz procent skuteczności zagrywki. W czym lepszy jest Koach: niczego nie sumujesz, liczby zbierają się przez cały sezon, widzisz, w której rotacji uciekają ci punkty, a zawodnicy oglądają własne statystyki na darmowym koncie zawodnika.
Dla kogo arkusz, a dla kogo Koach?
Wybierz arkusz, jeśli najpierw chcesz sprawdzić, czy statystyki coś ci dają, jeśli chcesz przez kilka meczów śledzić jeden element albo jeśli obok ciebie siedzi rodzic lub rezerwowy, który chętnie liczy. Jeśli chcesz znać procent skuteczności zagrywki, papier też jest lepszym wyborem.
Wybierz Koach, jeśli chcesz mieć liczby co tydzień bez siedzenia nad nimi cały wieczór, jeśli chcesz widzieć, jak zawodnik rozwija się przez sezon, albo jeśli ustawienie, zmiany i wynik i tak prowadzisz na telefonie. Co jeszcze aplikacja robi ze statystykami, opisujemy w artykule statystyki siatkarskie w aplikacji.
Żadne z nich nie pasuje, jeśli chcesz zapisywać próby ataku, obronione piłki albo zawodników przeciwnika. Kto chce liczyć aż tyle, potrzebuje osoby, która w trakcie meczu nie robi nic innego.
Koach wypróbujesz przez 14 dni za darmo, bez karty kredytowej i ze wszystkimi funkcjami. Potem wybierasz Coach za 2,99 € miesięcznie (jedna drużyna, dwóch trenerów) albo Club za 9,99 € miesięcznie (dowolna liczba drużyn); w planie rocznym płacisz 2,49 € lub 8,33 € miesięcznie. W App Store i Google Play zobaczysz cenę w swojej walucie. Wszystkie kwoty są na stronie z cennikiem.
Wypróbuj oba na jednym meczu. Niech ktoś wypełnia arkusz, a ty w tym czasie prowadź mecz w Koach, i po meczu połóż sumy obok bloku Wyniki zawodników. Sam zobaczysz, ile pracy kosztuje sumowanie i czy chcesz to dalej robić.
Częste pytania
Czy arkusz statystyk siatkarskich jest darmowy i czy mogę go zmieniać?
Tak. PDF jest darmowy, bez konta i adresu e-mail, i możesz go drukować, kopiować i dopasowywać, na przykład skreślając kolumny, których nie używasz. To jednak tylko PDF: edytowalnego arkusza kalkulacyjnego w zestawie nie ma. Jeśli chcesz sam zbudować kolumny, które sumują się automatycznie, przeczytaj, gdzie kończą się możliwości arkusza kalkulacyjnego.
Jak obliczyć skuteczność zagrywki w siatkówce?
Dodaj asy i zagrywki, które trafiły w boisko, podziel przez wszystkie zagrywki (asy, błędy i w grze) i pomnóż przez 100. Na arkuszu to (as + w grze) ÷ (as + błąd + w grze) × 100. Przykład: 2 asy, 3 błędy i 9 zagrywek w grze daje 11 ÷ 14 × 100 = 78,6, czyli po zaokrągleniu 79. Koach nie liczy zagrywek, które po prostu trafiają w boisko, więc tę liczbę masz tylko z papieru.
Co oznaczają oceny 0, 1, 2 i 3 przy przyjęciu?
To ocena każdej przyjętej zagrywki. 3 to idealne przyjęcie do rozgrywającego, 2 piłka, którą da się jeszcze rozegrać, 1 przyjęcie, po którym drużyna gra poza systemem, a 0 to stracony as. Średnią liczysz, dodając wszystkie oceny i dzieląc przez liczbę przyjęć. Koach używa tej samej skali i sam oblicza średnią.
Czy mogę później przenieść statystyki z papieru do Koach?
Tak, częściowo. Przy meczu, którego nie prowadziłeś na żywo, wybierasz Wpisz wynik ręcznie i wpisujesz wyniki setów; potem otwiera się okno, w którym dla każdego zawodnika wpisujesz Atak, Blok, Zagrywka i Błędy, także kilka dni później. Te błędy trafiają do bloku Rozkład błędów, do kategorii Inne. Ocen przyjęcia i serii zagrywek w ten sposób nie przeniesiesz: masz je tylko wtedy, gdy prowadzisz mecz na żywo.
Ile kosztuje Koach, jeśli nie chcę już sumować ręcznie?
Koach wypróbujesz przez 14 dni za darmo, bez karty kredytowej i ze wszystkimi funkcjami. Potem Coach kosztuje 2,99 € miesięcznie za jedną drużynę z dwoma trenerami albo 2,49 € miesięcznie w planie rocznym. Club kosztuje 9,99 € miesięcznie za dowolną liczbę drużyn. Zawodnicy i rodzice korzystają z aplikacji za darmo, a arkusz z tej strony też pozostaje darmowy.
Niech Koach sumuje za ciebie
14 dni za darmo, bez karty kredytowej. Po pierwszym meczu liczby każdego zawodnika czekają gotowe.
Zacznij z KoachAlbo najpierw sprawdź, co potrafi aplikacja do siatkówki dla trenerów.



