Zła kolejność zagrywki w siatkówce: jak znaleźć błąd | Koach Volleyball
Wypróbuj 14 dni za darmo
Baza wiedzy · Ustawienia

Zła kolejność zagrywki w siatkówce: jak znaleźć błąd

Akcja wygrana, ławka już do połowy wstaje. Wtedy sędzia gwiżdże, wskazuje punkt dla drugiej strony i kilka razy kręci palcem wskazującym. Błąd rotacji w siatkówce to w tym momencie przede wszystkim zamieszanie: nikt na ławce nie wie, co teraz zrobić, i nikt nie wie, gdzie rozjechała się kolejność zagrywki. Ten tekst idzie wstecz od tego gwizdka: co robisz w pierwszej minucie, jak znaleźć miejsce, w którym poszło źle, i jaki nawyk temu zapobiega.

Czas czytania: 6 min

Dwóch rzeczy świadomie tu nie ma. Ile kosztuje ten błąd i kiedy zdobyte już punkty przepadają, przeczytasz w tekście zagrywka nie tego zawodnika: ile kosztuje błąd rotacji. A jeśli twoja drużyna źle stała, zamiast że zagrywał niewłaściwy zawodnik, chodzi o błąd ustawienia i zasady w każdej rotacji.

Zła kolejność zagrywki w siatkówce: pierwsza minuta po gwizdku

Pierwszym odruchem wielu trenerów jest pójście do sędziego. Nie rób tego. Według przepisów FIVB z sędzią może rozmawiać tylko kapitan drużyny na boisku, i to tylko wtedy, gdy piłka jest poza grą. To, co ty możesz zrobić w tej minucie, to zadbać, żeby następna akcja nie poszła też źle.

  1. Wyślij kapitana z dwoma pytaniami. Czy to błąd rotacji, czy błąd ustawienia, i który zawodnik powinien był zagrywać? To prośby o wyjaśnienie, a nie protest, a odpowiedź jest ci potrzebna do wszystkiego, co będzie dalej.
  2. Sam znajdź zawodnika, którego była kolej. Weź kartę ustawienia albo własny zapis wyniku. Zwykle znasz odpowiedź, zanim kapitan wróci.
  3. Ustaw drużynę we właściwej kolejności do przyjęcia. Teraz zagrywa przeciwnik, a twoja szóstka musi stać w kolejności z karty. Drużyna, która właśnie dostała błąd rotacji i wciąż dyskutuje, przy następnej zagrywce łatwo popełni błąd ustawienia.
  4. Zostaw punkty w spokoju. Czy coś zniknie z tablicy, decyduje sędzia na podstawie protokołu meczu. Dyskusja o tym nic w tej minucie nie da, a zabierze ci uwagę, której potrzebujesz przy przyjęciu.
  5. Zapisz wynik i numer zawodnika. Jedna linijka na kartce: przy jakim wyniku, który zawodnik zagrywał i kto powinien był. Dzięki temu w przerwie znajdziesz, gdzie to się zaczęło.

Niech mówi tylko kapitan. Trzech zawodników, którzy naraz nagabują sędziego, nie dostanie wyjaśnienia, najwyżej upomnienie. Ustal przed meczem, że przy każdym gwizdku, którego nikt nie rozumie, idzie tylko kapitan, a reszta ustawia się na pozycjach.

Rozpoznanie gestu sędziego (i dlaczego przypomina błąd ustawienia)

Po gwizdku sędzia najpierw wyprostowaną ręką wskazuje drużynę, która dostaje punkt. Potem pokazuje gest, który mówi, co się stało. Przy błędzie rotacji to ruch okrężny palcem wskazującym. To dokładnie ten sam gest co przy błędzie ustawienia: przepisy robią z tego jeden sygnał. Pełny przegląd sygnałów znajdziesz w tekście gesty sędziego w siatkówce.

Ponieważ gest niczego nie rozróżnia, różnicę odczytujesz z jednej innej rzeczy: kto zagrywał.

To rozróżnienie nie jest szczegółem. Przy błędzie ustawienia szukasz dwóch zawodników, którzy w momencie zagrywki stali źle; przy błędzie rotacji szukasz momentu, w którym kolejność się rozjechała. To dwa różne poszukiwania, a reszta tego tekstu dotyczy drugiego.

Szukanie wstecz: trzy miejsca, w których zapisana jest kolejność zagrywki tego seta

Kolejność zagrywki w secie jest ustalona, zanim padnie pierwsza piłka. Jest zapisana w trzech miejscach, a do znalezienia miejsca, w którym poszło źle, potrzebujesz co najmniej jednego z nich.

Mając kartę i własną listę obok siebie, znajdziesz punkt początkowy w czterech krokach:

  1. Wypisz sześć numerów z karty w kolejności jeden pod drugim i powtarzaj ten rząd, aż będziesz mieć tyle linijek, ile było waszych kolejek zagrywki w tym secie.
  2. Obok wpisz zagrywających w takiej kolejności, w jakiej naprawdę zagrywali w secie, od pierwszej kolejki zagrywki.
  3. Idź przez oba rzędy jednocześnie. Pierwsza linijka, w której przestają się zgadzać, to początek błędu.
  4. Sprawdź, co wydarzyło się tuż przed tą linijką: zmiana, zmiana libero, przerwa na żądanie albo początek seta.
Ekran na żywo w aplikacji Koach przy wyniku 0-0 z kolejnością zagrywki jako rzędem numerów pod wynikiem, a pod nią bieżące ustawienie z libero na pozycji 6
Pod wynikiem jest kolejność zagrywki jako rząd numerów: zawodnik przy zagrywce zaznaczony, następny obok. Libero na pozycji 6 nie ma w tym rzędzie; na jego miejscu stoi zawodnik, za którego wszedł.

Cztery momenty, w których kolejność się rozjeżdża

Jak przesuwa się kolejność, opisuje tekst kolejność rotacji w siatkówce. Tu chodzi o coś innego: o momenty, w których drużyna gubi wątek, i o to, co w każdym z nich sprawdzasz.

1. Po zmianie. Zmiennik zajmuje miejsce zawodnika, który schodzi, a razem z nim jego kolejkę w kolejności zagrywki. Błąd pojawia się, gdy zmiennik staje tam, gdzie zwykle gra, zamiast tam, gdzie stał jego poprzednik. Kontrola: zmiennik przy wejściu pyta „po kim zagrywam?” i dostaje w odpowiedzi jedno nazwisko.

2. Po zmianie libero. Według przepisów FIVB libero nie zagrywa, więc nie ma go też w kolejności zagrywki. Kto pamięta kolejność na podstawie tego, kto akurat stoi na boisku, liczy libero albo pomija zawodnika, za którego libero wszedł. Kontrola: kolejność dotyczy sześciu nazwisk z karty, nigdy tego, kto przypadkiem stoi na boisku. Rytm samych wejść i zejść libero opisuje tekst zasady zmiany libero.

3. Po przerwie na żądanie. W kolejności nic się nie zmienia, ale drużyna idzie do ławki i wraca. Kto po przerwie podnosi piłkę, niekoniecznie jest tym, czyja jest kolej. Kontrola: przed gwizdkiem na zagrywkę ławka mówi jedno nazwisko.

4. Przy zmianie seta. Nowy set, nowa karta i często inna kolejność. Do tego nie każdy set zaczyna się od waszej zagrywki. Zawodnicy, którzy mają w głowie kolejność z poprzedniego seta, zagrywają według tamtej kolejki. Kontrola: w przerwie między setami przeczytaj nową kartę na głos, od I do VI, i niech każdy zawodnik powtórzy swoje miejsce.

Nawyk, który temu zapobiega: jedno nazwisko na głos przed każdą zagrywką

Dobre postanowienia pod presją nie działają. Nawyk działa, pod warunkiem że dzieje się w jednym stałym momencie, robi go jedna stała osoba i jednym słowem.

Nazwisko działa lepiej niż „ty” albo wskazujący palec, bo wołający musi je sprawdzić. Kto mówi nazwisko, sprawdził kolejność; kto wskazuje palcem, zgadywał.

Nawyk utrwala się tylko wtedy, gdy istnieje też na treningu. Ustal, że w każdej grze obowiązuje ta sama zasada: przy każdym side-oucie ktoś woła nazwisko, a zagrywka bez nazwiska się nie liczy. Kosztuje to tydzień irytacji. Potem dzieje się samo, także przy 23-24.

Czego Koach pilnuje za ciebie, a czego nie

Podczas liczenia na żywo aplikacja pokazuje przy wyniku, kto jest przy zagrywce, oraz pełną kolejność zagrywki jako rząd numerów, z zaznaczonym obecnym zagrywającym i następnym za nim. Libero nie ma w tym rzędzie: na jego miejscu stoi zawodnik, za którego wszedł. Przed meczem ustawienie na set i sprawdzanie rotacji pokazują ci sześć rotacji, zanim zatwierdzisz ustawienie.

Ważne jest, co ten rząd tak naprawdę pokazuje. Aplikacja nie wie, kto na hali naprawdę zagrywał. Pokazuje, czyja jest kolej według twojego ustawienia i wprowadzonych zmian. Właśnie to przydaje się po gwizdku: jeśli nazwisko w rzędzie nie zgadza się z zawodnikiem, który uderzył piłkę, znalazłeś różnicę — pod warunkiem że zmiany też zostały wprowadzone w aplikacji.

Czego aplikacja nie robi:

Jeśli nie chcesz dłużej pilnować kolejności zagrywki w głowie, wprowadź ustawienie startowe na następny mecz w Koach i podczas liczenia na żywo miej rząd numerów przed oczami: przy każdym side-oucie widzisz, kto teraz zagrywa i kto będzie następny. Jeśli potrzebujesz tylko sześciu rotacji na papierze, darmowy generator rotacji przygotuje je dla ciebie bez zakładania konta. Wypróbuj Koach za darmo przez czternaście dni.

Częste pytania

Czym jest błąd rotacji w siatkówce?

Błąd rotacji to zagrywka wykonana poza właściwą kolejnością zagrywki: zagrywa niewłaściwy zawodnik. Sędzia sygnalizuje go ruchem okrężnym palca wskazującego, tym samym gestem co przy błędzie ustawienia. Ile kosztuje ten błąd i kiedy punkty przepadają, opisuje tekst zagrywka nie tego zawodnika.

Gdzie znajdę, kto powinien był zagrywać?

Na karcie ustawienia tego seta: kolejność pozycji od I do VI to kolejność zagrywki. Protokół meczu przy stoliku sekretarza zapisuje, kto naprawdę zagrywał, i rozstrzyga w razie wątpliwości. Jeśli ławka sama przy każdym punkcie zapisuje zagrywającego, możesz położyć tę listę obok karty i szukać pierwszej linijki, w której się rozchodzą.

Dlaczego błąd pojawia się akurat po zmianie albo zmianie libero?

Bo w tym momencie na boisku stoi ktoś inny niż na karcie, a zawodnicy często pamiętają kolejność po tym, kogo widzą wokół siebie. Zmiennik przejmuje kolejkę swojego poprzednika, a libero według przepisów FIVB nie zagrywa, więc nie ma go w kolejności. Kto o tym zapomni, liczy o jedno miejsce za dużo albo za mało.

Czy aplikacja może zapobiec błędowi rotacji?

Nie sama z siebie. Koach podczas liczenia na żywo pokazuje, kto według twojego ustawienia i wprowadzonych zmian jest przy zagrywce i kto będzie następny, więc nie musisz pamiętać kolejności. Aplikacja nie widzi, kto na hali naprawdę zagrywa, więc nie ostrzega przy niewłaściwym zagrywającym i nie zastępuje protokołu meczu. Zapobiegasz temu nawykiem wymawiania na głos jednego nazwiska przed każdą zagrywką.

Czy jako trener mogę poprosić sędziego o wyjaśnienie?

Według przepisów FIVB nie osobiście: robi to kapitan drużyny na boisku, i tylko wtedy, gdy piłka jest poza grą. Może zapytać, jak zastosowano przepis, a więc także, czy chodziło o błąd rotacji, czy o błąd ustawienia. Ustal z góry, że idzie tylko kapitan, żeby reszta drużyny mogła skupić się na następnej akcji.

Wypróbuj sam w Koach

Mniej administracji, więcej trenowania.

Zacznij z Koach

Albo najpierw sprawdź, co potrafi aplikacja do siatkówki dla trenerów.