Qué sucede en el momento en que pulsas Finalizar partido y por qué la app deja deliberadamente la mitad de esas cifras fuera del alcance del equipo.
Se ha jugado el último rally, se han estrechado las manos y en el fondo de una bolsa hay un móvil con tres sets dentro. Lo que pasa después es un punto ciego para casi todos los entrenadores: pulsas finalizar y aparece una pantalla. Dennis Boekhout construyó esa pantalla y tiene ideas muy claras sobre a quién deben llegar las estadísticas de voleibol tras el partido.
Una conversación sobre rallies en lugar de minutos, una lista de presentes que nadie marca a mano y el único límite que dejó cerrado en el código: un miembro del equipo ve sus cifras y jamás las de un compañero.
«Ahí se convierte un partido entero de golpe. Durante el juego todavía no hay ninguna estadística. Hay una fila de rallies: quién anotó, cómo anotó, quién cometió el error y qué error fue, quiénes estaban en la pista en ese momento, quién sacaba y cómo iba el marcador. Una línea por balón.
«Al finalizar, esa fila pasa por el molino. Sale lo que ves en la pantalla del partido: puntos por jugador, esos mismos puntos otra vez por set, el reparto de errores, los datos de recepción, el side-out por rotación, la curva de momentum, el tiempo de juego y las rachas de saque más largas. Y después la app abre esa pantalla sola. Es a propósito: ese es el momento en que quieres hacer algo con ello, no tres toques más allá.»
«No, y es lo que más me costó decidir. Esa lista se deduce. Entra todo el que estuvo en pista durante un rally: el seis inicial de cada set, todo el que entró desde el banquillo y el líbero. Tuve que arreglarlo, porque la primera versión miraba la pista tal como estaba en el último balón, más los cambios, más quien había anotado. Un líbero que no hace puntos y está justo fuera en el último rally se colaba por ese agujero. Cuatro sets jugados y aparecía entre los ausentes.
«Lo que sigue chirriando: quien pasó todo el partido en el banquillo también sale entre los ausentes. Eso no es control de asistencia, es control de tiempo en pista. Prefiero decirlo en voz alta antes que fingir que una sola lista puede hacer las dos cosas.»
«De exactamente dos toques por punto. Durante el partido señalo quién anotó y cómo: ataque, bloqueo o saque. En un punto en contra señalo qué falló: error de saque, error de ataque, mala recepción, error de red, tarde. No pido más, porque hay un rival esperando. Al finalizar, eso se convierte en el bloque Rendimiento de los jugadores: el total de cada uno, una barra que muestra de dónde vienen esos puntos y el número de errores al lado.
«Puedes recorrerlo set a set con un selector. Y falta una cosa a propósito: los puntos que recibes por un error del rival. Esos no tienen anotador, así que no son de nadie. Están un bloque más arriba, en Puntos por tipo, como cifra de equipo. Si no, la lista de jugadores nunca cuadra con el parcial y todos se ponen a buscar un fallo que no existe.»
«Porque el voleibol no tiene reloj. Un set puede acabarse en dieciocho minutos y puede durar treinta y cinco, y esos minutos no le sirven a nadie. No quiero saber cuánto tiempo estuvo un jugador en el pabellón, quiero saber cuántos balones vivió mientras estaba en la pista. Esa es la unidad en la que se juega de verdad.
«En cada rally la app anota quién está en pista en ese instante. Esas instantáneas juntas son el tiempo de juego: el número de rallies y, al lado, en cuántos sets estuvo cada uno. Un jugador que entró en el segundo set recibe una barra visiblemente más corta. Esa conversación ya no hay que empezarla con ‘tengo la sensación de que’.»
«Se puede, autorizo a menudo a alguien lesionado. Solo que esa persona lleva en su móvil una versión simplificada: los puntos y los errores, no la pista. Y sin pista no hay tiempo de juego, ni rachas de saque, ni side-out por rotación, porque los tres se calculan a partir de esas instantáneas de la pista.
«Entonces la app simplemente omite esos bloques. Me parece más limpio que ponerlos a cero: cero es una cifra, y una cifra que nunca se midió no pinta nada en pantalla.»
«Un jugador ve sus propios números y nada más: es a propósito. El resultado, los parciales, la alineación inicial, quién jugó: eso es igual para todos, porque eso es el partido. Pero donde a mí me pone Rendimiento de los jugadores, a él le pone Tu rendimiento, con una sola fila: la suya. Ve su media de recepción, no la de su compañero. Ve su tiempo de juego, no el del resto. Ve su racha de saque más larga, no la clasificación.
«Y el side-out por rotación desaparece por completo de su pantalla. Eso no es una cifra de jugador sino un diagnóstico de equipo, y con eso trabajo yo. Mi nota del partido igual, por cierto: justo debajo de ese campo pone literalmente ‘Solo visible para entrenadores’.»
«No son números normales cuando tienes catorce años. Pon en el chat del grupo una lista con quién cometió más errores y habrás creado una jerarquía que te va a acompañar el resto de la temporada. Esa comparación la necesito yo para decidir quién sale de inicio y qué entrenamos. Un jugador no la necesita: necesita su propia línea para mejorar.
«De vez en cuando alguien me pregunta si no es demasiado protector. Puede ser. Pero prefiero pasarme de estricto antes que recibir la llamada de un padre porque los errores de su hijo están al lado de los del vecino en una app. Lo que yo sí saco de ahí lo digo: a ese jugador, en el pabellón y con un motivo.»
«Imágenes, no listas. Abajo del todo en la pantalla del partido está el pack del partido con dos botones: Resultado y Jugador destacado. El primero es la historia del equipo: el marcador, los sets, victoria o derrota. El segundo es la historia de una persona: un jugador destacado. Y puedes poner de fondo tu propia foto de equipo.
«A propósito no hay ningún botón que pegue la lista completa de estadísticas en el chat del grupo. Lo que compartes es una imagen que has mirado tú antes de enviarla. Es una diferencia pequeña con consecuencias grandes.»
«Sí, el Jugador del Partido. Esa votación es solo para los miembros del equipo, no para entrenadores ni para padres: ahí no me toca opinar. Los candidatos son exactamente la lista de presentes, o sea quien jugó. No puedes votarte a ti mismo y el voto es definitivo; lo avisa antes de emitirlo.
«La ventana se cierra dos días después de la fecha del partido. Después queda el resultado, con una corona, y cuenta en el perfil de ese jugador. Dos días son suficientes para hacerlo el domingo por la noche y lo bastante pocos para que no arranque ninguna campaña.»
«Lo primero que abro no es el partido sino la pantalla de inicio. Ahí está Tiempo de juego esta temporada, y esa lista va ordenada al revés: el jugador con menos rallies aparece arriba, no abajo. A los dos primeros les acompaña una etiqueta pequeña: ‘¿empezar primero?’.
«No es un veredicto, es un espejo. De verdad crees que lo estás repartiendo con justicia, y después de ocho partidos hay alguien arriba del todo de quien jurabas que había estado en todas. Debajo pone en cuántos partidos se ha medido, porque sin ese dato una clasificación es una opinión.»
«Ni minutos, ni vídeo, ni nota. En ningún sitio dice la app que alguien jugó bien o mal; dice lo que pasó. Ese juicio es mi trabajo y su sitio es el pabellón, no una barra de colores.
«Y hay una cosa de la que la app te avisa expresamente. Si has anotado en directo y luego reescribes los totales a mano, te dice que con eso se pierden los datos por set. Es exactamente lo que ocurre, así que conviene saberlo antes de pulsar guardar y no después.»
Anota tu próximo partido en directo y mira lo que aparece en la pantalla final: puntos por set, tiempo de juego en rallies y un equipo que solo ve sus propias cifras.
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