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«Voy a animar»: estar en el partido sin jugar

Una jugadora con el tobillo torcido, alguien que esta semana se queda justo fuera de la convocatoria, un juvenil que quiere animar a su equipo: están, pero no juegan. Con solo «Voy» y «No puedo» esa gente se quedaba en tierra de nadie — y un entrenador que veía ocho apuntados creía tener ocho jugadores.

Tiempo de lectura: 4 min

La tercera respuesta: Voy a animar

Abre un partido planificado y debajo de la fila de siempre —un ✓ Voy verde y un ✗ No puedo rojo— verás, a todo lo ancho, un tercer botón con un ojo: Voy a animar. Significa exactamente lo que pone: estoy, pero no juego. Un toque y queda comunicado, igual que al apuntarse normal.

¿Te lo repiensas? Toca otra vez el mismo botón y tu respuesta se retira; vuelves a estar en «sin respuesta». Puedes hacerlo tantas veces como haga falta mientras el partido siga planificado.

En tu panel, el ojo ocupa el sitio del ✓

En Próximo partido, en tu panel, hay dos botones — sencillamente ahí no caben tres. Si en el propio partido has elegido Voy a animar, el ojo ocupa allí el sitio del ✓. Así ves al momento que tu respuesta ha llegado, sin que tu propio panel te cuente como jugador. Tocando ese ojo retiras la respuesta y el ✓ vuelve; elegir se hace en el partido.

Un jugador que se apunta con un solo toque a un partido en la app de Koach
Ya hay tres respuestas a «¿vienes el sábado?» — y la tercera es para quien está pero no juega.

Como entrenador: cuatro grupos en vez de tres

En el bloque Disponibilidad los nombres salen ahora en cuatro grupos con su número: Viene, Viene a animar, No puede y Sin respuesta. Los que vienen a animar van a propósito justo debajo de Viene y no al final con las bajas: esta gente sí está, y para el transporte y para el ambiente en la grada eso es un dato muy distinto de una baja.

Detrás de cada nombre hay tres botones —✓ · 👁 · ✗— para que puedas registrar tú mismo una respuesta que te han dado de pasillo. Sin ese ojo del medio, en alguien que viene a animar no se encendería ningún botón, y eso se lee como «no ha contestado nada».

El contador cuenta solo a los jugadores — y ahí está la clave

Arriba a la derecha está el marcador en formato vienen/total, por ejemplo 8/12. Ahí solo cuentan los jugadores que de verdad van a jugar. Si hay gente que viene a animar, detrás aparece un +3 gris. O sea: ocho jugadores alineables, más tres personas en la grada, sobre una plantilla de doce.

Esa distinción es justo la razón de ser de esta función. Si quien viene a animar contara sin más como «viene», el jueves por la noche leerías 11/12 y el sábado te plantarías en el pabellón con ocho jugadores: pocos para hacer un cambio y justos para el ataque de nervios. El contador te dice ahora de un vistazo a cuánta gente puedes alinear, y cuánta estará en la grada.

Para los turnos de coche sí cuentas

Quien viene a animar viaja y ocupa una plaza en el coche. Por eso los turnos de coche cuentan a esas personas por completo en las plazas necesarias. En un partido fuera pone entonces, por ejemplo: «11 plazas necesarias · 8 apuntados, 3 en la grada, 1 ausente». El transporte es una cuestión de capacidad y no de alineación — de ahí que las mismas tres personas sumen ahí y no sumen en el contador.

Pídelo en la app, no en el grupo de WhatsApp. Un jugador que se da de baja cuando en realidad viene a animar te cuesta una plaza en el coche y un aficionado en la grada. Explicar una sola vez que hay un botón en medio te ahorra malentendidos toda la temporada.

También en los torneos

En una jornada de torneo están esos mismos tres botones detrás de cada nombre, con el mismo ojo y el mismo color. Quien contesta el lunes a un partido y el martes a un torneo no se encuentra con dos formas distintas de hacerlo. También en el resumen de solo lectura que ven los compañeros, quien viene a animar tiene su propio icono — no parece que todavía tenga que contestar.

«Todos presentes» deja intacta a la grada

El botón Todos presentes, arriba a la derecha, marca como presentes solo a los jugadores sin estado. Quien ha contestado algo por su cuenta —una baja, pero también un Voy a animar— se queda exactamente como estaba. Así puedes usarlo tranquilamente el día del partido: quien se ha molestado en avisar de que viene a animar no se convierte en jugador sin enterarse.

Preguntas frecuentes

¿Qué significa exactamente «Voy a animar»?

Que estás, pero no juegas: vienes como aficionado. Tu entrenador te ve en un grupo propio, Viene a animar, aparte de los jugadores que puede alinear ese día.

¿Cuenta la grada en el contador de arriba?

En el número no. Si pone 8/12 con un +3 detrás, tienes ocho jugadores alineables y tres personas que vienen a animar. Así sabes siempre con cuántos jugadores te plantas.

¿Cuenta «Voy a animar» para los turnos de coche?

Sí. Quien viene a animar viaja y necesita una plaza, así que cuenta por completo en las plazas necesarias — por ejemplo «11 plazas necesarias · 8 apuntados, 3 en la grada, 1 ausente».

¿Puede el entrenador marcar «Viene a animar» él mismo?

Sí. En la lista, detrás de cada nombre, hay un ojo entre el ✓ y el ✗, para que registres tú mismo una respuesta que te han dado de palabra.

¿«Todos presentes» sobrescribe a los que vienen a animar?

No. Ese botón solo rellena a los jugadores que aún no tenían ningún estado. Quien ha elegido Voy a animar se queda en su propio grupo.

¿Funciona esto también en los torneos?

Sí. En una jornada de torneo están los mismos tres botones detrás de cada nombre, con el mismo ojo y el mismo significado.

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