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Esercizi di pallavolo · Battuta

Battuta mirata AMRAP

Due minuti, un materassino e un punteggio che può anche scendere: il materassino vale tre punti, un pallone normale dentro il campo uno, e un errore ne toglie uno. Così a ogni pallone il battitore deve scegliere tra mettere la palla in campo sul sicuro e puntare deciso al bersaglio. Il ritmo è alto, quindi quella scelta arriva mentre il battito cardiaco sale.

2 giocatori 5 fasi ± 12 min 1 materassino, da 8 a 10 palloni, un cronometro, campo intero con rete Dall'Under 17
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Fase 1 di 5Due minuti per servire il più possibile; il tappetino vale tre punti

Battitore e raccoglitore; il raccoglitore fa rotolare indietro subito ogni pallone Materiale Palla

Questa animazione arriva dall'app Koach. Lì la riproduci alla velocità che vuoi e dai ai giocatori i nomi veri della tua squadra.

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Come si svolge l'esercizio

Che cosa alleni

Due minuti, più battute possibili; tappetino = 3, campo = 1, errore = -1. Unisce volume, ritmo e precisione.

Punti per l'allenatore

Decidi prima la tua proporzione, per esempio due sul materassino e poi uno sul sicuro.

Chi decide pallone per pallone, con la stanchezza sceglie sempre il sicuro e il materassino non lo colpisce più. Un ritmo deciso in anticipo tiene il rischio dentro l'esercizio.

Resta sempre nello stesso punto dietro la linea.

Con il ritmo alto i giocatori si spostano, e allora l'angolo cambia a ogni pallone. Un unico punto fisso fa vedere se un errore dipende dalla tecnica o dalla stanchezza.

Espira nel momento in cui colpisci.

Quando il ritmo sale i giocatori trattengono il fiato e il braccio si irrigidisce. Espirare al contatto è il modo più semplice per tenere il movimento sciolto.

Segna anche quanti palloni ha battuto, non solo il punteggio.

Venti palloni con otto punti è un'altra cosa rispetto a dodici palloni con otto punti. Senza il volume non sai se qualcuno è migliorato o è solo diventato più prudente.

Varianti

Più facile
Fai in modo che un errore non tolga punti e alza il materassino a cinque punti. Così il giocatore continua a mirare senza scendere sotto zero.
Più difficile
Due materassini, uno profondo e uno corto, che vanno alternati. Un pallone sul materassino sbagliato conta come pallone normale in campo.
Con dodici giocatori
Sei coppie su tre campi: uno serve, l'altro raccoglie e conta ad alta voce. Dopo due minuti si cambia, poi si mettono i punteggi a confronto.
Come gara
Tutti fanno due giri da due minuti. Non vince il punteggio più alto, ma il miglioramento più grande tra il primo e il secondo giro.

Esercizi di pallavolo

Continua a leggere nella base di conoscenza: costruire pressione al servizio zona per zona · allenare con un carico crescente · misurare ace e pressione al servizio

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