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Esercizi di pallavolo · Riscaldamento · Gioco di squadra

Gatto e topo con i coni

Un gioco dell'acchiapparella con quattro rifugi sicuri. Finché stai vicino a un cono non succede niente, ma appena chi acchiappa sceglie il tuo cono devi andartene. La parte interessante è il momento della partenza: chi aspetta troppo regala l'iniziativa a chi lo insegue.

11 giocatori 6 fasi ± 10 min 4 coni, tutto il campo Dal minivolley
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11

Fase 1 di 6Quattro coni come zone sicure; il cacciatore sta al centro

Tutti i giocatori; quello al centro è chi acchiappa Materiale Palla

Questa animazione arriva dall'app Koach. Lì la riproduci alla velocità che vuoi e dai ai giocatori i nomi veri della tua squadra.

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Come si svolge l'esercizio

Che cosa alleni

Gioco di rincorsa per il riscaldamento: un cacciatore insegue gli altri, salvi finché restano vicino a un cono.

Punti per l'allenatore

Parti prima che chi acchiappa arrivi da te, non quando è già lì.

Aspettare fino all'ultimo momento sembra furbo ma gli dà tutto il tempo. Anticipare quello che sta per succedere è la stessa capacità che serve per partire prima che l'attaccante colpisca.

Massimo due giocatori per cono.

Senza questa regola mezzo gruppo si ammucchia su un solo cono e tre quarti della squadra resta fermo. Il gioco vive dei giocatori che devono scegliere.

I primi due passi bassi e corti.

Da fermo non acceleri con un passo lungo. Partire corto e basso è esattamente la partenza che fa un difensore verso una palla corta.

Cambia chi acchiappa anche se non prende nessuno.

Chi non ci riesce si esaurisce e il gioco si spegne. Dopo un minuto passa comunque a qualcun altro, a prescindere dal punteggio.

Varianti

Più facile
Sei coni invece di quattro, e chi acchiappa può solo correre piano.
Più difficile
Due che acchiappano, oppure un cono in meno rispetto al numero di gruppetti così c'è sempre qualcuno in movimento.
Con sei giocatori
Tre coni e uno che acchiappa. Chi viene preso prende subito il suo posto, così il ritmo resta alto.
Come gara
Ogni cambio di cono riuscito è un punto per i fuggitivi, ogni presa un punto per chi acchiappa. Due minuti a testa e poi si confrontano i punteggi.

Esercizi di pallavolo

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