Cos'è un joust nella pallavolo e perché non è doppio tocco?
Attaccante e muratore arrivano insieme sulla palla, spingono l'uno contro l'altro, la palla resta ferma mezzo secondo sopra la banda della rete — e l'arbitro non fischia. Per chi non conosce la regola sembrano due palle trattenute contemporaneamente. È esattamente il contrario.
Cos'è un joust
Un joust (si pronuncia più o meno "giaust") è la situazione in cui due avversari toccano la palla contemporaneamente sopra la rete e ci spingono un attimo contro. In Italia si parla anche di "duello a rete" o semplicemente di palla contesa sopra la rete. Il regolamento non conosce il termine, ma regola la situazione — in due articoli.
Primo: il contatto prolungato con la palla da parte di due o più avversari a rete è consentito. Ciò che con un solo giocatore sarebbe immediatamente palla trattenuta, con due avversari non è fallo. Secondo (regola 9.1.2.2): se due avversari toccano la palla contemporaneamente sopra la rete e la palla resta in gioco, la squadra verso cui la palla va ha di nuovo diritto a tre tocchi.
Perché non è doppio tocco né palla trattenuta
Le regole su doppio tocco e palle trattenute riguardano il trattamento della palla di un singolo giocatore dentro la propria squadra. In un joust due giocatori di squadre diverse premono da due lati sulla stessa palla: nessuno dei due può giocarla in modo pulito, perché la forza contraria la trattiene. Se qui si fischiasse, si punirebbe a caso uno dei due giocatori per qualcosa causato dall'altro. Da qui l'eccezione.
Importante: tutte le altre regole restano valide. Chi durante il joust tocca la rete commette un fallo a rete. Chi tocca la palla mentre mura da giocatore di seconda linea sopra il bordo della rete commette un fallo di muro. Il joust sospende solo la regola sul trattamento della palla, nient'altro.

Chi vince un joust ottiene tre tocchi freschi e quindi una nuova occasione d'attacco; il punto che ne segue lo registri in Koach normalmente per tipo — attacco, muro o battuta.
Chi ha la palla dopo?
Dopo il joust la palla scende da un lato. La squadra di quel lato ha tre tocchi pieni. Il contatto del joust non conta come tocco di squadra, e il giocatore che era nel joust può rigiocare la palla lui stesso subito dopo — proprio come dopo un muro. In pratica succede anche: il muratore che perde il joust ricade indietro e difende la propria palla.
Se dopo il joust la palla cade fuori dal campo, il fallo è della squadra dall'altro lato della rete (regola 9.1.2.2). Se quindi la palla è uscita oltre la tua linea di fondo, il punto va a te: è stato l'avversario a spingerla fuori. A bordo campo sembra spesso ingiusto, ma è il rovesciamento logico dello stesso ragionamento — l'ultima forza è venuta dall'altra parte.
Joust o contatto simultaneo dentro la propria squadra?
Non confondere il joust con l'altra regola sulla simultaneità. Se due compagni di squadra toccano la palla insieme, conta come due tocchi (tranne a muro) e nessuno dei due può giocare la palla successiva — ti resta un solo tocco. Due compagni che si tuffano insieme sulla stessa palla ti costano quindi un tocco; due avversari sopra la rete non ti costano niente.
Come si vince un joust
Un joust è in gran parte tecnica e in piccola parte tempismo:
- Chi arriva per ultimo vince spesso. Tocca la palla a braccia distese nel punto più alto, non allungarti presto verso la palla. Chi spinge prima è già disteso.
- Polsi saldi e leggermente inclinati. Polsi molli significano che la palla viene spinta dalla tua parte. I muratori lo imparano in la tecnica del muro.
- Non ritrarsi. L'errore più comune è mollare appena si sente la controspinta. È esattamente allora che la palla cade nella tua metà.
- Spingi verso l'alto, non in avanti. Se spingi in avanti la palla passa sopra il loro muro o va lontano nel loro campo — spesso fuori. Se spingi un po' verso l'alto cade dal loro lato e tu hai una situazione difendibile.
- Stabilisci chi difende il ritorno. Se perdi il joust, la palla scende veloce e ripida appena dietro il muro. Concorda che il tuo centrale di seconda linea ci vada automaticamente.
Giovanili, minivolley e beach
La regola è identica a tutte le età: dall'Under 15 in su si fischia semplicemente secondo le regole FIVB. Nel minivolley ai livelli più bassi non si mura, quindi la situazione non si presenta. Nel beach volley vale la stessa eccezione, con una differenza importante: lì un tocco a muro conta come tocco di squadra, quindi un joust vinto ti lascia solo due tocchi. Di più in pallavolo indoor vs beach volley.
Domande frequenti
Perché l'arbitro non fischia su un joust?
Perché il contatto prolungato con la palla da parte di due o più avversari a rete è esplicitamente consentito. I due giocatori trattengono la palla l'uno contro l'altro; nessuno può giocarla pulita, quindi non c'è nulla da rimproverare a nessuno.
Chi può giocare la palla dopo un joust?
La squadra verso cui la palla scende, e quella squadra ha di nuovo tre tocchi pieni. Il giocatore che era nel joust può rigiocare la palla subito dopo — il contatto del joust non conta come tocco di squadra.
Chi prende il punto se dopo un joust la palla esce?
La squadra dal lato in cui la palla è uscita. Il fallo è della squadra dall'altro lato della rete, perché da lì è venuta la forza che ha spinto la palla fuori dal campo.
E se due compagni di squadra toccano la palla insieme?
È una cosa del tutto diversa: conta come due tocchi, e alla squadra resta poi un solo tocco. Solo a muro il contatto simultaneo di compagni conta come un unico tocco.


