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Base di conoscenza · Tecnica

Murare nella pallavolo: gioco di gambe, tempismo e mani

Un buon muro è l'azione più demoralizzante della pallavolo: l'attaccante fa tutto bene e si vede tornare la palla a tutta velocità davanti ai piedi. Eppure a livello amatoriale il muro è la tecnica meno allenata di tutte. A torto — perché il muro è soprattutto tecnica e tempismo, e quelli si imparano.

Tempo di lettura: 6 min

Cosa deve fare davvero un muro

Un muro ha due compiti, e fare punti è solo uno dei due. Almeno altrettanto importante: rimpicciolire il campo. Un muro ben piazzato scherma una parte del campo, così i tuoi difensori sanno dove la palla può ancóra arrivare. Anche un muro che non tocca la palla è riuscito se l'attaccante ha dovuto indirizzare verso il punto dove la tua difesa è pronta. Come muro e difesa collaborano lo leggi in sistemi di difesa e organizzare il muro.

La posizione di partenza a rete

Stai a circa mezzo metro dalla rete, piedi alla larghezza delle spalle, ginocchia leggermente piegate. Le mani sono all'altezza delle spalle o più in alto, dita aperte, pronte a salire dritte — chi lascia le mani basse tocca la rete salendo. Non guardare solo la palla: leggi ricezione, palleggiatore e attaccante, in quest'ordine.

Gioco di gambe: come spostarsi lungo la rete

Errore frequente: saltare "in larghezza". Chi vola di lato in aria mura con le mani in movimento e atterra pericolosamente. Prima spostarsi, poi fermarsi, solo allora saltare.

Tempismo: più tardi di quanto pensi

La regola d'oro: il muro salta dópo l'attaccante. Contro una palla alta sull'esterno salti subito dopo lo stacco dell'attaccante; solo contro gli attacchi veloci al centro salti quasi in contemporanea. La maggior parte dei muri mancati a livello amatoriale nasce dal saltare tróppo presto: il muro è già in aria mentre l'attaccante può ancora scegliere. Guarda il braccio dell'attaccante — ti dice quando e dove colpirà.

Le mani: oltre la rete

Sopra la rete spingi attivamente entrambe le mani oltre la rete verso la palla — il cosiddetto "invadere". Dita ben aperte e in tensione, pollici quasi a contatto, polsi solidi. Le spalle si alzano, gli addominali si contraggono, e guardi il contatto. Mani molli o dritte verso l'alto producono rimbalzi che dall'avversario cadono comunque a terra; mani óltre la rete indirizzano la palla in basso nel campo dell'attaccante.

Attenzione al fallo a rete: puoi invadere sopra la rete, ma non toccare la rete stessa tra le antenne. E tornando giù tieni le mani alte — la maggior parte dei falli a rete avviene sulla strada verso il basso.

Da soli o insieme: il muro come collaborazione

A livello amatoriale raramente muri da solo. In un muro a due il murante esterno determina il punto — chiude la linea o la diagonale secondo l'accordo di squadra — e il centrale si accosta. "Accostarsi" significa: spalla a spalla, senza buchi da cui la palla possa passare. Un muro con un buco in mezzo è più pericoloso di nessun muro, perché i difensori dietro contano su una parete chiusa. Concordate per ogni partita cosa scherma il muro e allena l'accostamento tanto quanto il salto; è gioco di gambe, non caso. Se l'accostamento non riesce in tempo, l'accordo è semplice: meglio un muro ben piazzato che due a metà — il secondo murante resta a terra e difende la palla corta.

Consiglio: allena il muro anche senza palla: fai saltare coppie una di fronte all'altra ai due lati della rete, dandosi il "cinque" con le mani sopra la rete. Così automatizzi l'invadere e il saltare dritti verso l'alto senza il caos di uno scambio in mezzo.

Progressione e forme di esercizio

  1. Postura di muro e salto sul posto: a rete, focus sulle mani oltre la rete.
  2. Spostarsi e murare: passi scivolati e incrociati lungo la rete, chiusi con un salto.
  3. Muro contro attacco da un rialzo: l'allenatore colpisce palle prevedibili — ideale per isolare il tempismo.
  4. Muro nello scambio: coppie a muro contro attaccanti veri, con la difesa dietro.

Altre forme le trovi negli esercizi di muro. E non misurare l'effetto solo nei muri vincenti: contano anche gli attacchi che, attutiti dal muro, cadono sulla tua difesa. Come registrarlo lo leggi in misurare i punti a muro.

Domande frequenti

Il tocco a muro conta come tocco di squadra?

No. Un tocco del muro non conta come uno dei tre tocchi consentiti — dopo un tocco a muro la squadra può quindi giocare la palla ancora tre volte, e chi ha murato può rigiocare subito la palla.

I giocatori di seconda linea possono murare?

No. Solo i tre giocatori di prima linea possono murare o partecipare a un tentativo di muro. Un giocatore di seconda linea (o il libero) che a rete ferma una palla sopra il bordo della rete commette fallo e il punto va all'avversario.

A muro bisogna guardare la palla o l'attaccante?

Entrambi, in ordine: prima la traiettoria dell'alzata (dove arriva l'attacco?), poi la rincorsa e il braccio dell'attaccante (quando e dove colpisce?). Chi segue solo la palla salta troppo presto e nel posto sbagliato.

Cosa è meglio: saltare alto o essere piazzati bene?

Essere piazzati bene. Un muro nel punto giusto con un salto medio intercetta più palloni di un salto altissimo nel posto sbagliato. Prima gioco di gambe e tempismo; l'elevazione è il bonus, non la base.

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