Doppio tocco, palla trattenuta e altri falli tecnici spiegati
Nessun fischio provoca tanti sospiri quanto quello per un 'doppio tocco' o una 'palla trattenuta'. In parte a ragione: sono in parte decisioni di giudizio, dove l'arbitro interpreta. Ma le regole dietro sono più chiare di quanto la tribuna spesso pensi — comprese un paio di eccezioni che rendono il gioco possibile.
Doppio tocco: due volte di fila lo stesso giocatore
Un giocatore non può toccare la palla due volte di fila. Se giocando la palla dall'alto la palla tocca prima una mano e poi l'altra, è formalmente un doppio tocco — ecco perché gli arbitri fischiano su una palla 'che gira': la palla tradisce che le due mani non l'hanno toccata simultaneamente. Ma ci sono due eccezioni importanti:
- Il primo tocco di squadra. Nella prima palla della squadra — la ricezione della battuta o una difesa — la palla può toccare in una sola azione più parti del corpo di fila. Una battuta forte che dagli avambracci rimbalza contro la spalla non è quindi fallo.
- Dopo un muro. Un tocco a muro non conta come tocco di squadra. Il muratore può giocare la palla di nuovo subito dopo, e la squadra ha poi comunque ancora tre tocchi.
Per i palleggiatori il doppio tocco è il fallo professionale: nel palleggio entrambe le mani devono toccare la palla simultaneamente. Quanto severamente venga valutato varia per livello — a livello internazionale la linea è diventata negli ultimi anni più tollerante, nelle palestre olandesi si fischia di solito più severamente.
Palla trattenuta: prendere e lanciare
La palla dev'essere colpita o rimbalzata, non presa o lanciata. Appena la palla si ferma nelle mani — anche solo per una frazione di secondo — l'arbitro fischia una palla trattenuta (detta anche 'trattenuta', 'accompagnata' o 'held ball'). Esempi tipici: una palla bassa 'raccolta' con il palmo verso l'alto, una palla giocata dall'alto che affonda troppo nelle dita, o un salvataggio a una mano in cui la palla viene visibilmente accompagnata. Il limite è interpretazione, ma il criterio è fisso: la palla ha avuto un solo momento di contatto, o è stata accompagnata?
Quarto tocco
Una squadra ha al massimo tre tocchi per riportare la palla oltre la rete. Se un quarto compagno tocca la palla, l'arbitro fischia 'quarto tocco'. Ricorda l'eccezione del muro: il muro non conta. Muro, difesa, palleggio, attacco — sono quindi quattro tocchi ma tre tocchi di squadra, e del tutto regolari. Se due compagni toccano la palla simultaneamente, conta come due tocchi (tranne a muro), e ciascuno dei due può poi tranquillamente giocare la palla successiva.
Gli altri falli tecnici in breve
- Colpo assistito: appoggiarsi a un compagno o a un oggetto per arrivare alla palla è fallo.
- Palla sotto la rete: la palla deve passare la rete tra le antenne; sotto di essa o fuori è fallo — vedi anche le regole sul fallo a rete.
- Falli d'attacco e di muro dei giocatori di seconda linea e del libero: trattati in le regole della linea dei tre metri e le regole del libero.
- Falli di battuta: fallo di piede sulla linea di fondo, non battere entro 8 secondi, o lasciar cadere la palla dopo il lancio senza colpirla.
Come gestirlo da allenatore
I falli tecnici dipendono in parte dal livello: nei mini si fischia apposta con tolleranza per far proseguire il gioco, nelle serie alte ogni palla che gira si ferma. Tre consigli pratici: insegna ai tuoi giocatori che la prima palla offre libertà (una sola azione, più contatti permessi), allena il gioco dall'alto finché il doppio tocco sparisce invece di evitare il gioco dall'alto, e non discutere mai su una palla trattenuta — è una decisione di giudizio su cui nessun arbitro torna indietro. Se conti anche i tipi di fallo durante la partita vedi in fretta se il gioco tecnicamente scorretto costa punti in modo strutturale — vedi i tipi di punto nella pallavolo.
Lo sapevi: al primo tocco di squadra la palla può toccare due parti del corpo di fila, ma non può essere presa. 'Doppio' alla prima palla non è quindi quasi mai fallo — 'trattenuta' lo resta sempre. Chi conosce quella differenza comprende nove fischi su dieci in ricezione.
Un'ultima rassicurazione: a ogni livello vale che l'arbitro fischia secondo lo spirito di quel livello. Ciò che in serie A è un doppio tocco, in terza classe è spesso semplicemente da proseguire. Non aspettarti quindi una linea identica di settimana in settimana, ma sì coerenza dentro una singola partita — e su questo, da capitano, puoi informarti educatamente. Tutte le categorie di fallo insieme le trovi nel quadro tutte le regole della pallavolo in fila.
Domande frequenti
Quando una palla è 'trattenuta'?
Appena la palla non viene colpita ma presa e/o lanciata: si ferma visibilmente o viene accompagnata invece di rimbalzare. È una decisione di giudizio del primo arbitro.
La palla può toccare due parti del corpo in difesa?
Al primo tocco di squadra sì, purché avvenga in una sola azione: una battuta che dalle braccia rimbalza contro il petto non è fallo. Al secondo e terzo tocco di squadra non vale, e ogni doppio contatto è fallo.
Un muro conta come uno dei tre tocchi?
No. Un tocco a muro non conta come tocco di squadra, e il muratore può giocare la palla di nuovo subito dopo il suo muro. Dopo un tocco a muro la squadra ha quindi ancora tre tocchi completi.
Puoi giocare la palla con il piede?
Sì, la palla può essere giocata con ogni parte del corpo, piede e gamba compresi. Le regole su doppio contatto e palla trattenuta valgono comunque anche allora; solo in battuta la palla dev'essere colpita con una mano o un braccio.

