Podwójne odbicie, przetrzymana piłka i więcej błędów technicznych
Żaden gwizdek nie budzi tylu westchnień co ten za „podwójne odbicie” czy „przetrzymaną piłkę”. Częściowo słusznie: to po części błędy oceny, gdzie sędzia interpretuje. Ale zasady za nimi są jaśniejsze, niż trybuny często myślą — łącznie z paroma wyjątkami, które grę wręcz umożliwiają.
Podwójne odbicie: dwa razy z rzędu ten sam zawodnik
Zawodnik nie może dotknąć piłki dwa razy z rzędu. Trafi piłka przy grze sposobem górnym najpierw jedną, a potem drugą dłoń, to formalnie jest to podwójne odbicie — dlatego sędziowie przy „obracającej się" wystawie gwiżdżą: piłka zdradza, że obie dłonie nie trafiły jej jednocześnie. Ale są dwa ważne wyjątki:
- Pierwszy kontakt drużyny. Przy pierwszej piłce drużyny — przyjęciu zagrywki lub obronie — piłka może w jednej akcji dotknąć kilku części ciała po sobie. Mocna zagrywka, która przez przedramiona odbije się o bark, nie jest więc błędem.
- Po bloku. Dotknięcie bloku nie liczy się jako kontakt drużyny. Blokujący może zaraz potem zagrać piłkę jeszcze raz, a drużyna ma potem normalnie jeszcze trzy kontakty.
Dla rozgrywających podwójne odbicie to błąd zawodowy: przy wystawie sposobem górnym obie dłonie muszą trafić piłkę jednocześnie. Jak surowo się to ocenia, różni się w zależności od poziomu — międzynarodowo linia stała się w ostatnich latach bardziej łagodna, w niderlandzkiej hali gwiżdże się zwykle surowiej.
Przetrzymana piłka: złapanie i rzut
Piłkę trzeba uderzyć lub odbić, nie złapać ani rzucić. Gdy tylko piłka zatrzyma się w dłoniach — choćby na ułamek sekundy — sędzia gwiżdże za przetrzymaną piłkę (zwaną też „przytrzymaniem", „lift" lub „held ball"). Typowe przykłady: niska piłka „podbierana" wnętrzem dłoni, piłka górna, która za głęboko zapada w palce, albo jednoręczny ratunek, przy którym piłka jest widocznie prowadzona. Granica to interpretacja, ale kryterium jest stałe: czy piłka miała jeden moment kontaktu, czy była prowadzona?
Czterokrotne zagranie
Drużyna ma maksymalnie trzy kontakty, żeby odesłać piłkę nad siatką. Dotknie piłki czwarty kolega, to sędzia gwiżdże „czterokrotne zagranie". Pamiętaj przy tym o wyjątku bloku: blok się nie liczy. Blok, obrona, wystawa, atak — to więc cztery dotknięcia, ale trzy kontakty drużyny i całkowicie legalne. Trafią piłkę dwaj koledzy jednocześnie, to liczy się to jako dwa kontakty (poza blokiem), a każdy z nich może potem normalnie zagrać następną piłkę.
Pozostałe błędy techniczne w skrócie
- Uderzenie wspomagane: podparcie się o kolegę lub przedmiot, żeby dojść do piłki, jest błędem.
- Piłka pod siatką: piłka musi przejść nad siatką między antenkami; pod nią lub obok jest błędem — zobacz też zasady błędu siatki.
- Błędy ataku i bloku zawodników tylnych i libero: omówione w zasadach linii trzeciego metra i zasadach libero.
- Błędy zagrywki: przekroczenie linii końcowej, brak zagrywki w ciągu 8 sekund albo upuszczenie piłki po podrzucie bez jej uderzenia.
Jak podchodzić do tego jako trener
Błędy techniczne są po części zależne od poziomu: u mini gwiżdże się celowo łagodnie, żeby podtrzymać grę, w najwyższej klasie każda obracająca się piłka staje w miejscu. Trzy praktyczne rady: naucz zawodników, że pierwsza piłka daje swobodę (jedna akcja, kilka kontaktów dozwolone), trenuj grę sposobem górnym, aż zniknie z niej podwójne odbicie, zamiast jej unikać, i nigdy nie dyskutuj o przetrzymanej piłce — to decyzja oceny, do której żaden sędzia nie wraca. Zliczasz rodzaje błędów podczas meczu, to szybko widzisz, czy technicznie błędna gra strukturalnie kosztuje punkty — zobacz typy punktów w siatkówce.
Czy wiesz, że: przy pierwszym kontakcie drużyny piłka może dotknąć dwóch części ciała po sobie, ale nie może zostać złapana. „Podwójne" przy pierwszej piłce jest więc niemal nigdy błędem — „przetrzymanie" pozostaje nim zawsze. Kto zna tę różnicę, rozumie dziewięć na dziesięć gwizdków przy przyjęciu.
Jeszcze jedno uspokojenie na koniec: na każdym poziomie sędzia gwiżdże zgodnie z duchem tego poziomu. To, co w ekstraklasie jest podwójnym odbiciem, w trzeciej klasie to często zwykłe dogranie. Nie oczekuj więc identycznej linii z tygodnia na tydzień, ale jednak konsekwencji w obrębie jednego meczu — a o to jako kapitan możesz uprzejmie zapytać. Wszystkie kategorie błędów razem znajdziesz w przeglądzie wszystkie przepisy siatkówki po kolei.
Częste pytania
Kiedy piłka jest „przetrzymana”?
Gdy tylko piłka nie zostanie uderzona, lecz złapana i/lub rzucona: zatrzymuje się widocznie albo jest prowadzona zamiast odbita. To decyzja oceny pierwszego sędziego.
Czy piłka może dotknąć dwóch części ciała przy obronie?
Przy pierwszym kontakcie drużyny tak, o ile następuje to w jednej akcji: zagrywka, która przez ramiona odbije się o klatkę, nie jest błędem. Przy drugim i trzecim kontakcie drużyny to nie obowiązuje i każdy podwójny kontakt jest błędem.
Czy blok liczy się jako jeden z trzech kontaktów?
Nie. Dotknięcie bloku nie liczy się jako kontakt drużyny, a blokujący może od razu po swoim bloku zagrać piłkę ponownie. Po dotknięciu bloku drużyna ma więc jeszcze trzy pełne kontakty.
Czy można grać piłkę nogą?
Tak, piłkę można grać każdą częścią ciała, łącznie ze stopą i nogą. Zasady o podwójnym kontakcie i przetrzymaniu obowiązują wtedy normalnie; tylko przy zagrywce piłkę trzeba uderzyć jedną ręką lub ramieniem.

