Zasady zagrywki w siatkówce: wszystko na jednej stronie
Krótka odpowiedź
Zasady zagrywki w siatkówce są w przepisie 12 przepisów FIVB. Zawodnik z prawej strony w drugiej linii zagrywa ze strefy zagrywki, w ciągu 8 sekund po gwizdku, z jednym podrzutem i jedną ręką. Piłka może dotknąć siatki, ale musi przejść między antenkami i spaść w boisko.
Zasady zagrywki w siatkówce wydają się proste, dopóki nie wybuchnie dyskusja o upuszczonym podrzucie, stopie na linii albo środkowym, który podnosi ręce. Tu masz wszystkie zasady zagrywki na jednej stronie, według przepisów FIVB 2025-2028, z linkiem do szczegółów przy każdym temacie.
Kto zagrywa i w jakiej kolejności?
Poniższe zasady pochodzą z Official Volleyball Rules 2025-2028 FIVB, głównie z przepisu 12. Pierwszą zagrywkę w pierwszym secie i w decydującym piątym secie wykonuje drużyna, która w losowaniu dostała zagrywkę; pozostałe sety zaczyna drużyna, która w poprzednim secie nie zagrywała jako pierwsza (przepis 12.1).
Potem o tym, kto zagrywa, decyduje rotacja (przepis 12.2). Jeśli drużyna zagrywająca wygra wymianę, zagrywa ten sam zawodnik. Jeśli wygra drużyna przyjmująca, przesuwa się o jedną pozycję zgodnie z ruchem wskazówek zegara, a zagrywa zawodnik, który przechodzi z pozycji prawej z przodu na prawą z tyłu. Jeśli zagrywa niewłaściwy zawodnik, to błąd rotacji: punkt i zagrywka dla przeciwnika, a czasem z tablicy znikają już zdobyte punkty. Jak to dokładnie działa, przeczytasz w artykule zagrywka niewłaściwego zawodnika. Libero według przepisów FIVB nigdy nie zagrywa (przepis 19.3.1).
Gdzie stoisz przy zagrywce?
Strefa zagrywki ma 9 metrów szerokości i leży za linią końcową. Z boków ograniczają ją dwie krótkie linie o długości 15 centymetrów, 20 centymetrów za linią końcową, na przedłużeniu linii bocznych; do tyłu sięga do końca strefy wolnej (przepis 1.4.2). W momencie uderzenia piłki, a przy zagrywce z wyskoku w momencie odbicia, nie możesz dotykać boiska, także linii końcowej, ani podłoża poza strefą zagrywki (przepis 12.4.3). Potem możesz wejść w boisko albo w nim wylądować. Pułapki, takie jak skośny rozbieg zagrywającego z wyskoku, opisuje artykuł błąd stopy przy zagrywce.
Jak trzeba zagrywać?
- Dopiero po gwizdku. Pierwszy sędzia zezwala na zagrywkę, gdy obie drużyny są gotowe, a zagrywający ma piłkę (przepis 12.3). Zagrywka wykonana przed gwizdkiem zostaje anulowana i powtórzona (przepis 12.4.5).
- W ciągu 8 sekund. Od gwizdka masz 8 sekund na uderzenie piłki (przepis 12.4.4). Więcej w artykule zasada ośmiu sekund.
- Jedną ręką albo ramieniem. Uderzasz piłkę jedną ręką albo częścią jednego ramienia, po jej podrzuceniu albo wypuszczeniu (przepis 12.4.1). Od dołu, od góry czy z wyskoku, nie ma znaczenia; uderzenie oburącz jest błędem, także przy zagrywce z wyskoku.
- Jeden podrzut. Piłkę możesz podrzucić albo wypuścić tylko raz; kozłowanie i obracanie jej w dłoniach przed podrzutem jest dozwolone (przepis 12.4.2). Drugiego podrzutu po nieudanym pierwszym przepisy FIVB więc nie znają. Niektóre rozgrywki dopuszczają jedną powtórkę na kolejkę zagrywki, na przykład amerykańska siatkówka szkolna (NFHS); sprawdź regulamin swoich rozgrywek.
Kiedy zagrywka jest błędna?
Przepisy odróżniają błędy przy samym uderzeniu od błędów po nim (przepis 12.6). Przy uderzeniu zagrywka jest błędna, gdy zagrywa niewłaściwy zawodnik albo wykonanie jest nieprawidłowe: stopa na linii, za późno, obie ręce. Po prawidłowym uderzeniu zagrywka jest błędna, gdy piłka:
- dotknie zawodnika własnej drużyny;
- nie przejdzie całkowicie nad siatką w przestrzeni przejścia: nad siatką, między antenkami i ich wyobrażonym przedłużeniem;
- wyjdzie na aut;
- przeleci nad zasłoną własnej drużyny (o tym niżej).
Dotknięcie siatki jest dozwolone: piłka może dotknąć siatki, przechodząc nad nią (przepis 10.2). Zagrywka, która zahaczy o taśmę i spadnie po drugiej stronie, liczy się więc normalnie; więcej w artykule zagrywka dotyka siatki. Przy każdym błędzie zagrywki przeciwnik dostaje punkt i zagrywkę.
Zasady zagrywki w jednej tabeli
| Sytuacja | Wolno? | Przepis |
|---|---|---|
| Uderzenie ze stopą na linii końcowej | Nie | 12.4.3 |
| Lądowanie w boisku po zagrywce z wyskoku | Tak | 12.4.3 |
| Kozłowanie piłki przed podrzutem | Tak | 12.4.2 |
| Dwa podrzuty | Nie | 12.4.2 |
| Uderzenie oburącz | Nie | 12.4.1 |
| Dłużej niż 8 sekund po gwizdku | Nie | 12.4.4 |
| Zagrywka przed gwizdkiem | Zostaje powtórzona | 12.4.5 |
| Piłka dotyka siatki i przechodzi na drugą stronę | Tak | 10.2 |
| Piłka przechodzi nad siatką poza antenką | Nie | 12.6.2 |
| Piłka dotyka kolegi zagrywającego z drużyny | Nie | 12.6.2 |
| Koledzy z drużyny z rękami nad głową podczas zagrywki | Nie | 12.5.3 |
| Blok zagrywki | Nie | 14.5 |
| Atak zagrywki ze strefy ataku nad górną krawędzią siatki | Nie | 13.2.4 |
| Libero zagrywa | Nie | 19.3.1 |
Licz błędy zagrywki osobno według rodzaju. Zagrywka w siatkę, zagrywka w aut i błąd stopy wymagają czegoś innego: podrzutu i siły, kierunku albo miejsca, w którym zaczyna się rozbieg. Niech na treningu zawodnik rezerwowy zapisuje, który z tych trzech to był. Po dwóch tygodniach wiesz, nad czym pracować.
Co musi wiedzieć drużyna przyjmująca?
W momencie uderzenia piłki przy zagrywce drużyna przyjmująca musi stać we właściwej kolejności rotacji; drużyna zagrywająca od edycji 2025-2028 może zajmować dowolne pozycje (przepis 7.4). Jeśli drużyna przyjmująca stoi źle, to błąd ustawienia. Jeśli zagrywający w tym samym momencie popełni błąd przy uderzeniu, liczy się błąd zagrywki; jeśli zagrywka nie wyjdzie dopiero później, na przykład poleci w aut, liczy się błąd ustawienia (przepis 12.7).
Blok zagrywki jest zawsze błędem (przepis 14.5). Atak jest dozwolony, chyba że uderzasz piłkę w strefie ataku, gdy jest całkowicie powyżej górnej krawędzi siatki (przepis 13.2.4). A drużyna zagrywająca nie może zasłaniać przyjmującym zagrywającego i toru lotu piłki: żadnej zasłony z zawodników i żadnych rąk nad głową, dopóki piłka nie przejdzie nad siatką (przepis 12.5). Kiedy sędzia gwiżdże zasłonę, przeczytasz w artykule zasłona przy zagrywce. Zakaz trzymania rąk nad głową jest nowy w edycji 2025-2028; razem z innymi zmianami opisuje go artykuł nowe przepisy siatkówki.
Inne zasady zagrywki u młodzieży i amatorów
Wszystko powyżej to przepisy FIVB. Krajowe związki i rozgrywki je dostosowują, zwłaszcza dla młodzieży. Przykłady, które możesz spotkać: limit zagrywek z rzędu dla tego samego zagrywającego, po którym drużyna przechodzi rotację; linia zagrywki bliżej siatki dla najmłodszych dzieci; powtórka przy nieudanym podrzucie; albo libero, który może zagrywać. Jaka zasada obowiązuje u ciebie, jest w regulaminie twojego związku albo rozgrywek. Pełny przegląd przepisów znajdziesz w artykule przepisy siatkówki po kolei.
Kolejność zagrywki i błędy zagrywki w Koach
Kto prowadzi mecz na żywo w Koach, widzi na górze Kolejność zagrywki: zagrywającego na początku i za nim kolejnych, a na boisku literę S przy zawodniku, który zagrywa. Gdy odzyskasz zagrywkę, boisko obraca się razem z drużyną, więc zawsze widzisz, czy za linią stoi właściwy zawodnik. Libero nie ma w tym rzędzie: w jego miejscu jest zawodnik, za którego wchodzi. Jeśli zagrywka twojego zagrywającego się nie uda, dotykasz punktu dla przeciwnika, a w panelu Błąd zagrywki, i błąd trafia na konto twojego zagrywającego; w profilu zawodnika błędy są potem rozpisane według rodzaju.
Jeśli twoja drużyna gra z zasadą młodzieżową, w opcji Limit zagrywek z rzędu wybierasz 3, 4 albo 5. Po tylu punktach z rzędu tego samego zagrywającego drużyna w aplikacji sama przechodzi rotację.
14 dni za darmo, bez karty kredytowej. Poprowadź następny mecz na żywo i po meczu zobacz błędy zagrywki każdego zawodnika.
Poprowadź następny mecz w KoachIle kosztuje Koach po okresie próbnym, sprawdzisz na stronie z cennikiem.
Częste pytania
Czy w siatkówce można ponowić podrzut przy zagrywce?
Według przepisów FIVB nie: piłkę możesz podrzucić albo wypuścić tylko raz (przepis 12.4.2). Kozłowanie i obracanie piłki w dłoniach przed podrzutem jest dozwolone. Niektóre krajowe i młodzieżowe rozgrywki dopuszczają jedną powtórkę na kolejkę zagrywki, więc sprawdź regulamin swoich rozgrywek.
Czy zagrywka może dotknąć siatki?
Tak. Piłka może dotknąć siatki, przechodząc nad nią (przepis 10.2). Musi jednak przejść nad siatką między antenkami i spaść na boisko przeciwnika. Jeśli piłka zostanie po twojej stronie albo przejdzie poza antenką, to błąd zagrywki, a przeciwnik dostaje punkt i zagrywkę.
Ile razy z rzędu można zagrywać?
Według przepisów FIVB tak długo, jak twoja drużyna wygrywa wymiany: ten sam zawodnik zagrywa, dopóki przeciwnik nie zdobędzie punktu (przepis 12.2). Niektóre rozgrywki młodzieżowe mają limit, na przykład trzy zagrywki z rzędu, po których drużyna przechodzi rotację. To zależy od związku i kategorii wiekowej, więc sprawdź regulamin swoich rozgrywek.
Czy w siatkówce można zagrywać sposobem dolnym?
Tak. Przepisy mówią tylko, że uderzasz piłkę jedną ręką albo częścią jednego ramienia po jej podrzuceniu albo wypuszczeniu. Zagrywka dolna, górna, float czy zagrywka z wyskoku, wszystkie są dozwolone. Uderzenie oburącz jest niedozwolone, także przy zagrywce z wyskoku.
Gdzie trzeba stać przy zagrywce?
W strefie zagrywki: za linią końcową i między przedłużeniami linii bocznych, aż do końca strefy wolnej. W momencie uderzenia piłki, a przy zagrywce z wyskoku w momencie odbicia, nie możesz dotykać linii końcowej ani podłoża poza tą strefą. Potem możesz wejść w boisko albo w nim wylądować.
Poprowadź następny mecz na żywo
14 dni za darmo, bez karty kredytowej. Kolejność zagrywki przesuwa się sama.
Zacznij z KoachAlbo najpierw sprawdź, co potrafi aplikacja do siatkówki dla trenerów.


