El entrenador Dennis Boekhout delega la anotación en un jugador con cuenta propia y explica qué números deja de recibir a cambio.
Cualquier entrenador que haya intentado llevar el marcador durante un partido conoce el momento: 24-24, el banquillo en pie, hay que hacer un cambio, y el móvil sigue intacto dentro de la bolsa. Anotar y entrenar a la vez no funciona, y los datos a medias son peores que no tener ninguno. Por eso en Koach puedes delegar la anotación en un jugador.
Dennis Boekhout explica cómo funciona esa autorización, por qué no pasa por un móvil compartido y qué tres estadísticas dejan de llegar en cuanto es otra persona la que pulsa los botones.
«Porque no tienes una mano libre. Esa es toda la respuesta. Yo estoy de pie entrenando. ¿Quién te crees que va tocando la pantalla? Estás mirando el bloqueo, le gritas algo a tu colocador, ya tienes el cambio en la cabeza. Y mientras tanto se supone que vas registrando quién anota y cómo, jugada a jugada.
«A mí siempre me pasaba lo mismo: primer set completo, segundo set la mitad, tercer set nada. Y eso es peor que no anotar nada, porque luego sí lo miras. El lunes te quedas mirando unos números que solo hablan del primer set.»
«Abres el partido programado y bajas del todo. Al final hay un bloque, Marcador, con un solo botón: autorizar a un jugador a llevar el marcador. Lo pulsas, te sale la lista, eliges un nombre. Ya está.
«A partir de ahí, ese mismo bloque te dice quién está llevando el marcador, con Revocar al lado. Y solo aparece en un partido programado: si lo has suspendido, el bloque no está. Autorizar a alguien para un partido que no se va a jugar no le sirve a nadie.»
«A cualquiera con cuenta vinculada, y solo a esos. En la lista de la plantilla se ve al instante: un círculo oscuro con un tic blanco detrás del nombre significa cuenta. Si lo que hay es una etiqueta amarilla de invitado, la invitación ha salido pero todavía no está aceptada, así que esa persona no aparece en la lista de selección.
«Y si nadie de tu equipo tiene cuenta, la app lo dice tal cual: no hay miembros con cuenta vinculada, invita antes a un jugador. No un botón que funciona a medias, sino el motivo.»
«Porque entonces estás prestando tu cuenta de entrenador entera. Quien tiene mi móvil, soy yo. Está en las notas de los jugadores, en los perfiles, en todo. Un miembro no ve esas notas a propósito, y eso no es un detalle menor: en las notas está justo lo que no le cuentas al resto del grupo.
«Y en la práctica tampoco funciona. Mi móvil acaba en el regazo de otro justo cuando yo lo necesito para la alineación. Una autorización va por su cuenta y en su dispositivo. Dos móviles, dos papeles, cada uno con su pantalla.»
«En su pantalla de inicio le aparece una tarjeta: tú llevas el marcador, con el rival y la fecha y un botón al lado. Detrás hay una pantalla con el marcador, bien grande, y dos botones: punto para nosotros y punto en contra.
«Punto para nosotros pregunta dos cosas: quién ha anotado y cómo, ataque, bloqueo o saque. O toca error del rival y termina de una. Punto en contra le da la vuelta: qué ha fallado, con error de saque, error de ataque, mala recepción, llegar tarde, falta de red y otros, y luego de quién ha sido. Esa última se puede saltar; por algo pone opcional.»
«Le da a deshacer. Eso recupera el último punto, igual que en mi pantalla. Solo hay algo que no puede: volver atrás cruzando el final de un set. Si ya lo ha cerrado, ese set queda como quedó.
«Por lo demás tiene dos botones: cerrar set y finalizar partido. En el segundo la app vuelve a preguntar y le avisa de que el resultado y las estadísticas entran en Koach al momento. Y entran de verdad al momento.»
«La pista. Cuando anoto yo, la app sabe en cada jugada quién estaba en cada una de las seis posiciones, porque de todas formas soy yo quien mueve ese tablero. De ahí salen tres cosas que uso de verdad: minutos en pista por jugador, las series al saque y el side-out por rotación.
«Un jugador autorizado no manda esa ocupación de la pista. No conoce la alineación y tampoco debe tocarla: ese es mi trabajo, no el suyo. Así que esos tres bloques se quedan vacíos. No a medio llenar con una estimación: vacíos.»
«Una alineación no es una foto, es una película. Rotas después de cada side-out, el líbero entra y sale, haces un cambio. Lo que necesitas no es la alineación de antes del partido, sino cómo estaba la pista en cada jugada. Eso solo lo puede seguir alguien que esté mirando la pista.
«Podrías coger la alineación inicial y extrapolar como si nadie se moviera nunca. Entonces te sale un porcentaje de side-out por rotación muy bonito que no significa nada. Prefiero un bloque vacío a un número inventado. Con un bloque vacío al menos sabes que no lo sabes.»
«Casi todo, la verdad. El resultado y todos los parciales. Puntos por tipo: ataque, bloqueo, saque y los errores del rival. El reparto de errores, con cuántas veces ha fallado cada cosa. Y por jugador, sus puntos y sus errores.
«La asistencia también sigue: quien estaba en la alineación o se llevó un punto o un error cuenta como que ha jugado. O sea, que los números de temporada de tus jugadores siguen su curso. Para un sábado de liga cualquiera da de sobra.»
«En cualquier momento. Revocar está en ese mismo bloque, y con eso queda hecho. Además solo puede haber una a la vez: si a mitad de partido autorizas a otro, la primera decae sola.
«Y si me pongo yo a anotar el partido, la autorización decae también. Tiene que ser así. Dos personas llevando el mismo partido a la vez es justo la forma de perder un partido. O él, o yo.»
«Cuando el partido vale algo, anoto yo. Un partido grande, o una temporada en la que estoy moviendo las rotaciones, y entonces quiero esas seis posiciones y esas series al saque, porque es exactamente lo que estoy mirando.
«El resto de los sábados lo delego, y entonces por fin vuelvo a entrenar en vez de ir tocando la pantalla. Es lo que le diría a cualquiera: delégalo, pero sabiendo qué delegas. [ríe] En el fondo esa es toda la historia.»
Koach se puede probar gratis. Monta tu plantilla, programa tu próximo partido y delega la anotación en un jugador con cuenta, o hazlo tú mismo la primera vez y compara.
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