Autorización de anotadora: una jugadora lleva el marcador en su propio móvil
Darle tu móvil a la anotadora funciona, pero tiene una desventaja: es tú móvil, con toda tu app dentro. La autorización de anotadora lo resuelve: autorizas a un miembro del equipo por partido, y esa persona registra el marcador y las estadísticas en su própio móvil — con justo los permisos suficientes para ese partido, y nada más.
¿Qué es la autorización de anotadora?
Una autorización que concedes como entrenador, por partido, a un miembro del equipo con una cuenta vinculada. Ese miembro ve entonces la tarea en su propia app y registra el partido ahí: punto por punto, incluido quién anotó y cómo. El registro usa el mismo modelo de puntos que cuando registras en directo tú misma, así que los puntos por jugadora, los tipos de punto y los errores cuentan por completo. Solo el análisis de jugadas, con el break point por rotación y el más/menos entre otras cosas, no lo tiene un partido que cierra la anotadora: no registra alineación, cambios ni tiempos muertos.
Cómo configurarlo
- Abre el partido programado y toca la fila Anotador en Preparación.
- Elige una jugadora en la hoja Anotador en lugar de Tú y toca Guardar. Solo puedes elegir jugadoras con cuenta vinculada; junto a la elegida aparece «En su propio móvil». A las jugadoras sin cuenta las invitas desde la misma hoja con Invitar.
- Listo. El día del partido la jugadora ve en su Panel la tarjeta «Tú llevas el marcador» y abre la pantalla de registro con un toque en Llevar el marcador. ¿Cambio de planes? Elige otra vez Tú en la hoja y toca Guardar.
Qué ve la anotadora — y qué no
La pantalla de registro es deliberadamente sencilla: sin pista ni rotación, solo dos botones grandes con los nombres de los equipos. Tras un punto vuestro, una hoja pregunta ¿Cómo anotamos?: Ataque, Bloqueo o Ace y después la jugadora, o un toque en Error rival. Tras un punto del rival, la hoja pregunta ¿Por qué anotaron ellos?: Acierto rival, o el error y, si se sabe, quién lo cometió; ahí la anotadora también puede Saltar. ¿Un error? Quitar punto en la hoja y Deshacer abajo lo revierten. Con Terminar set la anotadora cierra un set y con Finalizar partido el partido, tras lo cual el resultado y las estadísticas están en Koach al instante; como entrenador revisas después el informe completo del partido. Los cambios, los tiempos muertos y el líbero no los registra la anotadora. La autorización se aplica solo a ese partido: la anotadora no puede cambiar nada de tu equipo, alineaciones u otros partidos.
Cuándo elegir esto en vez de darle tu móvil
Delegar de forma clásica — dar tu dispositivo a un padre o una suplente — sigue estando bien para un partido ocasional. La autorización gana en cuanto lo haces más a menudo: la anotadora trabaja en un dispositivo propio y conocido, tú te quedas con tu móvil (y tus notas, calendario y mensajes) contigo, y al terminar, el resultado y todas las estadísticas aparecen solos en tu propia app. Para equipos con una anotadora habitual, este es el camino sostenible.
Autoriza a tu anotadora en cuanto el partido esté programado. Así ve la tarea en su propia app con antelación, y el partido no empieza con el lío de entregar un móvil.
Preguntas frecuentes
¿Puede la jugadora autorizada cambiar algo más en mi equipo?
No. La autorización solo da acceso al registro de ese partido concreto. El equipo, las jugadoras, las alineaciones y los demás partidos siguen siendo exclusivos del entrenador.
¿Qué pasa si la anotadora se equivoca durante el partido?
La pantalla de registro tiene abajo Deshacer, que revierte el último punto, y en la hoja Quitar punto, exactamente igual que en el registro en directo del entrenador. Sigue jugando y corrige en la siguiente interrupción.
¿Cuentan por completo las estadísticas registradas por una anotadora autorizada?
Para los puntos, sí: máximas anotadoras, tipos de punto y errores por jugadora cuentan igual que en el registro en directo del entrenador. La anotadora no registra alineación, cambios ni tiempos muertos, así que un partido que ella cierra no tiene análisis de jugadas con break point por rotación y más/menos.
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