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Programma di salto base
Tre forme di salto una dietro l'altra: il salto con rincorsa contro la rete, un box jump sulla panca e un depth jump per scendere. L'ordine non è casuale — la rincorsa allena la tecnica, il box jump la forza verso l'alto, e il depth jump l'atterraggio e il rimbalzo.
Fase 1 di 6Pronto per la rincorsa verso la rete
Questa animazione arriva dall'app Koach. Lì la riproduci alla velocità che vuoi e dai ai giocatori i nomi veri della tua squadra.
Apri nell'appCome si svolge l'esercizio
Che cosa alleni
Salti con rincorsa contro la rete, box jump con atterraggio morbido e depth jump per la reattività.
- La rincorsa con il ritmo giusto fino a uno stacco a due piedi.
- Atterrare con le ginocchia sopra i piedi e le anche indietro.
- Accorciare il tempo di contatto nel depth jump senza sacrificare l'atterraggio.
Punti per l'allenatore
L'esercizio è l'atterraggio, non il salto.
Quello che un giocatore impara nel momento in cui ricade decide se fra due anni avrà ancora le ginocchia sane. Un atterraggio rumoroso o ginocchia che cedono verso l'interno vogliono dire fermarsi e correggere.
Dalla panca si scende con un passo, non si salta giù.
Nel depth jump lo strumento è l'altezza di caduta. Saltare giù rende l'impatto più forte del previsto, ed è proprio lì che i giovani si fanno male.
Qualità prima della quantità: cinque serie da cinque salti.
L'allenamento del salto funziona solo sulle gambe fresche. Venticinque salti buoni rendono più di sessanta sciatti, e la differenza la vedi nell'atterraggio.
Almeno un minuto di recupero tra le serie, e mai dopo un allenamento pesante.
La forza esplosiva allena il sistema nervoso, non i polmoni. Metti questo blocco all'inizio della seduta, e non il giorno prima di una partita.
Varianti
- Più facile
- Solo salti con rincorsa senza panca, e box jump da cui il giocatore riscende con calma. Il depth jump arriva solo quando l'atterraggio è visibilmente silenzioso.
- Più difficile
- Box jump con stacco a una gamba, oppure un depth jump seguito immediatamente da un salto con rincorsa contro la rete.
- Con dodici giocatori
- Sei panche e coppie: uno salta, l'altro guarda l'atterraggio e dice una cosa a riguardo. Qui guardare è un compito vero, non tempo di attesa.
- Come gara
- Segna il punto di massima elevazione di ogni giocatore sul palo della rete e annotalo ogni mese. Ognuno gareggia contro il proprio risultato precedente, non contro il più alto della squadra.
Esercizi di pallavolo
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