Invadere oltre la rete: cosa si può a muro e cosa mai?
Due mani appese appena sopra il nastro dalla parte sbagliata: a volte è un muro perfetto, a volte un fallo che ti costa il punto. La differenza non sta in quanto lontano arrivi, ma nel momento in cui tocchi la palla.
La regola principale: dove tocchi la palla decide tutto
Per l'attacco la regola è assoluta: puoi colpire la palla solo se il contatto avviene nel tuo spazio di gioco (regola 13.2.1). Toccare la palla dalla parte dell'avversario è sempre fallo, per quanto in alto o in basso. La tua mano può però proseguire il gesto oltre la rete dopo il contatto (11.1.2) — conta esclusivamente il punto in cui palla e mano si incontrano.
Per il muro le cose stanno diversamente. Regola 11.1.1: un muratore può toccare la palla oltre la rete, purché non ostacoli il gioco dell'avversario prima o durante il suo colpo d'attacco. E la regola 14.6.1 fissa il confine: è fallo di muro quando il muratore tocca la palla nello spazio dell'avversario prima o contemporaneamente al colpo d'attacco.
Quando puoi quindi invadere oltre la rete
Tradotto in partita: le tue mani possono stare oltre la rete non appena:
- l'avversario ha concluso il suo colpo d'attacco — allora puoi murare la palla sopra la loro metà;
- la palla è chiaramente diretta verso il tuo lato e l'avversario non può più giocarla, per esempio al suo terzo tocco o su una ricezione scappata oltre la rete.
Quello che non puoi: toccare la palla sopra la loro metà mentre hanno ancora tocchi a disposizione. L'errore classico è il muratore che allontana l'alzata dell'avversario: il palleggiatore prepara la palla, il muratore invade e la spazza via prima che l'attaccante abbia colpito. È un fallo di muro — punto e servizio all'avversario.
Attenzione: si tratta del tocco della palla. Tenere le mani oltre la rete senza toccare la palla non è di per sé fallo, nemmeno durante la loro costruzione. È però fallo se così ostacoli il giocatore — ne parliamo più avanti.

Nella libreria di esercizi di Koach ci sono esercizi di muro con animazioni, così i giocatori imparano a spingere oltre la rete senza toccarla.
Ostacolare: l'altra metà della regola
Oltre al contatto con la palla esiste un fallo a sé: ostacolare l'avversario. Scivolare sotto la rete si può, purché non si stia in mezzo a nessuno (regola 11.2). Concretamente:
- Con il piede puoi toccare la linea centrale o persino l'altra parte, finché una parte di quel piede resta sopra o al di sopra della linea centrale.
- Con altre parti del corpo (mano, ginocchio, braccio) puoi toccare l'altra parte, purché non ostacoli l'avversario.
- Passare completamente nel campo di gioco avversario è sempre fallo, così come ogni azione che impedisca a un avversario di giocare.
Quell'ostacolo può avvenire anche sopra la rete: un muratore che con le braccia oltre la rete sta in faccia al palleggiatore, o che blocca il braccio dell'attaccante, commette un fallo — anche senza toccare la palla. Le regole affini sul contatto con la rete sono in le regole sul fallo a rete.
Quattro situazioni di gioco
- Il muratore tocca la palla sopra la loro metà, dopo la schiacciata. Muro legale — spesso un punto a muro.
- Il muratore spazza via la loro alzata prima della schiacciata. Fallo di muro: punto all'avversario.
- Il muratore mura un terzo tocco che sta già passando la rete. Legale: l'avversario non aveva più tocchi.
- L'attaccante tocca la palla dall'altra parte della rete. Sempre fallo, anche se la palla è finita lì per colpa di un'alzata sbagliata.
Cosa allenare
Due abilità decidono se la tua squadra qui vince punti o li regala. La prima è penetrare: spingere oltre la rete con le braccia distese e i polsi leggermente inclinati, invece di tenere le braccia dritte verso l'alto. Riduce il buco tra muro e rete e manda la palla verso il basso invece che verso l'alto. La tecnica è in la tecnica del muro, gli esercizi in esercizi di muro.
La seconda è il tempismo: saltare troppo presto significa avere le mani sopra la loro metà mentre il loro palleggiatore deve ancora alzare. Insegna ai tuoi muratori a leggere la palla invece dell'attaccante, e a saltare solo quando l'attaccante avvia il movimento del colpo. Come organizzarlo con tutto il fronte di muro è in organizzare il muro.
Giovanili, minivolley e beach
Dall'Under 15 in su vale esattamente la stessa regola. Nel minivolley ai livelli più bassi non si mura, quindi la situazione non si presenta. Nel beach volley valgono le stesse disposizioni su invasione e ostacolo, con una differenza: lì passare sotto la rete è del tutto permesso, perché non esiste una linea centrale — purché non si ostacoli l'avversario.
Domande frequenti
Si può invadere oltre la rete quando si mura?
Sì, finché non tocchi la palla prima o contemporaneamente al colpo d'attacco dell'avversario e non ne ostacoli il gioco. Dopo il colpo d'attacco puoi tranquillamente murare la palla sopra la loro metà campo.
Si può colpire oltre la rete in attacco?
No. In un attacco il contatto con la palla deve avvenire nel tuo spazio di gioco. La mano può proseguire il gesto oltre la rete dopo il contatto; conta esclusivamente il punto in cui mano e palla si incontrano.
Si può murare l'alzata dell'avversario?
Solo se l'avversario non ha più tocchi a disposizione o se la palla sta già chiaramente arrivando dalla tua parte. Spazzare via un'alzata mentre l'attaccante deve ancora colpire è un fallo di muro.
Invadere oltre la rete senza toccare la palla è fallo?
Di per sé no. Diventa fallo solo se così ostacoli l'avversario, per esempio bloccando il braccio dell'attaccante o togliendo la visuale al palleggiatore.


