Pallavolo: un giocatore può giocare in due squadre?
Sabato ti mancano due giocatori, conosci qualcuno della terza squadra che può darti una mano, ed è già sistemato. Quello che quasi nessuno conta prima è che c'è un limite a quante volte si può fare — e che nella maggior parte dei regolamenti il giocatore, superato quel limite, passa automaticamente ad appartenere all'altra squadra. A quel punto l'allenatore della terza perde un giocatore senza che nessuno abbia mai deciso niente. Questo articolo parla del contare, non del chiedere.
Aggregare un giocatore e il doppio tesseramento sono due cose diverse
La domanda "un giocatore può giocare in due squadre" ha due risposte, perché dietro ci sono due soluzioni diverse che vengono continuamente confuse.
- Il doppio tesseramento. Il giocatore è nella lista di due squadre ed è in regola per giocare in entrambe. Non c'è niente da contare: ne fa parte e basta. Il prezzo sta dall'altra parte — in molte federazioni serve una registrazione a parte, a volte un contributo aggiuntivo, e valgono limiti se le due squadre giocano nella stessa categoria o possono incontrarsi. Che cosa valga da te sta nel regolamento della tua federazione.
- L'aggregazione. Il giocatore appartiene a una sola squadra e ogni tanto tira fuori dai guai un'altra squadra. È la soluzione che userai quasi sempre, ed è l'unica delle due a cui è appeso un contatore.
C'è poi una terza figura che da fuori sembra identica: chi si allena soltanto e non gioca mai una partita. Dal punto di vista amministrativo è tutt'altra situazione, perché non c'è nessun referto di gara di mezzo; come inserire una persona così nella tua rosa senza che compaia in formazione è spiegato in chi si allena con voi e i giocatori ospiti.
La distinzione non è teorica. Con il doppio tesseramento sistemi tutto una volta sola e hai finito. Con l'aggregazione prendi ogni volta una piccola decisione, e quelle piccole decisioni si sommano fino a diventare qualcosa di grosso.
Sopra, sotto e di fianco: tre direzioni con tre regimi
Molti regolamenti di campionato trattano a parte la direzione dell'aggregazione. Se conosci queste tre direzioni, capisci perché la risposta è raramente un sì o un no secco.
- In verticale, verso l'alto — un giocatore di una squadra inferiore va a giocare in una squadra superiore della stessa società. È la direzione consueta e nella maggior parte dei regolamenti è consentita, purché tu resti sotto il limite che fissa la tua federazione.
- In verticale, verso il basso — un giocatore di una squadra superiore scende a giocare in una squadra inferiore. Qui quasi tutte le federazioni mettono un divieto severo o una limitazione pesante, e il motivo è evidente: altrimenti una società potrebbe schierare i suoi sei migliori in una squadra inferiore proprio nella giornata decisiva. Non dare quindi mai per scontato che si possa, solo perché l'altra direzione è permessa.
- In orizzontale — due squadre nella stessa categoria o nello stesso girone. Di norma è il caso regolato più severamente, perché quelle squadre possono incontrarsi e il risultato dello scontro diretto diventerebbe pilotabile.
Molti regolamenti prevedono inoltre norme a parte per i giovani che giocano con i senior, con limiti di età, deroghe e a volte un numero massimo di partite per fine settimana. Quale direzione sia consentita, con quale limite e con quali eccezioni, cambia da federazione a federazione, da categoria a categoria e a volte perfino da comitato a comitato dentro la stessa federazione. Non prenderlo quindi mai da un gruppo di messaggi o da "come abbiamo fatto l'anno scorso".
Il tranello: una presenza di troppo e il giocatore trasloca
Questa è la parte da conoscere prima di dire sì la prima volta. Nella maggior parte dei regolamenti superare il limite non è in primo luogo un'infrazione con una sanzione, ma un fatto automatico: da quel momento il giocatore si considera appartenente alla squadra in cui ha giocato. Non c'è nessuna decisione di mezzo, nessuna lettera, nessun colloquio. Succede negli archivi.
Le conseguenze arrivano dopo, e di solito nel momento peggiore. Un limite si raggiunge raramente nelle prime settimane di campionato: si raggiunge più avanti nella stagione, nel periodo in cui infortuni e influenze si accumulano — esattamente le settimane in cui quel giocatore serve alla squadra inferiore.
Così una serie di favori gentili diventa senza accorgersene una composizione di squadra. Nessuno ha deciso che quel giocatore passa alla seconda squadra; ci è scivolato dentro, un sabato alla volta. L'unica cosa che puoi fare è sommare le presenze nel momento in cui avvengono.
Le tre domande da fare prima della prima presenza
Non telefonare, scrivi. Vuoi una risposta che puoi conservare, con una data e un nome sotto. Manda queste tre domande all'ufficio gare della tua federazione o del tuo comitato territoriale — in Italia la FIPAV — e fallo prima della prima aggregazione della stagione, non dopo che ne sono già state tre.
- "Quante volte un giocatore della squadra A può giocare nella squadra B prima di appartenere alla squadra B, e su quale periodo si conta: l'intera stagione, andata e ritorno separatamente, o una finestra mobile di alcune settimane?" Il limite e il periodo di conteggio vanno insieme. Un limite senza periodo è inutilizzabile, perché non sai se a gennaio il contatore torna a zero.
- "Una presenza si conta per partita o per set, e conta anche se il giocatore è a referto ma non tocca palla?" È la domanda che si salta più facilmente. Un giocatore che era il settimo nome a referto e ha passato il pomeriggio a guardare, in certi regolamenti può aver consumato una presenza a tutti gli effetti.
- "Che cosa succede esattamente se il limite viene superato: il giocatore passa all'altra squadra, la partita giocata viene modificata, scatta una sanzione — e da quale data ha effetto?" Così sai in anticipo che cosa rischi, e se un errore è rimediabile oppure no.
Per le squadre giovanili aggiungi una domanda: quali regole di età e quali deroghe valgono per un giovane che va a giocare con una squadra più grande, e può giocare due partite nello stesso giorno? Chiedi infine esplicitamente se la risposta vale per la stagione in corso. Nella maggior parte delle federazioni i regolamenti vengono riapprovati ogni stagione, quindi una risposta dell'anno scorso non è una risposta.
Conserva la mail dove la troverà anche il prossimo allenatore, non nella tua casella personale. È esattamente il tipo di informazione che sta bene in un manuale della società: un paragrafo, con la data e il nome di chi ha dato la risposta.
Essere in regola per giocare è una verifica a parte
Il regolamento sulle aggregazioni dice se un giocatore può giocare in un'altra squadra. Oltre a questo deve essere in regola per scendere in campo, e quello è un controllo separato che non puoi saltare solo perché il primo è andato bene. Quattro cose da verificare:
- Il giocatore è tesserato per la tua società, con una tessera o una licenza valida dove è richiesta?
- Se arriva da un'altra società: il trasferimento è davvero perfezionato, e c'è un periodo di attesa?
- C'è una squalifica in corso o una sanzione ancora da scontare da una partita precedente?
- Ha già giocato per un'altra squadra nella stessa giornata — e il tuo regolamento lo consente?
La distinzione è importante perché le conseguenze sono diverse. Una presenza di troppo è un errore di conteggio che di solito si risolve dentro la società. Schierare un giocatore non in regola è più pesante: quella partita può essere modificata a posteriori, e questo tocca anche l'avversario e la classifica finale. Da che cosa risulti esattamente la posizione di un giocatore e come si tengano quei dati cambia da federazione a federazione; che tu lo controlli una volta per ogni aggregato non cambia da nessuna parte.
Il registro: una riga per ogni presenza
Il limite ora lo conosci. Quello che ancora va storto è la somma — e va storta perché tre allenatori tengono ciascuno mezza lista mentre lo stesso giocatore va a giocare in due squadre. Fatene quindi una lista sola, gestita da una persona sola: il segretario gare o qualcuno della commissione tecnica. Solo chi vede tutte le squadre conosce il totale.
Una riga per ogni presenza, con otto colonne:
- Data e avversario — così ritrovi la riga sul referto di gara.
- Giocatore e squadra di appartenenza — la squadra di cui fa parte davvero.
- Squadra in cui ha giocato — quale squadra e in quale categoria.
- Entità — partita intera, oppure il numero di set, a seconda di che cosa conta la tua federazione. Segna anche quando il giocatore era soltanto a referto.
- Numero della presenza — il contatore dopo questa partita, messo a confronto con il limite che hai per iscritto dalla tua federazione.
- Autorizzata da — chi ha dato il via libera. Così dopo è chiaro dove è nato l'errore.
Due regole fanno la differenza tra una lista che funziona e una che dopo novembre resta vuota. La prima: compila la riga la sera stessa, con il referto di gara accanto. Ricostruire a posteriori chi è andato a giocare altrove due mesi fa non riesce quasi mai. La seconda: appendici un semaforo. Finché le presenze disponibili sono ancora parecchie, decide l'allenatore. Le ultime due presenze prima del limite sono della commissione tecnica e non dell'allenatore — perché quelle presenze sono di fatto la decisione di spostare il giocatore, e una decisione così va presa consapevolmente.
Metti il contatore anche in un posto dove qualcuno ci sbatta contro: accanto alla composizione delle squadre o nella gestione della rosa, non in una cartella dove entra solo il segretario. In Koach stesso agganci un compagno di società a quella singola serata di gara senza toglierlo dalla sua squadra, e chi registra le presenze anche come breve nota sul giocatore se le ritrova sottomano nel momento in cui il discorso sul passaggio di categoria o sulla composizione delle squadre va fatto per davvero.
Il percorso interno alla società: chi può chiedere a chi
Uno sforamento nasce raramente da malafede, quasi sempre dalla fretta. Un allenatore il venerdì sera si accorge che gli mancano giocatori, scrive direttamente a qualcuno di un'altra squadra, riceve un sì, e nessuno conta niente. Concordate quindi un percorso fisso in tre passaggi:
- L'allenatore a cui mancano giocatori avvisa chi tiene il contatore: data, orario, quanti giocatori e quale ruolo.
- Chi tiene il contatore guarda chi ha ancora margine nel regolamento sulle aggregazioni e ne parla con l'allenatore che deve cedere il giocatore.
- Solo a quel punto si chiede al giocatore — preferibilmente attraverso il suo allenatore, non attraverso l'allenatore che ne ha bisogno.
La domanda in sé è una frase sola: "Sabato ci mancano due giocatori per la partita delle 14:00 — uno dei tuoi può darci una mano, e ha ancora margine nel regolamento sulle aggregazioni?" La seconda metà della frase è tutto il punto. Senza quella metà è un favore, con quella metà è una decisione.
Cedere un giocatore, poi, non è gratis per la squadra che lo presta. Un giocatore che gioca a mezzogiorno in un'altra squadra e alle quattro la partita della sua, sta in campo per due partite nello stesso giorno. Fatene una regola di società — per esempio: niente due partite nello stesso giorno nel settore giovanile, e mai due fine settimana di fila. È una scelta della società e non un regolamento, ma evita che il carico di gara di un singolo giocatore cresca senza che nessuno se ne accorga; da che cosa si riconosce il sovraccarico è spiegato in un articolo a parte. Chi già il mercoledì vede quanti giocatori sono disponibili per sabato deve chiedere molto meno spesso; come tenerne traccia lungo una stagione è in registrare le presenze alle partite. E che cosa dice il regolamento se ti presenti comunque in cinque è in giocare con meno di sei giocatori.
Che cosa spieghi prima al giocatore e ai genitori
Chi viene aggregato deve sapere tre cose prima di dire sì, e per i giovani i genitori devono sentirle nella stessa settimana. Uno: che cosa gli chiedi — quale partita, quale ruolo, a che ora e fino a che ora. Due: che c'è un limite al numero di presenze e che sei tu a tenerlo. Tre: che cosa succede se quel limite viene superato, cioè che passerà ad appartenere all'altra squadra.
Sii onesto anche sull'intenzione. Per un giocatore andare a giocare in una squadra superiore è un passo avanti serio e l'inizio di un consiglio di passaggio di categoria; per un altro è puro favore, perché quel sabato non poteva nessun altro. Sono entrambe cose legittime, ma non sono la stessa cosa, e un giocatore che crede di aver sentito quella sbagliata fra tre mesi è deluso. Di' quindi quale delle due è.
Se va storto lo stesso
Se a metà stagione scopri che il limite è stato superato, fai tre cose in quest'ordine. Segnalalo tu stesso all'ufficio gare, nella stessa settimana in cui te ne accorgi — che cosa faccia una federazione con uno sforamento cambia, ma quello che è in mano tua è che l'errore arrivi da te e non da un reclamo dell'avversario. Poi spiega al giocatore e al suo allenatore che cosa è successo, prima che se ne accorgano dall'elenco dei risultati. E infine ripara la causa: chi avrebbe dovuto contare, e perché non è stato fatto?
Una cosa non la fai mai, per quanto corta sia la rosa: scrivere un altro nome sul referto di gara. Quello non è più un errore di conteggio ma la falsificazione di un documento ufficiale, e può colpire l'intera società invece della sola squadra.
Punto chiave: il regolamento sulle aggregazioni non è una formalità ma un contatore che un giorno prende una decisione al posto tuo. Chiedi per iscritto alla tua federazione il limite e il periodo di conteggio, conserva la risposta con la data, e fai in modo che una sola persona nella società registri ogni presenza la sera stessa. Così andare a giocare in un'altra squadra resta una scelta che fai, invece di qualcosa che scopri dopo.
Domande frequenti
Un giocatore può giocare in due squadre?
Ci sono due strade: il doppio tesseramento, in cui il giocatore è nella lista di entrambe le squadre, e l'aggregazione a partire da una sola squadra fissa. Il doppio tesseramento in molte federazioni richiede una registrazione a parte ed è spesso limitato se le due squadre giocano nella stessa categoria. Quale delle due sia possibile da te sta nel regolamento della tua federazione.
Quante volte un giocatore può giocare in una squadra superiore?
Non esiste un numero valido a livello internazionale: ogni federazione fissa un proprio limite e un proprio periodo di conteggio, a volte per categoria o per comitato. Chiedilo per iscritto al tuo ufficio gare prima della prima aggregazione della stagione e conserva la risposta con data e nome.
Un giocatore di una squadra superiore può giocare in una squadra inferiore?
Nella maggior parte dei regolamenti no, o solo a condizioni molto strette, perché altrimenti una società potrebbe schierare i suoi giocatori migliori in una squadra inferiore proprio nella giornata decisiva. Non dare mai per scontato che si possa solo perché l'altra direzione è consentita.
Che cosa succede se un giocatore gioca troppe volte in un'altra squadra?
In molti regolamenti il giocatore passa automaticamente ad appartenere alla squadra in cui ha giocato; non c'è nessuna decisione né alcun avviso di mezzo. Spesso te ne accorgi solo quando non può più scendere in campo per la sua squadra. Se oltre a questo scatti una sanzione e se la cosa sia rimediabile cambia da federazione a federazione.
Una presenza si conta per set o per partita intera?
Dipende dal regolamento ed è la domanda che si trascura più facilmente. In certi regolamenti conta ogni partita in cui il giocatore compare a referto, anche se non tocca palla. Ponila quindi esplicitamente, insieme alla domanda sul periodo di conteggio.
Chi tiene il conto delle presenze: l'allenatore o la società?
La società. Lo stesso giocatore può andare a giocare in più squadre e solo chi ha una visione d'insieme conosce il totale. Una persona, una lista, aggiornata la sera stessa con il referto di gara accanto — ricostruire a posteriori non funziona.


