Spieler des Spiels wählen: 24 Badges statt einer Rangliste | Koach
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Interview · 13. September 2026

„Mein bester Punktesammler hat nicht die meisten Badges. Das ist Absicht“

Über vierundzwanzig Badges, von denen nur vier mit Punkten zu tun haben, eine Abstimmung ohne den Trainer und die stets sichtbare nächste Stufe.

Anerkennung im Team

Am Ende eines Jugendspiels gibt es immer einen Spieler, der den Applaus bekommt, und fünf, die ihn genauso verdient hätten. Dennis Boekhout kennt das Problem von seiner eigenen Bank: Der beste Punktesammler wird ohnehin gesehen, der Rest nicht. In Koach darf deshalb die Mannschaft selbst den Spieler des Spiels wählen, und in der App liegen vierundzwanzig Badges, von denen längst nicht alle mit Punkten zu tun haben.

Ein Gespräch über die Medaillensammlung in der App, über die zwei Badges, die bewusst aus der Ansicht eines Spielers gefiltert werden, und über eine Abstimmung, bei der der Trainer keine Stimme hat.

Vierundzwanzig Badges. Warum nicht einfach eine Punkteliste?

„Weil eine Punkteliste nur einen Typ Spieler belohnt, und zwar genau den, der sowieso gesehen wird. Ich habe sie beim Bauen gezählt: vierundzwanzig Badges in sieben Kategorien, und nur vier davon drehen sich um Punkte. Angriffspunkte, Blockpunkte, Aufschlagpunkte und die meisten Punkte in einem Spiel. Die anderen zwanzig belohnen etwas ganz anderes.

„Sie belohnen das Da-sein. Eine Serie von Trainings hintereinander, die Jahre, die du Mitglied bist, dein erstes Spiel, deinen Geburtstag. Das klingt vielleicht weich, aber genau das hält eine Mannschaft zusammen. Wer fünf Jahre lang jeden Dienstag auftaucht, leistet etwas, das genauso schwer ist wie fünfzig Angriffspunkte.“

Das Profil eines Spielers mit Position, persönlichem Ziel und drei Achievement-Kacheln, darunter der Link zu allen Achievements.
Auf dem Profil stehen drei; der Rest der Sammlung ist einen Fingertipp entfernt.

Nenn mal ein paar von diesen zwanzig.

„In Serie zählt, wie viele Trainings du hintereinander da warst. Treuer Spieler zählt die Jahre im Verein. Debüt bekommst du für dein erstes Spiel. Geburtstag erscheint an deinem Geburtstag, mehr steckt nicht dahinter. Und Eiserner Mann ist der härteste von allen: jedes Spiel und jedes Training, ohne ein einziges Mal zu fehlen.

„Die Kategorien heißen Leistung, Anwesenheit, Charakter, Loyalität, Team, Teamleistung und Meilenstein & Fun. Legt man die sieben nebeneinander, sieht man sofort, worum es mir ging: Leistung ist eine von sieben, nicht die ganze Geschichte.“

Du hast es gerade schon gesagt: Dein bester Punktesammler hat nicht die meisten Badges.

„Mein bester Punktesammler hat nicht die meisten Badges. Das ist Absicht. Er punktet, also holt er Angriffskönig und meistens auch MVP, aber er lässt ein Training ausfallen, wenn er müde ist, er ist erst zwei Jahre im Verein, und Kapitän ist er auch nicht. Das sind alles Badges, die jemand anders sehr wohl hat.

„Die vollste Sammlung bei uns gehört einem Mittelblocker, der in keinem Spielbericht vorkommt. Als ich das zum ersten Mal auf dem Bildschirm sah, wusste ich, dass es stimmt. Hätte die Badge-Reihenfolge dieselbe Reihenfolge ergeben wie die Punkteliste, hätte ich etwas falsch entworfen.“

Warum steht da nie einfach ein Haken mit ‚geschafft‘?

„Weil ein Haken ein Ende ist. Die meisten Badges haben vier Stufen: Bronze, Silber, Gold und Diamant. Um die Medaille läuft ein oranger Ring, der zeigt, wie weit du zur nächsten Stufe bist, und darunter steht die Zahl — 31 von 40 Angriffspunkten, 12 von 25 Trainings in Serie. Du bist also nie fertig, du bist immer irgendwo.

„Tippst du so ein Badge auf, siehst du alle vier Stufen nebeneinander samt Grenzwert: geschafft, in Arbeit, gesperrt. Das finde ich ehrlicher als eine Überraschung. Ein Spieler darf wissen, was der nächste Schritt kostet, bevor er ihn angeht.“

Die vollständige Medaillensammlung eines Spielers: 18 von 24 Badges, 40 Prozent aller Stufen, und je Badge ein Ring, eine Stufe und eine Zahl.
Unter jedem Badge steht, wo du jetzt bist und was die nächste Stufe kostet — 31 von 40.

Es gibt zwei Badges, die ein Spieler nie zu sehen bekommt. Welche?

„Harter Arbeiter und Aufsteiger. Beide rechnen mit den Sternen, die ich nach dem Training für den Einsatz vergebe. Harter Arbeiter zeigt deinen Durchschnitt, Aufsteiger die Differenz zwischen der ersten und der zweiten Saisonhälfte. Auf meinem Bildschirm steht dann wörtlich ‚Ø 4,0‘ oder ‚+0,3‘.

„Das ist mein Urteil, und das hat ungefragt nichts in der Sammlung eines Spielers zu suchen. Auch nicht ohne Zahl, denn die Stufe verrät es genauso: Gold heißt nun mal 4,6 oder höher. Für das Mitglied selbst und für Eltern fallen die zwei also raus, und bleibt von einer Kategorie nichts übrig, verschwindet die Kategorie gleich mit. Auf dem Spielerprofil sehe ich sie weiterhin. Da gehören sie auch hin: in ein Gespräch, nicht in eine Vitrine.“

Der Startbildschirm aus Spielersicht: die eigene Anwesenheitsquote, die eigenen Punkte nach Art und die Bilanz aus Siegen, Niederlagen und Sätzen.
Was ein Spieler sehr wohl von sich sieht: Anwesenheit und Punkte. Die Sterne des Trainers stehen nicht dabei.

Wie merkt ein Spieler, dass etwas dazugekommen ist?

„Auf dem Badge erscheint ein oranges NEU, das leise pulsiert, und wenn du deine Sammlung öffnest, während darin noch etwas ungesehen ist, knallt Konfetti darüber. Einmal, nicht jedes Mal. Das Label verschwindet erst ein paar Sekunden, nachdem der Bildschirm offen ist — sonst hakst du etwas ab, das du nie gesehen hast.

„Und abgehakt werden nur die eigenen Badges. Blättere ich als Trainer durch die Sammlung eines Spielers, bleibt sein NEU stehen, bis er selbst hinschaut. Es gibt noch eine Regel: Beim allerersten Mal, wenn ein Team seine Badges bekommt, wird keines als neu markiert. Sonst startest du an Tag eins mit zwanzig NEU und das Wort bedeutet nichts mehr.“

Drei Badges oben auf dem Spielerprofil; auf Teamspieler klebt ein oranges NEU.
Das Label bleibt, bis der Spieler selbst hinsieht — ein Trainer, der vorbeiblättert, hakt es nicht ab.

Und wenn jemand zurückfällt? Eine Verletzung, eine halbe Saison raus.

„Dann bleibt das Badge stehen. Ein Badge fällt nie zurück. Du behältst es auf der höchsten Stufe, die du je erreicht hast, auch wenn die Zahlen dieser Saison sie nicht mehr tragen. Das war eine bewusste Entscheidung. Anerkennung, die man wieder verlieren kann, ist keine Anerkennung, das ist eine Tabelle.“

Dann der Spieler des Spiels. Warum stimmst du nicht mit ab?

„Weil ich das ganze Spiel über schon urteile. Ich stelle die Aufstellung, ich wechsle, ich vergebe nach dem Training die Sterne. Wenn ich dann auch noch zeige, wer der Beste war, gibt es keinen Moment mehr, in dem die Mannschaft etwas über sich selbst sagen darf. Beim Spieler des Spiels stimmen deshalb nur die Spieler ab. Trainer nicht, ich also auch nicht.

„Und für sich selbst kann man nicht stimmen. Der eigene Name steht mit in der Liste, grau, mit ‚(du)‘ dahinter und ohne Knopf. Der Rest ist einfach: Du bekommst alle, die in dem Spiel dabei waren, tippst einen Namen an, und dann kommt noch eine Frage. Bist du sicher? Denn deine Stimme ist endgültig.“

Warum lässt sich eine Stimme nicht mehr ändern?

„Weil daraus sonst eine Umfrage wird. Wenn du deine Stimme anpassen kannst, schaust du, wer vorn liegt, und driftest dorthin. Genau das will ich nicht. Eine Stimme, einmal, und deshalb denkst du kurz nach. [lacht] Es ist die einzige Stelle in der App, an der ich einen Spieler zu einer Entscheidung zwinge.

„Die Abstimmung läuft bis einschließlich zwei Tage nach dem Spieltag. Dann schließt sie, und die Krone erscheint mit dem Namen darunter. Steht es gleich, stehen eben zwei Namen nebeneinander — ich erfinde keinen Sieger. Und wenn niemand abgestimmt hat, sagt der Bildschirm, dass keine Stimmen abgegeben wurden. Auch das ist ein Ergebnis.“

Und danach geht es in den Gruppenchat?

„Bei einem gespielten Spiel stehen zwei Knöpfe: Ergebnis und MVP. Die Ergebniskarte zeigt die Satzstände und sonst nichts — die hebt bewusst niemanden heraus, weil das ein Teamergebnis ist. Die MVP-Karte ist genau das Gegenteil: ein Name, groß, mit Krone, wenn die Abstimmung einen Sieger ergeben hat.

„Hat niemand abgestimmt, nimmt diese Karte den besten Punktesammler des Spiels und setzt einen Stern statt der Krone. Darunter kommen drei Zeilen: der Beste im Angriff, der Beste im Aufschlag, der Beste am Block, jeweils mit Zahl. Eine Kategorie ohne Zahlen fällt einfach weg. Lieber zwei ehrliche Zeilen als drei mit einer Null darin.“

Unter einem gespielten Spiel stehen zwei Knöpfe nebeneinander: Ergebnis in Dunkel und MVP in Orange.
Zwei Karten für zwei Dinge: Das Ergebnis gehört dem Team, der MVP einem Spieler.

Macht ein Badge jemanden zum besseren Volleyballer?

„Nein. Kein einziges. Ein Badge macht aus niemandem einen besseren Annahmespieler, und wer das erwartet, wird enttäuscht. Was es tut, ist kleiner und langweiliger: Es gibt dem Spieler, der nie die höchsten Zahlen hat, einen Grund weiterzukommen. Und in der Jugend ist Weiterkommen die halbe Miete.

„Mir gibt es auch etwas. Wer punktet, weiß ich sowieso, das sehe ich selbst. Dass jemand fast zwanzig Trainings in Serie da war, sehe ich nicht — außer es steht irgendwo. Dafür ist diese Sammlung eigentlich da: nicht für den Spieler, den man ohnehin sieht, sondern für die fünf, die man übersieht.“

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