Sobre veinticuatro insignias de las que solo cuatro hablan de puntos, una votación que hace el equipo sin el entrenador y el siguiente nivel siempre a la vista.
Al final de un partido de categorías inferiores siempre hay un jugador que se lleva los aplausos y cinco que los merecían igual. Dennis Boekhout conoce el problema desde su propio banquillo: al máximo anotador se le ve solo, al resto no. Por eso en Koach es el equipo quien puede elegir al jugador del partido, y la app guarda veinticuatro insignias de las que ni mucho menos todas hablan de puntos.
Una conversación sobre el medallero de la app, sobre las dos insignias que se filtran a propósito de la vista de un jugador y sobre una votación en la que el entrenador no tiene voto.
«Porque una lista de anotadores premia a un solo tipo de jugador, y justo al que ya se ve. Las conté mientras las construía: veinticuatro insignias en siete categorías, y solo cuatro van de puntos. Puntos de ataque, de bloqueo, de saque y los puntos de un solo partido. Las otras veinte premian algo muy distinto.
«Premian estar. Una racha de entrenamientos seguidos, los años que llevas en el club, tu primer partido, tu cumpleaños. Sonará blando, pero es exactamente lo que mantiene unido a un equipo. Quien aparece cada martes durante cinco años hace algo tan difícil como sumar cincuenta puntos de ataque.»
«En Racha cuenta cuántos entrenamientos seguidos has venido. Jugador Fiel cuenta los años en el club. Debut llega con tu primer partido. Cumpleaños aparece el día de tu cumpleaños, y no hay más. Y Hombre de Hierro es la más dura de todas: todos los partidos y todos los entrenamientos, sin faltar ni una vez.
«Las categorías se llaman Rendimiento, Asistencia, Carácter, Lealtad, Equipo, Rendimiento del equipo e Hitos y diversión. Puestas una al lado de otra se ve enseguida lo que buscaba: el rendimiento es una de las siete, no la única.»
«Mi máximo anotador no tiene más insignias que nadie. Es a propósito. Anota, así que se lleva Máximo Atacante y casi siempre MVP, pero se salta un entrenamiento cuando está cansado, lleva solo dos años en el club y no es el capitán. Todas esas son insignias que sí tiene otro.
«El medallero más lleno del equipo es el de un central que no sale en ninguna crónica. La primera vez que lo vi en pantalla supe que estaba bien planteado. Si el orden de las insignias hubiera salido igual que el de los puntos, habría diseñado algo mal.»
«Porque un visto es un final. La mayoría de insignias tienen cuatro niveles: bronce, plata, oro y diamante. Alrededor de la medalla hay un anillo naranja que muestra cuánto te falta para el siguiente nivel, y debajo está el número — 31 de 40 puntos de ataque, 12 de 25 entrenamientos seguidos. Nunca has terminado, siempre estás en algún punto.
«Si abres una insignia ves los cuatro niveles uno junto a otro con su umbral: conseguido, en curso, bloqueado. Me parece más honesto que una sorpresa. Un jugador tiene derecho a saber qué cuesta el siguiente paso antes de empezarlo.»
«Trabajador Incansable y En Progreso. Las dos se calculan con las estrellas que doy al esfuerzo después de un entrenamiento. Trabajador Incansable muestra tu media, En Progreso la diferencia entre la primera y la segunda mitad de la temporada. En mi pantalla pone literalmente ‘med. 4,0’ o ‘+0,3’.
«Eso es mi juicio, y no pinta nada sin pedirlo en el medallero de un jugador. Tampoco sin el número, porque el nivel lo delata igual: el oro significa 4,6 o más, punto. Así que para el propio jugador y para un padre esas dos desaparecen, y si una categoría se queda sin nada, la categoría se va con ellas. En el perfil del jugador yo sí las veo. Ahí es donde deben estar: en una conversación, no en una vitrina.»
«En la insignia aparece una etiqueta naranja NUEVO que parpadea suave, y si abres tu medallero con algo aún sin ver, salta confeti por encima. Una vez, no cada vez. La etiqueta no se quita hasta unos segundos después de abrir la pantalla, porque si no marcas como visto algo que no has visto nunca.
«Y solo se marcan tus propias insignias. Si yo, como entrenador, paso por el medallero de un jugador, su NUEVO sigue ahí hasta que mire él. Hay otra regla más: la primera vez que un equipo recibe sus insignias, ninguna se marca como nueva. Si no, empiezas el primer día con veinte NUEVO y la palabra deja de significar nada.»
«Entonces la insignia se queda. Una insignia nunca baja. La conservas en el nivel más alto que hayas alcanzado, aunque los números de esta temporada ya no lo sostengan. Fue una decisión consciente. Un reconocimiento que puedes perder no es un reconocimiento, es una clasificación.»
«Porque llevo juzgando todo el partido. Yo pongo la alineación, yo hago los cambios, yo reparto las estrellas después del entrenamiento. Si encima señalo quién ha sido el mejor, no queda ni un momento en el que el equipo diga algo sobre sí mismo. Por eso en Jugador del Partido solo votan los jugadores. El cuerpo técnico no, o sea yo tampoco.
«Y no puedes votarte a ti mismo. Tu nombre está en la lista, en gris, con ‘(tú)’ detrás y sin botón. El resto es sencillo: te salen todos los que jugaron ese partido, tocas un nombre y aparece una pregunta más. ¿Seguro? Porque tu voto es definitivo.»
«Porque si no se convierte en una encuesta. Si puedes ajustar tu voto, miras quién va por delante y te dejas llevar. Eso es justo lo que no quiero. Un voto, una vez, y así te lo piensas. [se ríe] Es el único sitio de la app donde obligo a un jugador a decidir.
«La votación queda abierta hasta dos días después del día del partido. Luego se cierra y aparece la corona con el nombre debajo. Si hay empate, salen dos nombres uno al lado del otro; no voy a inventarme un ganador. Y si no ha votado nadie, la pantalla dice que no se emitieron votos. Eso también es un resultado.»
«En un partido jugado hay dos botones: Resultado y Jugador destacado. La tarjeta de resultado son los parciales y nada más: a propósito no destaca a nadie, porque eso es un resultado del equipo. La tarjeta del destacado es justo lo contrario: un nombre grande, con corona si la votación dio un ganador.
«Si no votó nadie, esa tarjeta coge al máximo anotador del partido y pone una estrella en lugar de la corona. Debajo salen tres líneas: el mejor en ataque, el mejor al saque y el mejor en bloqueo, cada uno con su número. Una categoría sin cifras simplemente desaparece. Mejor dos líneas honestas que tres con un cero dentro.»
«No. Ninguna. Una insignia no mejora la recepción de nadie, y quien espere eso se va a llevar un chasco. Lo que sí hace es más pequeño y más aburrido: le da al jugador que nunca tiene los números más altos un motivo para seguir viniendo. Y en formación, seguir viniendo es medio trabajo hecho.
«A mí también me da algo. Quién anota ya lo sé, eso lo veo solo. Que alguien lleva casi veinte entrenamientos seguidos no lo veo, salvo que esté escrito en algún sitio. Para eso sirve de verdad el medallero: no para el jugador al que ya se ve, sino para los cinco a los que no.»
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