Volleyball-Statistik live führen: lohnt der zweite Tipp? | Koach
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Interview · 13. September 2026

„Hätte ein Punkt einen Tipp gekostet, wüsstest du im Mai immer noch nichts“

Warum Koach mitten im Ballwechsel zwei Tipps verlangt, was der zweite zurückgibt und wo ein Spielberichtsbogen aus Papier aufhört.

Zwei Tipps pro Punkt

Volleyball-Statistik live führen geht auf zwei Arten. Du trägst hinterher 25:22, 23:25 und 25:19 ein und bist fertig. Oder du hältst jeden Punkt in dem Moment fest, in dem er fällt: wer gepunktet hat und wie. Der Unterschied kostet einen zusätzlichen Tipp pro Punkt — und entscheidet, ob deine Saison im Mai noch etwas hergibt.

Dennis Boekhout, Jugendtrainer und Erbauer von Koach, erklärt, warum die App aus jedem Punkt zwei Tipps macht, warum er bewusst einen Ausweg „unbekannt“ eingebaut hat und was es ohne diesen zweiten Tipp schlicht nicht gibt.

Die App lässt dich nach einem Punkt nicht in Ruhe. Warum nicht einfach ein Plus und fertig?

„Das Plus gibt es ja. Du kannst ein Spiel in Koach auch hinterher eintragen: drei Satzergebnisse eintippen und speichern. Das ist erlaubt, und manchmal ist es genau richtig. Nur bekommst du dann eben genau eine Sache zurück: das Ergebnis.

„Und das Ergebnis kannte ich selbst. Ich stand ja daneben. Was mich montags beschäftigte, war etwas anderes: Warum sind wir im zweiten Satz von 18:16 auf 18:23 gelaufen? Das steht nicht in 25:19. Das steckt in den Punkten dazwischen, und die sind weg, sobald du sie nicht festhältst.“

Also verlangt die App mitten im Ballwechsel zwei Tipps. Wie klein sind die?

„Klein genug, um sie im Stehen zu machen. Der erste Tipp ist ein Raster mit deinen sechs Spielern auf dem Feld: Wer hat den Punkt gemacht. Der zweite ist, wie er gefallen ist — Angriff, Block, Aufschlag. Zwei Knöpfe von einem halben Daumen, und der Stand läuft weiter.

„Und dieses Raster ist schlauer, als es aussieht. Dein Libero bekommt keinen Block- und keinen Aufschlagknopf, denn beides ist ihm nach den Regeln verboten. Einen Aufschlagpunkt gibt es nur für den, der auf Position 1 steht, während wir aufschlagen. Das habe ich eingebaut, nachdem in einem Testspiel ein Ass bei jemandem auf Position 4 gelandet ist. Das ist keine kleine Verunreinigung: Das ist genau die Statistik, nach der du steuerst.“

Das Blatt „Wer hat den Punkt gemacht?“, Schritt 1 von 2, mit den sechs Spielern auf dem Feld in zwei Spalten — Lars Bakker, Ruben Visser, Sven Jansen, Tim de Vries, Daan Smit und Joost Bos — und darunter ein breiter Knopf „Fehler Gegner“. Oben steht der Spielstand 8:6 gegen Orion H2.
Der ganze erste Tipp: sechs Namen und ein Ausweg, ohne dass du die Halle aus dem Augenwinkel verlierst.
Schritt 2 von 2, mit dem Namen des Punktemachers in der Überschrift: Knöpfe dafür, wie der Punkt gefallen ist, und unten ein Weg zurück zu Schritt 1.
Erst hier wählt er den Typ. Stimmt der erste Tipp nicht, bringt ihn „Zurück“ ohne Schaden wieder dorthin.

Und ein Punkt für den Gegner? Davon gibt es pro Satz ungefähr genauso viele.

„Da war ich mit mir am strengsten, denn genau da lassen dich die meisten Apps hängen. Ein Punkt gegen dich beginnt mit einer Frage: War das ein guter Ball von denen oder ein Fehler von uns? ‚Guter Ball vom Gegner‘ steht oben als ein breiter Knopf. Ein Tipp, fertig, denn daraus lernst du nichts.

„War es doch ein Fehler, wählst du wer, und danach, was schiefgelaufen ist: Aufschlagfehler, Angriffsfehler, schlechte Annahme, zu spät, Netzfehler oder Sonstiges. Und ganz unten steht ‚Unbekannt / nicht zuweisen‘. Dieser Knopf ist so wichtig wie alle anderen zusammen.“

Das Blatt „Punkt Gegner“ mit der Frage, was passiert ist: oben der dunkle Knopf „Guter Ball vom Gegner“, darunter „Fehler von wem?“ mit sechs Spielern in zwei Spalten, und unten „Unbekannt / nicht zuweisen“.
Oben steht der schnellste Weg, unten der ehrlichste: Nicht jeder Fehler lässt sich von der Bank aus zuordnen.

Warum ist „unbekannt“ so wichtig?

„Weil die Alternative Lügen heißt. Du siehst es nicht immer. Zwei Spieler gehen zum selben Ball, er fällt, und du stehst auf der falschen Seite des Netzes, um zu sehen, von wem er kam. Zwingt dich die App dann zu einer Wahl, wählst du irgendwas. Und dieses Irgendwas steht im Februar in der Fehlerverteilung eines Spielers, als wäre es eine Messung.

„Also darfst du den Spieler überspringen. Den Fehlertyp hältst du trotzdem fest, denn den hast du gesehen. Und in der Spielansicht schreibt die App selbst dazu, wie viele Fehler keinem Spieler zugewiesen wurden: Die zählen beim Typ mit, aber nicht in der Spielerliste. Lieber eine Zahl mit ehrlicher Fußnote als eine Zahl, die schön aufgeht.“

Geht die Rechnung denn noch auf?

„Genau das ist der Test, den ich mir auferlegt habe. Angriff plus Block plus Aufschlag plus die Punkte aus Gegnerfehlern muss exakt dein Satzergebnis sein. Nicht ungefähr. Exakt. Landet ‚Punkte pro Typ‘ bei 23, während du den Satz mit 25 gewonnen hast, ist etwas kaputt — nicht im Satz, sondern in der App.

„Bei älteren Spielen sind diese Gegnerfehler nicht getrennt gespeichert, dann fehlt die Zeile. Die App setzt dann einen Satz darunter: dass die Summe deshalb unter dem Satzergebnis liegt. Ich habe lange gezögert, ob ich das zeigen soll. Aber eine Zahl, die nicht aufgeht und die man nicht erklärt, ist schlimmer als gar keine.“

Der Block „Punkte pro Typ“ eines gespielten Spiels mit drei Balken: Angriff 70 Prozent (77), Block 18 Prozent (20) und Aufschlag 12 Prozent (13). Darunter die Fehlerverteilung — schlechte Annahme 8, Angriffsfehler 7, Netzfehler 4, Aufschlagfehler 1 — und darunter die Spielerleistungen.
Dasselbe Spiel, einen Bildschirm weiter: Aus dem Verlauf ist hier eine Verteilung geworden.

Was bringt dieser zweite Tipp denn konkret?

„Ich drehe es lieber um: Was gibt es ohne ihn nicht. Deinen Topscorer gibt es nicht. Die Aufteilung Angriff-Block-Aufschlag pro Spieler gibt es nicht. Die Fehlerverteilung gibt es nicht, also auch nicht ‚die meisten Fehler‘ auf der Auszeit-Karte. Spielzeit gibt es nicht, weil die App dann nicht weiß, wer auf dem Feld stand, als der Punkt fiel.

„Und ‚Form (letzte 3)‘ gibt es nicht, denn das ist nichts anderes als drei Spiele nebeneinander. Das sind keine Zusatzfunktionen, die ich mir obendrauf ausgedacht habe. Das ist alles derselbe Tipp, später zurückgelesen.“

Die Spielerleistungen eines gespielten Spiels, von oben nach unten: Ruben Visser 28 Punkte (Angriff 21, Block 4, Aufschlag 3, 3 Fehler), Tim de Vries 25, Daan Smit 22, Sven Jansen 17, Lars Bakker 10, Bram Kok 7 und Libero Joost Bos 0.
Diese Liste hat niemand eingetippt. Jede Zeile stammt aus einem Ballwechsel, der im Moment selbst festgehalten wurde.

Und wenn jemand lieber nur die Satzergebnisse einträgt?

„Das geht, und ich schaue deswegen auf niemanden herab. Es gibt Abende mit vier Wechseln, einer Verletzung und einem Satz, der dir davonläuft, alles gleichzeitig. Dann liest du den Satz von der Anzeige ab und trägst ihn zu Hause ein.

„Eines musst du dann wissen, und die App warnt dich auch davor: Überschreibst du ein live erfasstes Spiel hinterher von Hand, ersetzt das die Summen pro Spieler, und die Satzdaten sind weg. Momentum, Spielzeit, die Zahlen pro Satz. Weg ist weg. Das ist ungefähr die einzige Stelle, an der ich eine echte Warnung eingebaut habe.“

Du vergleichst es selbst oft mit einem Spielberichtsbogen aus Papier.

„Weil das der fairste Vergleich ist. So ein Bogen ist hundert Jahre alt, er funktioniert immer, er braucht keinen Akku und niemand muss sich erst anmelden. Er bewahrt das Ergebnis perfekt auf.

„Aber er bewahrt keinen Verlauf. Er weiß nicht, dass ihr drei Sätze lang aus Rotation 2 nicht in den Side-out gekommen seid. Er zählt nicht, wie viele Ballwechsel ein Einwechselspieler wirklich gespielt hat. Er hält fest, was passiert ist, nicht wie. Das ist keine Kritik am Papier — das ist einfach das, was Papier ist.“

Und wenn du in der Hitze des Gefechts danebentippst?

„Dann tippst du auf ‚Rückgängig machen‘. Der Knopf steht neben der Auszeit und setzt den letzten Punkt zurück: den Stand, wer aufschlägt, das Feld. Ich benutze ihn in jedem Spiel ein, zwei Mal.

„Und wenn es wirklich zu hektisch ist, um selbst zu zählen, gibst du es ab. Du kannst einen Spieler mit verknüpftem Konto beauftragen, den Spielstand zu führen; der macht das auf seinem eigenen Handy, und das Spiel steht danach einfach in deiner App. Ein verletzter Spieler auf der Bank ist darin meistens der Allerbeste. [lacht]“

Wann würdest du sagen: lass den zweiten Tipp sein?

„Wenn er dich Coaching kostet. Das meine ich ernst. Eine Mannschaft von Zwölfjährigen in ihrer ersten Saison braucht keine Fehlerverteilung; die braucht dich, schauend, an der Seitenlinie. Trag die Satzergebnisse ein und gut ist.

„Aber sobald du anfängst zu steuern — dieser Spieler braucht mehr Bälle, jene Rotation hakt, das muss bis Weihnachten besser sein — brauchst du den Verlauf. Und Verlauf kannst du nicht nachträglich erfinden. Den gibt es nur, wenn du ihn im Moment selbst aufgeschrieben hast.“

Was siehst du im Mai, das du ohne diese Tipps nicht gesehen hättest?

„Letzte Saison sah ich bei einem Spieler, dass seine Angriffspunkte stiegen — und seine Angriffsfehler mit. Schaust du nur auf die Punkte, ist das ein Spieler in Form. Siehst du beide Linien, ist es jemand, der härter schlägt und mehr riskiert, und dann lautet die Frage nicht ‚mach weiter so‘, sondern ‚wo darf das und wo nicht‘.

„Das ist ein Gespräch von fünf Minuten, im März, mit zwei Grafiken daneben. Dafür macht man es. Nicht für die Zahlen — für dieses Gespräch. Und hätte ein Punkt einen Tipp gekostet, wüsstest du im Mai immer noch nichts.“

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