Por qué Koach pide dos toques en mitad del rally, qué devuelve ese segundo toque y dónde se queda corta un acta de papel.
Hay dos maneras de llevar las estadísticas de voleibol en directo. Al terminar escribes 25-22, 23-25 y 25-19 y listo. O registras cada punto en el momento en que cae: quién anotó y cómo. La diferencia son dos toques en lugar de uno — y decide si en mayo tu temporada todavía te dice algo.
Dennis Boekhout, entrenador de un equipo juvenil y creador de Koach, explica por qué la app convierte cada punto en dos toques, por qué incluyó a propósito una salida llamada «desconocido» y qué es lo que sin ese segundo toque sencillamente no existe.
«El botón de más está. También puedes rellenar un partido a posteriori en Koach: escribes tres sets y guardas. Se puede, y a veces es lo correcto. Solo que entonces recuperas exactamente una cosa: el resultado.
«Y el resultado ya lo sabía yo. Estaba allí de pie. Lo que me rondaba el lunes era otra cosa: ¿por qué pasamos de 18-16 a 18-23 en el segundo set? Eso no está en un 25-19. Está en los puntos de en medio, y esos los pierdes en cuanto no los anotas.»
«Lo bastante pequeños para hacerlos de pie. El primer toque es una rejilla con tus seis jugadores en pista: quién anotó el punto. El segundo es cómo cayó — ataque, bloqueo, saque. Dos botones del ancho de medio pulgar, y el marcador sigue.
«Y esa rejilla es más lista de lo que parece. Al líbero no le aparece botón de bloqueo ni de saque, porque el reglamento no le permite ninguno de los dos. Un punto de saque solo se ofrece a quien está en la posición 1 mientras sacamos nosotros. Lo metí después de que en un partido de prueba un ace acabara en alguien de la posición 4. Eso no es un ruido pequeño: es exactamente la estadística con la que diriges.»
«Ahí fui más duro conmigo mismo, porque es donde la mayoría de las apps te dejan tirado. Un punto en contra empieza con una pregunta: ¿fue una buena jugada suya o un error nuestro? “Buena jugada del rival” está arriba como un único botón ancho. Un toque y fuera, porque de ahí no se aprende nada.
«Si fue un error, eliges quién y después qué salió mal: error de saque, error de ataque, mala recepción, retraso, falta de red u otro. Y abajo del todo está “Desconocido / sin asignar”. Ese botón vale tanto como todos los demás juntos.»
«Porque la alternativa es mentir. No siempre lo ves. Dos jugadores van a la misma bola, cae, y tú estás en el lado equivocado de la red para saber de quién venía. Si la app te obliga a elegir, eliges algo. Y en febrero ese algo aparece en la distribución de errores de un jugador como si fuera una medición.
«Así que puedes saltarte al jugador. El tipo de error sí lo registras, porque eso sí lo viste. Y en el detalle del partido la app avisa ella misma de cuántos errores no se asignaron a nadie: cuentan para el tipo, pero no en la lista de jugadores. Prefiero un número con una nota honesta a un número que cuadra bonito.»
«Esa es exactamente la prueba que me impuse. Ataque más bloqueo más saque más los puntos que vienen de errores del rival tiene que dar tu marcador del set. No aproximadamente. Exacto. Si “Puntos por tipo” se queda en 23 y ganaste el set por 25, algo está roto — no en el set, sino en la app.
«En partidos antiguos esos errores del rival no se guardaron por separado, así que esa fila no está. La app pone entonces una frase debajo: que por eso el total queda por debajo del marcador del set. Dudé mucho si enseñarlo. Pero un número que no cuadra y que no se explica es peor que no poner ninguno.»
«Prefiero darle la vuelta: qué es lo que no existe sin él. Tu máximo anotador no existe. El reparto ataque-bloqueo-saque por jugador no existe. La distribución de errores no existe, así que “más errores” en la tarjeta de tiempo muerto tampoco. El tiempo de juego no existe, porque la app no sabe quién estaba en pista cuando cayó el punto.
«Y “Forma (últimos 3)” no existe, porque no es más que tres partidos uno al lado del otro. Nada de eso son funciones extra que me inventé aparte. Es todo el mismo toque, releído más tarde.»
«Se puede, y no voy a mirar a nadie por encima del hombro por eso. Hay noches con cuatro cambios, una lesión y un set que se te escapa, todo a la vez. Entonces lees el set en el marcador y lo metes en casa.
«Eso sí, hay que saber una cosa, y la app te avisa: si sobrescribes a mano un partido que sí se registró en directo, eso sustituye los totales por jugador y los datos por set desaparecen. Momentum, tiempo de juego, los números de cada set. Lo perdido, perdido. Es casi el único sitio donde puse una advertencia de verdad.»
«Porque es la comparación más justa. El acta tiene cien años, funciona siempre, no necesita batería y nadie tiene que iniciar sesión. Guarda el resultado a la perfección.
«Pero no guarda el desarrollo. No sabe que durante tres sets no conseguisteis salir del side-out desde la rotación 2. No cuenta cuántos rallies jugó de verdad un suplente. Registra qué pasó, no cómo. No es una crítica al papel — es sencillamente lo que el papel es.»
«Entonces tocas “Deshacer”. El botón está junto al tiempo muerto y devuelve el último punto: el marcador, quién saca, la pista. Lo uso una o dos veces por partido.
«Y si de verdad hay demasiado lío para contar tú, lo delegas. Puedes autorizar a un jugador con cuenta vinculada a llevar el marcador; lo hace desde su propio móvil y el partido aparece después en tu app. Un jugador lesionado en el banquillo suele ser el mejor de todos para eso. [ríe]»
«Cuando te cuesta entrenar. Lo digo en serio. Un equipo de doce años que juega su primera liga no necesita una distribución de errores; te necesita a ti, mirando, desde la banda. Mete los sets y sigue.
«Pero en cuanto empiezas a dirigir — este jugador necesita más balones, esa rotación se atasca, esto tiene que mejorar antes de Navidad — necesitas el desarrollo. Y el desarrollo no se inventa después. Solo existe si lo anotaste en el momento.»
«La temporada pasada vi a un jugador cuyos puntos de ataque subían y cuyos errores de ataque subían con ellos. Si miras solo sus puntos, es un jugador en forma. Si ves las dos líneas, es alguien que pega más fuerte y arriesga más, y entonces la pregunta no es “sigue así” sino “dónde sí y dónde no”.
«Eso es una conversación de cinco minutos, en marzo, con dos gráficas al lado. Para eso lo haces. No por los números — por esa conversación. Y si un punto costara un solo toque, en mayo seguirías sin saber nada.»
Koach se prueba gratis. Monta tu plantilla, elige la alineación y registra el próximo partido en directo: en cuanto caiga el último punto verás qué te devuelve ese segundo toque.
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